Kindred splash art
Kindred
B

THE BEST

Kindred

Patch 7.1B

os Caçadores Eternos

Marca Familiar
P
Dança de Flechas
Frenesi do Lobo
Pesar Crescente
Refúgio da Ovelha

Posição

--

Win

--

Pick

--

Ban

--

Guia por:
Foto de Noé

Noé

Kindred é Fraco Contra

Kha'Zix
Lee Sin
Master Yi

Kindred é Forte Contra

Viego
Gragas
Graves

BUILD de Kindred

Runas

Fortalecimento

Fortalecimento

Dano maior contra Campeões

Impacto Repentino

Impacto Repentino

Dano adicional

Húbris

Húbris

Abates aumantam temporariamente o Dano de Ataque/Poder de Habilidade

CAÇA INSCANSÁVEL

CAÇA INSCANSÁVEL

Abates concedem Velocidade de Movimento fora de combate

Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Velocidade de Ataque adicional

Feitiços de Invocador

Flash
Golpear
Item Inicial
Espada Longa
500
Botas
Grevas do Berserker
900
Força do Vendaval
500
Grevas do Berserker
900
Encantamento de Mercúrio
800
Itens Importantes
Força da Trindade
3333
Detonador Magnético
3000
Build Final
Grevas do Berserker
900
Força do Vendaval
500
Força da Trindade
3333
Detonador Magnético
3000
Lembranças do Lorde Dominik
3300
Sedenta por Sangue
3000
Gume do Infinito
3400

INFORMAÇÕES RELEVANTES








QUAL É MELHOR?
Lembrete MortalLembrete Mortal
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik
Em termos gerais, Dominik Lembranças do Lorde Dominikcausará mais dano, especialmente se do outro lado tiver campeões que fazem vida
como: Dr. MundoSionShenAmumuRammusNunu e WillumpPoppy.

No entanto, o Lembrete Mortal Lembrete Mortal será mais relevante nas partidas em que os oponentes curem muito, à exemplo: SonaSorakaVladimirAatrox, lembre-se de fazê-lo SE NÃO HOUVER outros aplicadores consistentes de corta-cura no seu time.


E a Espada do Rei Destruido?
Sedenta por SangueSedenta por Sangue
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído
A Espada do Rei Destruido será a sua maior aliada em composições em que apenas o poder crítico + dano de ataque bruto não forem o bastante para causar o dano que você precisa, especialmente em composições em que os alvos possuam armadura ou vida extraordinárias, como: PoppyRammus ou SionSwain.

NOTA: Importante ressaltar que, nestes casos, a Espada do Rei Destruido(Espada do Rei Destruído) entrará como 4o item, SUBSTITUINDO a Sedenta por Sangue (Sedenta por Sangue)


E AS RUNAS PRINCIPAIS?
Agilidade nos PésAgilidade nos Pés
ConquistadorConquistador
Ritmo FatalRitmo Fatal
FortalecimentoFortalecimento
O novo PTA Fortalecimento (pressione o ataque) só está muito forte, amplificando o dano de todas as fontes e considerando que o W Frenesi do Lobo causa dano mágico em % de vida. 

Ainda cabe Ritmo Fatal Ritmo Fatal quando for itemizar contra 3 tanks (ou dois tanks e um lutador), conforme dito acima.

Conqueror Conquistador costumava ser a melhor contra composições bem montadas, Pézinho Agilidade nos Péscostumava ser a melhor contra composições squishys (papéis) e explosivas. Hoje, acredito que cairam em desuso, só estão mais fracas.


TRÊS TANKS LÁ, O QUE FAZER?
Detonador MagnéticoDetonador Magnético
Sedenta por SangueSedenta por Sangue
Gume do InfinitoGume do Infinito
Furacão de RunaanFuracão de Runaan
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído
Transferência de AlmaTransferência de Alma
NOTA: PARA UTILIZAR ESTAS SUBSTITUIÇÕES DA MELHOR MANEIRA POSSÍVEL, É IMPORTANTE QUE ESTEJA UTILIZANDO A RUNA RITMO FATAL Ritmo Fatal.

