
BUILD de Kindred
Runas






Fortalecimento
Dano maior contra Campeões

Impacto Repentino
Dano adicional

Húbris
Abates aumantam temporariamente o Dano de Ataque/Poder de Habilidade

CAÇA INSCANSÁVEL
Abates concedem Velocidade de Movimento fora de combate

Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional
Feitiços de Invocador


Item Inicial

500
Botas

900

500

900

800
Itens Importantes

3333

3000
Build Final

900

500

3333

3000

3300

3000

3400
INFORMAÇÕES RELEVANTES
QUAL É MELHOR?
Lembrete Mortal→
Lembranças do Lorde DominikEm termos gerais, Dominik
causará mais dano, especialmente se do outro lado tiver campeões que fazem vida
como: 





.
No entanto, o Lembrete Mortal
será mais relevante nas partidas em que os oponentes curem muito, à exemplo: 


, lembre-se de fazê-lo SE NÃO HOUVER outros aplicadores consistentes de corta-cura no seu time.
E a Espada do Rei Destruido?
Sedenta por Sangue→
Espada do Rei DestruídoA Espada do Rei Destruido será a sua maior aliada em composições em que apenas o poder crítico + dano de ataque bruto não forem o bastante para causar o dano que você precisa, especialmente em composições em que os alvos possuam armadura ou vida extraordinárias, como: 
ou 
.
NOTA: Importante ressaltar que, nestes casos, a Espada do Rei Destruido(
) entrará como 4o item, SUBSTITUINDO a Sedenta por Sangue (
)
E AS RUNAS PRINCIPAIS?
Agilidade nos Pés
Conquistador
Ritmo Fatal→
FortalecimentoO novo PTA
(pressione o ataque) só está muito forte, amplificando o dano de todas as fontes e considerando que o W
causa dano mágico em % de vida.
Ainda cabe Ritmo Fatal
quando for itemizar contra 3 tanks (ou dois tanks e um lutador), conforme dito acima.
Conqueror
costumava ser a melhor contra composições bem montadas, Pézinho
costumava ser a melhor contra composições squishys (papéis) e explosivas. Hoje, acredito que cairam em desuso, só estão mais fracas.
TRÊS TANKS LÁ, O QUE FAZER?
Detonador Magnético
Sedenta por Sangue
Gume do Infinito→
Furacão de Runaan
Espada do Rei Destruído
Transferência de AlmaNOTA: PARA UTILIZAR ESTAS SUBSTITUIÇÕES DA MELHOR MANEIRA POSSÍVEL, É IMPORTANTE QUE ESTEJA UTILIZANDO A RUNA RITMO FATAL
.
Se na composição inimiga houver três tanks (ou dois tanks e um lutador), é interessante pensar nestas substituições, pois essa itemização lhe conferirá maior dano splash (em área) em detrimento do dano explosivo (burst), sendo mais consistente para derreter tanks do que o mero crítico + dano de ataque bruto. Assim como a
, a
também é muito util para aplicar dano por segundo confiável em tanks, com procs/ticks menores e mais rápidos. Com essa itemização, você possuirá o melhor dos dois mundos, pois não perderá o escalonamento com crítico da 3a Habilidade
para assassinar oponentes mais fragéis, mas também conseguirá causar um dano substancial na front line inimiga.
Qual e Quando?
Encantamento de Mercúrio→
Força do VendavalApós o nerf massivo no QSS
, a Força do Vendaval
ficou melhor em quase todas as situações, especialmente se for comprada cedo, logo após a
+
, muito útil ao tempo em que amplifica o seu potencial de pick off e de escape.
Faça QSS apenas se o time inimigo possuir MUITO CONTROLE DE GRUPO MESMO.
ITENS DEFENSIVOS
Anjo Guardião
Mandíbula de MalmortiusEu não gosto muito de fazer, pois o dano com o Gume
para Burst ou o Derretimento de Tanks e objetivos com
são muito superiores.
No entanto, há partidas em que o outro time possui muito dano mágico ou muitas formas de chegar em você e te matar. Nestes casos excepcionais, valerão a pena.
Analisando bem, estes são os campeões que geralmente me forçam a fazer item defensivo: 




