Build da China

Autor: Reborn


Varus

a Flecha da Vingança
PATCH
6.0a
ROTA RECOMENDADA
Dragão
TIER
A+

Build de Varus

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
Força da Trindade
Força da Trindade
Botas
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio
Build Final
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
Força da Trindade
Força da Trindade
Criafendas
Criafendas
Ladrão de Almas Desperto
Ladrão de Almas Desperto
Coroa da Rainha Despedaçada
Coroa da Rainha Despedaçada

Ordem de skill de Varus

Vingança Viva

[Passivo], [Fortalecimento]


Ao eliminar Campeões, recebe:
- 60% de Velocidade de Ataque que pode exceder o limite de Velocidade de Ataque
- O de Dano de Ataque (30 x Velocidade de Ataque adicional)
- 0 de Poder de Habilidade (30 x Velocidade de Ataque adicional)


Ao eliminar não Campeões, recebe:
- 15% de Velocidade de Ataque
- 0 de Dano de Ataque (15 x Velocidade de Ataque adicional)
- 0 de Poder de Habilidade (15 x Velocidade de Ataque adicional)


Esses fortalecimentos duram 5s.

Vingança Viva
(PASSIVA)

Flecha Perfurante

[Físico]
15s


Segurar: puxa a corda do arco, aumentando gradativamente o alcance e o dano do próximo disparo. Varus sofre 20% de Lentidão enquanto se prepara para atirar.


Soltar: dispara a flecha, causando 70-105 de Dano Físico (de 70 + 100% do Dano de Ataque a 105 + 150% do Dano de Ataque). Esse dano é 15% menor para cada inimigo atingido (mínimo de 33%).

Aljava da Ruína

[Magico], [Fortalecimento]
30s


Passivo: Ataques causam 15 de Dano Mágico adicional (15 + 35% do Poder de Habilidade) e aplicam um acúmulo de Arruinar por 6s (máx. de 3 acúmulos). As outras habilidades dele detonam Arruinar, causando 3,5% da Vida máxima do alvo (3,5% + 0,015% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico.
Detonar Arruinar em Campeões inimigos ou monstros épicos reduz o Tempo de Recarga das habilidades básicas em 13% por acúmulo.


Ativo: a próxima Flecha Perfurante de Varus causará 6%-9% (com base no Nível do Campeão) da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional, valor esse que aumentara de 0% a 50% com base no tempo de carregamento.


Detonar Arruinar em monstros causa até 120 de dano por acúmulo.

Chuva de Flechas

[Físico], [Lentidão]
13s


Dispara uma chuva de flechas que causa 70 de Dano Físico (70 + 90% do Dano de Ataque adicional) e profana o solo por 4s. O solo profanado causa 25% de Lentidão aos inimigos e aplica 40% de Feridas Dolorosas.


Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e regeneração.

Corrente da Corrupção

[Mágico], [Controle]
65s


Lança uma gavinha de corrupção que causa 150 de Dano Mágico (150 + 80% do Poder de Habilidade) e enraíza o primeiro Campeão inimigo atingido por 2s.


Depois, a corrupção se espalha em direção aos Campeões inimigos próximos, imobilizando-os ao contato. Unidades imobilizadas recebem 3 acúmulos de Arruinar ao longo dos próximos 3s.

Flecha Perfurante
1
4
6
7
Aljava da Ruína
2
8
10
11
Chuva de Flechas
3
12
14
15
Corrente da Corrupção
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Varus

Magias de Invocador

Flash
Flash
Fantasma
Fantasma

Runas

Sem título
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Brutal
Brutal
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Transcendência
Transcendência