Build da China
Autor: Reborn

Varus
Build de Varus


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Colhedor de Essência
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Essência Reluzente: após atacar um Campeão, aprimora sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido em até 30% com base na Taxa de Crítico. Tem 4s de Tempo de Recarga.
O Tempo de Recarga também diminui em 1s depois de atingir um Campeão com um ataque.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do é Mana perdido ao contato.


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Colhedor de Essência
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Essência Reluzente: após atacar um Campeão, aprimora sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido em até 30% com base na Taxa de Crítico. Tem 4s de Tempo de Recarga.
O Tempo de Recarga também diminui em 1s depois de atingir um Campeão com um ataque.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do é Mana perdido ao contato.


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Varus


Vingança Viva
[Passivo], [Fortalecimento]
Ao eliminar Campeões, recebe:
- 60% de Velocidade de Ataque que pode exceder o limite de Velocidade de Ataque
- O de Dano de Ataque (30 x Velocidade de Ataque adicional)
- 0 de Poder de Habilidade (30 x Velocidade de Ataque adicional)
Ao eliminar não Campeões, recebe:
- 15% de Velocidade de Ataque
- 0 de Dano de Ataque (15 x Velocidade de Ataque adicional)
- 0 de Poder de Habilidade (15 x Velocidade de Ataque adicional)
Esses fortalecimentos duram 5s.








Flecha Perfurante
[Físico]
15s
Segurar: puxa a corda do arco, aumentando gradativamente o alcance e o dano do próximo disparo. Varus sofre 20% de Lentidão enquanto se prepara para atirar.
Soltar: dispara a flecha, causando 70-105 de Dano Físico (de 70 + 100% do Dano de Ataque a 105 + 150% do Dano de Ataque). Esse dano é 15% menor para cada inimigo atingido (mínimo de 33%).


Aljava da Ruína
[Magico], [Fortalecimento]
30s
Passivo: Ataques causam 15 de Dano Mágico adicional (15 + 35% do Poder de Habilidade) e aplicam um acúmulo de Arruinar por 6s (máx. de 3 acúmulos). As outras habilidades dele detonam Arruinar, causando 3,5% da Vida máxima do alvo (3,5% + 0,015% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico.
Detonar Arruinar em Campeões inimigos ou monstros épicos reduz o Tempo de Recarga das habilidades básicas em 13% por acúmulo.
Ativo: a próxima Flecha Perfurante de Varus causará 6%-9% (com base no Nível do Campeão) da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional, valor esse que aumentara de 0% a 50% com base no tempo de carregamento.
Detonar Arruinar em monstros causa até 120 de dano por acúmulo.


Chuva de Flechas
[Físico], [Lentidão]
13s
Dispara uma chuva de flechas que causa 70 de Dano Físico (70 + 90% do Dano de Ataque adicional) e profana o solo por 4s. O solo profanado causa 25% de Lentidão aos inimigos e aplica 40% de Feridas Dolorosas.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e regeneração.


Corrente da Corrupção
[Mágico], [Controle]
65s
Lança uma gavinha de corrupção que causa 150 de Dano Mágico (150 + 80% do Poder de Habilidade) e enraíza o primeiro Campeão inimigo atingido por 2s.
Depois, a corrupção se espalha em direção aos Campeões inimigos próximos, imobilizando-os ao contato. Unidades imobilizadas recebem 3 acúmulos de Arruinar ao longo dos próximos 3s.
Combo
Magias e Runas de Varus
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Transcendência
Aceleração de Habilidade