Se na composição inimiga houver três tanks (ou dois tanks e um lutador), é interessante pensar nestas substituições, pois essa itemização lhe conferirá maior dano splash (em área) em detrimento do dano explosivo (burst), sendo mais consistente para derreter tanks do que o mero crítico + dano de ataque bruto. Assim como aEspada do Rei Destruído, a Transferência de Alma também é muito util para aplicar dano por segundo confiável em tanks, com procs/ticks menores e mais rápidos. Com essa itemização, você possuirá o melhor dos dois mundos, pois não perderá o escalonamento com crítico da 3a Habilidade Pesar Crescente para assassinar oponentes mais fragéis, mas também conseguirá causar um dano substancial na front line inimiga.


Qual e Quando?
Encantamento de MercúrioEncantamento de Mercúrio
Força do VendavalForça do Vendaval
Após o nerf massivo no QSS Encantamento de Mercúrio, a Força do Vendaval Força do Vendavalficou melhor em quase todas as situações, especialmente se for comprada cedo, logo após a [OFF] Força da Trindade+Detonador Magnético, muito útil ao tempo em que amplifica o seu potencial de pick off e de escape.

Faça QSS apenas se o time inimigo possuir MUITO CONTROLE DE GRUPO MESMO.


ITENS DEFENSIVOS
Anjo GuardiãoAnjo Guardião
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius
Eu não gosto muito de fazer, pois o dano com o Gume Gume do Infinito para Burst ou o Derretimento de Tanks e objetivos com Transferência de Alma são muito superiores.

No entanto, há partidas em que o outro time possui muito dano mágico ou muitas formas de chegar em você e te matar. Nestes casos excepcionais, valerão a pena.

Analisando bem, estes são os campeões que geralmente me forçam a fazer item defensivo: Kha'ZixRengarEvelynnDianaKassadinAhri.

Outros com muito potencial de pick off ou de dano, você precisará desviar e dar outplay no dedo, como é o caso: AuroraFizzAkaliMalphiteLee Sin



CADÊ O COLHEDOR DE ESSÊNCIA???
Colhedor de EssênciaColhedor de Essência
O item ainda é muito forte nas Kindreds, inclusive muitos jogadores que eu respeito seguem fazendo. No entanto, como estou achando a nova runa Caça Incansável CAÇA INSCANSÁVEL muito forte e não dá para abrir mão da runa de Atk Speed Lenda: Espontaneidade; sem o Crescimento Excessivo Crescimento Excessivo, sinto que o campeão fica muito squishy (papel).
Em termos gerais, não há dúvidas que o Colhedor de Essência Colhedor de Essência tenha mais BURST (dano explosivo), porém, ao considerarmos os outros atributos da Força da Trindade [OFF] Força da Trindade, sinto que ela esteja mais completa junto à essa página de runas, pois garante mais mobilidade (5% mov speed), melhor clear da jungle por conta da atk speed cedo e da passiva com dano base alto, além de VIDA (que é fundamental) etc.

Não só isso, mas quando se junta a [OFF] Força da Trindade com o Detonador Magnético, que também da 5% de mov speed, mais a CAÇA INSCANSÁVEL, a altíssima mobilidade e o dano hibrido do Feitiço da Lámina + Descarga Elétrica faz com que os itens e as runas acabem se completando de uma maneira excepcional.


Ordem de skill de Kindred

Marca Familiar
P
Marca Familiar
Passiva
Dança de Flechas
Frenesi do Lobo
Pesar Crescente
Ordem de Evolucao
Dança de Flechas
·
2
·
4
·
6
7
·
·
·
·
·
·
·
·
Frenesi do Lobo
1
·
·
·
·
·
·
8
·
10
11
·
·
·
·
Pesar Crescente
·
·
3
·
·
·
·
·
·
·
·
12
·
14
15
Refúgio da Ovelha
·
·
·
·
5
·
·
·
9
·
·
·
13
·
·

INFORMAÇÕES RELEVANTES


COMO JOGAR?
Grevas do BerserkerGrevas do Berserker
FagoFago
FulgorFulgor
AdagaAdaga
Antes de o jogo começar, entenda quem é o seu oponente e o que você fará. Se o jungler oponente tiver um clear speed muito rápido como Hecarim, Vi ou Viego, ou tenha um rio nivel 3 muito forte como Xin Zhao, Lee Sin ou Poppy, evite enfrentá-los.