.
Outros com muito potencial de pick off ou de dano, você precisará desviar e dar outplay no dedo, como é o caso: 




CADÊ O COLHEDOR DE ESSÊNCIA???
Colhedor de EssênciaO item ainda é muito forte nas Kindreds, inclusive muitos jogadores que eu respeito seguem fazendo. No entanto, como estou achando a nova runa Caça Incansável
muito forte e não dá para abrir mão da runa de Atk Speed
; sem o Crescimento Excessivo
, sinto que o campeão fica muito squishy (papel).
Em termos gerais, não há dúvidas que o Colhedor de Essência
tenha mais BURST (dano explosivo), porém, ao considerarmos os outros atributos da Força da Trindade
, sinto que ela esteja mais completa junto à essa página de runas, pois garante mais mobilidade (5% mov speed), melhor clear da jungle por conta da atk speed cedo e da passiva com dano base alto, além de VIDA (que é fundamental) etc.
Não só isso, mas quando se junta a
com o
, que também da 5% de mov speed, mais a
, a altíssima mobilidade e o dano hibrido do Feitiço da Lámina + Descarga Elétrica faz com que os itens e as runas acabem se completando de uma maneira excepcional.
Ordem de skill de Kindred

P

1ª

2ª

3ª

P
Marca Familiar
Passiva

1ª

2ª

3ª
Ordem de Evolucao

1ª
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4
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6
7
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2ª
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8
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3ª
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3
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12
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15

4ª
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5
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9
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13
·
·

