Build da China
Autor: Sniper

Varus
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Varus


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Dente de Na'Shor
+45% Velocidade de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Presa Mágica: recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Roer: ataques causam Dano Adaptativo (15 + 20% do Dano de Ataque adicional + 30% do Poder de Habilidade adicional) ao contato.


Furacão de Runaan de Yordle
+35% Velocidade de Ataque
Dádiva do Vento: recebe 15 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato.
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Vento Cortante: a cada 2 ataques, seu próximo ataque disparará 1 raios adicionais nos alvos, cada um causando 10% do Dano de Ataque como Dano Físico e aplicando efeitos de contato.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Dente de Na'Shor
+45% Velocidade de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Presa Mágica: recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Roer: ataques causam Dano Adaptativo (15 + 20% do Dano de Ataque adicional + 30% do Poder de Habilidade adicional) ao contato.


Furacão de Runaan
+35% Velocidade de Ataque
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato. Dádiva do Vento: recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Campeões de ataque corpo a corpo não podem usar este item.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.
Ordem de skill de Varus


Vingança Viva
[Passivo], [Fortalecimento]
Ao eliminar Campeões, recebe:
- 60% de Velocidade de Ataque que pode exceder o limite de Velocidade de Ataque
- O de Dano de Ataque (30 x Velocidade de Ataque adicional)
- 0 de Poder de Habilidade (30 x Velocidade de Ataque adicional)
Ao eliminar não Campeões, recebe:
- 15% de Velocidade de Ataque
- 0 de Dano de Ataque (15 x Velocidade de Ataque adicional)
- 0 de Poder de Habilidade (15 x Velocidade de Ataque adicional)
Esses fortalecimentos duram 5s.








Flecha Perfurante
[Físico]
15s
Segurar: puxa a corda do arco, aumentando gradativamente o alcance e o dano do próximo disparo. Varus sofre 20% de Lentidão enquanto se prepara para atirar.
Soltar: dispara a flecha, causando 70-105 de Dano Físico (de 70 + 100% do Dano de Ataque a 105 + 150% do Dano de Ataque). Esse dano é 15% menor para cada inimigo atingido (mínimo de 33%).


Aljava da Ruína
[Magico], [Fortalecimento]
30s
Passivo: Ataques causam 15 de Dano Mágico adicional (15 + 35% do Poder de Habilidade) e aplicam um acúmulo de Arruinar por 6s (máx. de 3 acúmulos). As outras habilidades dele detonam Arruinar, causando 3,5% da Vida máxima do alvo (3,5% + 0,015% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico.
Detonar Arruinar em Campeões inimigos ou monstros épicos reduz o Tempo de Recarga das habilidades básicas em 13% por acúmulo.
Ativo: a próxima Flecha Perfurante de Varus causará 6%-9% (com base no Nível do Campeão) da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional, valor esse que aumentara de 0% a 50% com base no tempo de carregamento.
Detonar Arruinar em monstros causa até 120 de dano por acúmulo.


Chuva de Flechas
[Físico], [Lentidão]
13s
Dispara uma chuva de flechas que causa 70 de Dano Físico (70 + 90% do Dano de Ataque adicional) e profana o solo por 4s. O solo profanado causa 25% de Lentidão aos inimigos e aplica 40% de Feridas Dolorosas.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e regeneração.


Corrente da Corrupção
[Mágico], [Controle]
65s
Lança uma gavinha de corrupção que causa 150 de Dano Mágico (150 + 80% do Poder de Habilidade) e enraíza o primeiro Campeão inimigo atingido por 2s.
Depois, a corrupção se espalha em direção aos Campeões inimigos próximos, imobilizando-os ao contato. Unidades imobilizadas recebem 3 acúmulos de Arruinar ao longo dos próximos 3s.
Combo
Magias e Runas de Varus
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento
