Build da China
Autor: Sniper

Dr. Mundo
Build de Dr. Mundo


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.
Ordem de skill de Dr. Mundo


Vai Para Onde Quer
[Passivo], [Fortalecimento]
40s
Resiste ao primeiro efeito imobilizador, perdendo 3% da Vida atual e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Pegar o recipiente de volta reduz o Tempo de Recarga em 10s e cura o Dr. Mundo em 4% da Vida máxima dele (40s de Tempo de Recarga). Regenera 1% (com base no nível) da Vida máxima dele a cada 5s.
Campeões inimigos destroem o recipiente se o alcançarem primeiro.








Serra Infectada
[Mágico], [Lentidão]
4s
Atira a serra, causando Dano Mágico equivalente a 20% da Vida atual do alvo (mínimo: 90) e causando à vítima 40% de Lentidão por 2s.
Atingir um inimigo cura o Dr. Mundo em 25, ou em 50 se o inimigo for um Campeão ou monstro.
Causa até 250 de dano a monstros.


Choquinho Cardíaco
[Mágico], [Fortalecimento]
13s
Carrega um desfibrilador por 4s, causando 20 de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos.
Reconjuração: detona o desfibrilador, causando 20 de Dano Mágico (20 + 5% da Vida adicionais) a inimigos próximos.
Se a detonação causar dano a um inimigo, Dr. Mundo cura-se em 15% do dano sofrido durante o efeito de Choquinho Cardíaco.
Se causar dano a um Campeão ou monstro, cura-se em 30%.


Traumatismo
[Físico], [Fortalecimento]
8s
Passivo: Dr. Mundo ganha 15, além de até 30 de Dano de Ataque com base na própria Vida perdida.
Ativo: fortalece o próximo ataque para causar 5 de Dano Físico adicional (5 + 5% da Vida adicionais). Esse valor aumenta em até 60% com base na Vida perdida do Dr. Mundo.
Se o alvo for abatido, ou for um monstro pequeno, Dr. Mundo o arremessa para longe, causando o mesmo dano a inimigos.


Dosagem Máxima
[Fortalecimento]
70s
A Vida base do Dr. Mundo é aumentada em 25% da Vida perdida. Ele também ganha 0 de Dano de Ataque (4% da Vida adicionais), 15% de Velocidade de Movimento por 10s e cura 15% da própria Vida máxima ao longo da duração.
Combo
Magias e Runas de Dr. Mundo
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Até a Morte
Dano adicional