1ª

2ª

3ª

4ª
·
2
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4
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6
7
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1
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3
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12
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14
15
INFORMAÇÕES RELEVANTES
COMO JOGAR?
Grevas do Berserker
Fago
Fulgor
AdagaAntes de o jogo começar, entenda quem é o seu oponente e o que você fará. Se o jungler oponente tiver um clear speed muito rápido como Hecarim, Vi ou Viego, ou tenha um rio nivel 3 muito forte como Xin Zhao, Lee Sin ou Poppy, evite enfrentá-los.
Outros junglers como: Kayn, Lilia, Gragas, Evellyn, Nocturne, Shyvanna, Graves (sem o E stackado), Kha Zix, Master Yi, Yasuo e Yone você poderá optar por enfrentá-los no Rio, a depender da pressão de seus laners. Por exemplo, se tiver um Kassadin ou Kayle no seu mid, evite praticamente qualquer confronto no Rio.
Outros junglers como: Kayn, Lilia, Gragas, Evellyn, Nocturne, Shyvanna, Graves (sem o E stackado), Kha Zix, Master Yi, Yasuo e Yone você poderá optar por enfrentá-los no Rio, a depender da pressão de seus laners. Por exemplo, se tiver um Kassadin ou Kayle no seu mid, evite praticamente qualquer confronto no Rio.
Após essa análise e decisão sobre se você disputará Rio/Arongueijo ou não com o jungler inimigo. Posicione sua Sentinela Detectora, resete, coloque a Lente Detectora, Ande reto no mid até faltar 10-9 segundos para nascerem os campos e marque o JG inimigo para saber onde ele começou. Ai você começara na mesma side que ele se quiser enfrentá-lo ou na side oposta se quiser ignorá-lo.
Espera-se que após esse primeiro reset, você tenha pelo menos uma marca. Caso consiga encaixar um gank, poderá ter duas. Caso consiga disputar o Rio com o oponente, pegar a primeira marca, descer reto para o outro arongueijo, esperar 25 segundos para a segunda marca nascer e ainda encaixar um gank, poderá ter até 3 (se conseguir 3 marcas no primeiro recall o jogo praticamente já acabou).
Grevas do Berserker
Força do Vendaval
[OFF] Força da Trindade
Detonador Magnético
Último Sussurro
Capa da AgilidadeO early game é o mais importante, aqui, você poderá estar forte ou fraco. Se estiver forte, busque invadir sem parar, fazendo seus campos quando não houver nada mais interessante no mapa.
Dê prioridade aos objetivos, salvo se o momento de jogo ou o jogo em si não permitir (por exemplo se os inimigos estiverem mais fortes, ou tem alguma lane sua que tomou hard stomp).
Nesse momento você definirá se seu foco será farmar e fechar mais itens e esperar ficar forte ou buscar o stomp do time inimigo.
Evite se matar pelas marcas, por mais tentador que seja, pode gerar uma reação em cadeia e matar ainda mais pessoas do seu time. Só se mate pelas marcas se o seu time estiver numa situação controlada e sem objetivos nascendo.
Grevas do Berserker
Força do Vendaval
[OFF] Força da Trindade
Detonador Magnético
Lembranças do Lorde Dominik
Sedenta por Sangue
Espada G. p. C.Aqui você já está muito forte, se posicione corretamente, não entregue a partida e bata em quem puder. Aprenda os pulos de parede que a kindred consegue fazer, eles surpreendem os oponentes e te ajudam muito. Boa sorte.
MARCAS
As marcas conferem maior dano (com base na vida atual
e na vida perdida
), maior atk speed
e maior alcance, elas são fundamentais para determinar se a kindred ficará imensa no late game ou não.
A primeira marca do jogo será em um dos arongueijos, 50-50. Se nascer na side em que você não estiver, poderá tentar encaixar um gank ou apenas aguardar pacientemente o oponente fazer a marca dele e ela nascer após 25 segundos. Se tiver certeza de que ganhará o embate, poderá também simplesmente andar até a outra side e enfrentar o oponente (você terá desvantagem de exp/nível).
A segunda, se o oponente começou blue, nascerá no gromp, se começou red, no golem.
A terceira, se ele fez a do gromp, nascerá na galinha.
Da quarta pra frente costuma ser aleatório, a depender do pathing (rota) que o jungler inimigo decidir, a lane que ele decidir campar, etc. Mas você sempre poderá ter noção, basta pegar o timer (com simples visão) dos campos ou compará-los em espelhamento com os seus.
A partir da oitava marca, as marcas do mapa apenas aparecerão em objetivos grandes como dragão ou barão. Se ja estiver com 8, procure matar os inimigos marcados sempre que puder, eu diria que a partir da 11 (décima primeira) marca, as Kindreds saem completamente fora do controle.
HARD COUNTERS
NOTA: TODOS ESTES COUNTERS, SE VOCÊ SAIR NA FRENTE E FICAR FORTE OU SE CONSEGUIR SEGURAR ATÉ O LATE GAME (FULL BUILD), VOCÊ PODERÁ VENCER A PARTIDA SE MANTIVER O POSICIONAMENTO CORRETO, POIS ELES TE ASSASSINAM, MAS VOCÊ TAMBÉM OS ASSASSINA, SÓ QUE À DISTÂNCIA.
ÚLTIMAS OBSERVAÇÕES E DICAS
DIVANDO OS INIMIGOS
As Kindreds conseguem entrar e sair com muita facilidade, mesmo no nivel 5 sem resetar, com frequência é viável encaixar dives nos oponentes, utilizando corretamente a ultimate no momento em que você ou ou seu aliado morreriam para o tiro final da torre.
QUANDO NÃO EVOLUIR SUA ULTIMATE
Existirão partidas que você está stompando, nas quais não será preciso upar o nivel 2 e o nivel 3 da sua Ultimate
, pois ela só diminui o cooldown e aumenta o volume de cura. Se já estiver forte, compensará dar prioridade em maximizar a sua segunda
e a terceira
em detrimento da ult, trocando o potencial de sobrevivência pelo dano.
PENETRAÇÃO DE ARMADURA DE TERCEIRO ITEM NÃO É REGRA
Se você estiver forte e no time inimigo não houver alguém muito tank, caso queira se manter ativo no mapa por mais tempo, ir direto para a Sedenta por Sangue
ou para a Espada do Rei Destruido
de 3o item permitirá que você seja ainda mais "chato" no jogo, vez que terá sempre vida cheia e pronto para o confronto.
OUTRAS MATCH UPS DIFÍCEIS
Patch 6.2BUFF16 jul. 2025 Mais recente
Patch 6.2
PMarca Familiar
BUFFIntervalo de redefinição da marca em monstros: 30s →25s
BUFFTempo de Recarga ao usar o efeito ativo para marcar um Campeão inimigo: 50s →40s
BUFFTempo de Recarga para marcar o mesmo Campeão inimigo: 150s →120s