Outros junglers como: Kayn, Lilia, Gragas, Evellyn, Nocturne, Shyvanna, Graves (sem o E stackado), Kha Zix, Master Yi, Yasuo e Yone você poderá optar por enfrentá-los no Rio, a depender da pressão de seus laners. Por exemplo, se tiver um Kassadin ou Kayle no seu mid, evite praticamente qualquer confronto no Rio.

Após essa análise e decisão sobre se você disputará Rio/Arongueijo ou não com o jungler inimigo. Posicione sua Sentinela Detectora, resete, coloque a Lente Detectora, Ande reto no mid até faltar 10-9 segundos para nascerem os campos e marque o JG inimigo para saber onde ele começou. Ai você começara na mesma side que ele se quiser enfrentá-lo ou na side oposta se quiser ignorá-lo.

Espera-se que após esse primeiro reset, você tenha pelo menos uma marca. Caso consiga encaixar um gank, poderá ter duas. Caso consiga disputar o Rio com o oponente, pegar a primeira marca, descer reto para o outro arongueijo, esperar 25 segundos para a segunda marca nascer e ainda encaixar um gank, poderá ter até 3 (se conseguir 3 marcas no primeiro recall o jogo praticamente já acabou). 
Grevas do BerserkerGrevas do Berserker
Força do VendavalForça do Vendaval
[OFF] Força da Trindade[OFF] Força da Trindade
Detonador MagnéticoDetonador Magnético
Último SussurroÚltimo Sussurro
Capa da AgilidadeCapa da Agilidade
O early game é o mais importante, aqui, você poderá estar forte ou fraco. Se estiver forte, busque invadir sem parar, fazendo seus campos quando não houver nada mais interessante no mapa. 

Dê prioridade aos objetivos, salvo se o momento de jogo ou o jogo em si não permitir (por exemplo se os inimigos estiverem mais fortes, ou tem alguma lane sua que tomou hard stomp).

Nesse momento você definirá se seu foco será farmar e fechar mais itens e esperar ficar forte ou buscar o stomp do time inimigo. 

Evite se matar pelas marcas, por mais tentador que seja, pode gerar uma reação em cadeia e matar ainda mais pessoas do seu time. Só se mate pelas marcas se o seu time estiver numa situação controlada e sem objetivos nascendo.
Grevas do BerserkerGrevas do Berserker
Força do VendavalForça do Vendaval
[OFF] Força da Trindade[OFF] Força da Trindade
Detonador MagnéticoDetonador Magnético
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik
Sedenta por SangueSedenta por Sangue
Espada G. p. C.Espada G. p. C.
Aqui você já está muito forte, se posicione corretamente, não entregue a partida e bata em quem puder. Aprenda os pulos de parede que a kindred consegue fazer, eles surpreendem os oponentes e te ajudam muito. Boa sorte.


MARCAS
KindredKindred
As marcas conferem maior dano (com base na vida atual Frenesi do Loboe na vida perdida Pesar Crescente), maior atk speedDança de Flechas e maior alcance, elas são fundamentais para determinar se a kindred ficará imensa no late game ou não.

A primeira marca do jogo será em um dos arongueijos, 50-50. Se nascer na side em que você não estiver, poderá tentar encaixar um gank ou apenas aguardar pacientemente o oponente fazer a marca dele e ela nascer após 25 segundos. Se tiver certeza de que ganhará o embate, poderá também simplesmente andar até a outra side e enfrentar o oponente (você terá desvantagem de exp/nível).

A segunda, se o oponente começou blue, nascerá no gromp, se começou red, no golem.

A terceira, se ele fez a do gromp, nascerá na galinha.

Da quarta pra frente costuma ser aleatório, a depender do pathing (rota) que o jungler inimigo decidir, a lane que ele decidir campar, etc. Mas você sempre poderá ter noção, basta pegar o timer (com simples visão) dos campos ou compará-los em espelhamento com os seus. 

