Build da China
Autor: Sniper

Poppy
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Poppy


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Égide de Fogo Solar de Yordle
+425 Vida Máxima
+20 de Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Imolar: enquanto estiver em combate, causará Dano Mágico equivalente a 16-25 mais 0,8% da Vida adicional a inimigos próximos por segundo. Causar dano a Campeões ou monstros épicos com Imolar aumenta o dano sofrido por eles em 11% por 5s, acumulando até 4x.
Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, os ataques queimam os inimigos ao seu redor em 50% do dano de Imolar ao longo de 3s.
Rastro Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, deixa para trás um rastro que causa Dano Mágico igual a 7-10 mais 0,3% da Vida adicional por segundo, durante até 5s.
Imolar e Rastro Flamejante causam 130% de dano a monstros e 175%-250% de dano (com base no Nível do Campeão) a tropas.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Égide de Fogo Solar de Yordle
+425 Vida Máxima
+20 de Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Imolar: enquanto estiver em combate, causará Dano Mágico equivalente a 16-25 mais 0,8% da Vida adicional a inimigos próximos por segundo. Causar dano a Campeões ou monstros épicos com Imolar aumenta o dano sofrido por eles em 11% por 5s, acumulando até 4x.
Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, os ataques queimam os inimigos ao seu redor em 50% do dano de Imolar ao longo de 3s.
Rastro Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, deixa para trás um rastro que causa Dano Mágico igual a 7-10 mais 0,3% da Vida adicional por segundo, durante até 5s.
Imolar e Rastro Flamejante causam 130% de dano a monstros e 175%-250% de dano (com base no Nível do Campeão) a tropas.


Presságio de Randuin
+400 Vida Máxima
+75 Armadura
Contracorrente: ao sofrer um Acerto Crítico ou Dano Físico, recebe 1 acúmulo(s) de Contracorrente. Cada acúmulo de Contracorrente concede 5% de redução de dano de Acerto Crítico. Acumula até 4x. Ao atingir o máximo de acúmulos, concede 20% de Velocidade de Movimento adicional e Resistência a Lentidão igual a 20% mais 0,5% da Vida adicional.


Rookern Lamúrico
+350 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+75 Resistência Mágica
Perdição dos Magos: depois de não sofrer Dano Mágico por 12s, recebe um Escudo Mágico que absorve dano equivalente a 70-180 + 10% da Vida máxima.


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Poppy


Embaixadora de Ferro
[Passivo], [Fortalecimento]
A cada 12s (com base no Nível do Campeão), Poppy arremessa o broquel no próximo ataque, recebendo 350 de Alcance de Ataque e causando 20 de Dano Mágico adicional (com base no Nível do Campeão).
O broquel ricocheteia no alvo, caindo nas proximidades por 4s. Poppy pode pegá-lo para receber um Escudo que absorve 86 de dano (13% da própria Vida máxima) (com base no Nível do Campeão) por 3s.
Se o broquel abater o alvo ou se o alvo morrer antes de ser atingido, ele retornará automaticamente para Poppy. Os inimigos não podem pisar no broquel para destruí-lo.








Choque do Martelo
[Físico], [Lentidão]
7s.
Poppy golpeia o chão, causando 50 (50 + 90% do Dano de Ataque adicional) mais 9% da Vida máxima do alvo como Dano Físico e deixando o solo instável.
A área instável causa 25% de Lentidão aos inimigos e explode depois de 1s, causando 50 (50 + 90% do Dano de Ataque adicional) mais 9% da Vida máxima do alvo como Dano Físico novamente.
Contra monstros, o dano baseado na porcentagem de Vida que Poppy causa limita-se a 40 por acerto.


Presença Inabalável
[Lentidão], [Fortalecimento]
19s
Passivo: recebe 12% de Armadura e 12% de Resistência Mágica. Esse efeito dobra quando Poppy está com menos de 40% de Vida.
Ativo: recebe 40% de Velocidade de Movimento e projeta um campo ao redor de si por 2s que impede avanços de inimigos. Inimigos reprimidos pelo campo sofrem 95 de Dano Mágico (95 + 70% do Poder de Habilidade), são presos ao chão e sofrem 25% de Lentidão por 2s.


Investida Heroica
[Avanço], [Controle]
13s
Avança contra um inimigo, causando 75 de Dano Físico (75 + 50% do ‹ adicional) e empurrando-o para a frente.
Se Poppy o fizer colidir contra um terreno, o alvo será Atordoado por 1,7s e sofrerá 75 de Dano Físico (75 + 50% do / adicional) adicional.


Veredito da Guardiã
[Controle], [Físico]
90s
Segurar: carrega uma pancada de martelo por até 4s, sofrendo 15% de Lentidão.
Soltar: Golpeia o chão, criando uma onda de choque que causa 200 de Dano Físico (200 + 90% do Dano de Ataque adicional) ao primeiro Campeão inimigo atingido e aos inimigos próximos, repelindo-os em direção ao Nexus inimigo e tornando-os inalvejáveis enquanto estiverem suspensos. O alcance e a distância do empurrão aumentam de acordo com a duração do carregamento.
Um golpe não carregado causa 100 de Dano Físico (100 + 45% do Dano de Ataque adicional) e Arremessa ao Ar os inimigos por 1s.
Combo
Magias e Runas de Poppy
Magias de Invocador


Teleporte


Flash
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Demolir
Destrua torres