A partir da oitava marca, as marcas do mapa apenas aparecerão em objetivos grandes como dragão ou barão. Se ja estiver com 8, procure matar os inimigos marcados sempre que puder, eu diria que a partir da 11 (décima primeira) marca, as Kindreds saem completamente fora do controle.


HARD COUNTERS
Kha'ZixKha'Zix
Lee SinLee Sin
Master YiMaster Yi
Kha'Zix: Depois que ele fechar a youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu, você dificilmente conseguirá escapar dele ou revidar dano, pois ele facilmente (ou no mínimo) forçará a sua ult e te deixará desprotegido posteriormente. 
Lee Sin: Mobilidade extrema. A facilidade com que o Lee entra e sai prejudica muito a vida das Kindreds, quando ele estiver no seu alcance, provavelmente usará o gap closer para te burstar e ainda te empurrará para fora da sua ult.
Master Yi: Tudo que ele quer é que você ulte, pois ele terá um reset garantido, especialmente se estiver itemizando crítico com A Coletora. Depois que o Yi grudar em você, não haverá muito o que fazer ou escapatória, pelo contrário, se a sua ultimate for utilizada de modo egoista, você poderá matar todo o seu time sem querer. (É só andar para frente).

NOTA: TODOS ESTES COUNTERS, SE VOCÊ SAIR NA FRENTE E FICAR FORTE OU SE CONSEGUIR SEGURAR ATÉ O LATE GAME (FULL BUILD), VOCÊ PODERÁ VENCER A PARTIDA SE MANTIVER O POSICIONAMENTO CORRETO, POIS ELES TE ASSASSINAM, MAS VOCÊ TAMBÉM OS ASSASSINA, SÓ QUE À DISTÂNCIA.













ÚLTIMAS OBSERVAÇÕES E DICAS


DIVANDO OS INIMIGOS
KindredKindred
As Kindreds conseguem entrar e sair com muita facilidade, mesmo no nivel 5 sem resetar, com frequência é viável encaixar dives nos oponentes, utilizando corretamente a ultimate no momento em que você ou ou seu aliado morreriam para o tiro final da torre.
QUANDO NÃO EVOLUIR SUA ULTIMATE
KindredKindred
Existirão partidas que você está stompando, nas quais não será preciso upar o nivel 2 e o nivel 3 da sua UltimateRefúgio da Ovelha, pois ela só diminui o cooldown e aumenta o volume de cura. Se já estiver forte, compensará dar prioridade em maximizar a sua segunda Frenesi do Lobo e a terceira Pesar Crescente em detrimento da ult, trocando o potencial de sobrevivência pelo dano. 
PENETRAÇÃO DE ARMADURA DE TERCEIRO ITEM NÃO É REGRA
KindredKindred
Se você estiver forte e no time inimigo não houver alguém muito tank, caso queira se manter ativo no mapa por mais tempo, ir direto para a Sedenta por Sangue Sedenta por Sangueou para a Espada do Rei Destruido Espada do Rei Destruído de 3o item permitirá que você seja ainda mais "chato" no jogo, vez que terá sempre vida cheia e pronto para o confronto.
OUTRAS MATCH UPS DIFÍCEIS
Xin ZhaoXin Zhao
PoppyPoppy
ViVi
NidaleeNidalee
Xin ZhaoPoppyVi: Pelos mesmos motivos, eles conseguem chegar nas Kindreds com facilidade e possuem um lvl 3 muito mais forte.
Nidalee: Provavelmente tentará te invadir. Se tomar uma lança + combo sem aliados por perto, estará morto.






Patch 6.2BUFF16 jul. 2025 Mais recente

Patch 6.2

Marca FamiliarPMarca Familiar

BUFFIntervalo de redefinição da marca em monstros: 30s 25s

BUFFTempo de Recarga ao usar o efeito ativo para marcar um Campeão inimigo: 50s 40s

BUFFTempo de Recarga para marcar o mesmo Campeão inimigo: 150s 120s

Patch 6.0cBUFF19 fev. 2025
Patch 6.0BUFF8 jan. 2025