Build da China
Autor: Reborn

Akshan
Build de Akshan


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Arco-escudo Imortal
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
+5% Vampirismo Físico
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 250-550 de dano (com base no nível) por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Furor da Batalha: acionar Salva-Vidas concede 6% de Vampirismo Físico por 8s.
Ordem de skill de Akshan


Lutando Sujo
[Passivo], [Fortalecimento]
Cada três acertos de ataques e habilidades causam mais 25 de Dano Magico (escala com o Nível). Contra Campeões, ele também recebe um escudo que absorve 40 de dano (40 + 40% do Dano de Ataque) por 2s (12s de Tempo de Recarga (escala com o Nível)).
Depois de atacar, Akshan faz um segundo disparo que causa 26 de Dano Físico (50% do Dano de Ataque). Ele pode cancelar esse disparo para receber 40 de Velocidade de Movimento (escala com o Nível) que decai ao longo de 1s.
Segure o botão de ataque para dar o segundo disparo.








Bumerangue Vingativo
[Físico], [Fortalecimento]
8s
Arremessa um bumerangue que causa 47 de Dano Físico (5 + 80% do Dano de Ataque), aumentando o alcance a cada vez que atingir um inimigo.
Acertos concedem a Akshan 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1s.
Causa 55% de dano a tropas.


Rebeldia
[Fortalecimento]
14s
Passivo: inimigos que abaterem Campeões aliados se tomarão Canalhas por 40s. Quando Campeões Canalhas forem abatidos 3s após sofrerem dano de Akshan, Akshan receberá 100 de ouro e ressuscitará os aliados eliminados.
Ativo: fica Camuflado por 1,75s, recebendo 80% de Velocidade de Movimento e Regeneração de Mana equivalente a 2% do Mana perdido ao se mover em direção a Canalhas. A duração será infinita enquanto Akshan estiver próximo a um terreno ou dentro de um arbusto.


Impulso Heroico
[Mobilidade]
18s
Dispara um gancho para se prender e balançar por um terreno, atacando o inimigo mais próximo e causando 30 de Dano Físico (30 + 15% do Dano de Ataque) por disparo. Se Akshan colidir com um Campeão inimigo ou terreno, ele saltará da corda.
Reconjuração: salta da corda.
Campeões eliminados redefinem o Tempo de Recarga da habilidade.
Prioriza Campeões a quem Akshan tiver causado dano recentemente.
Efeitos ao contato causam 25% de dano.
Cada tiro também pode causar Acerto Critico equivalente a 150% de dano.


Punição
[Física]
65s
Concentra-se em um Campeão inimigo, carregando 5 disparos ao longo de 3s.
Reconjuração: dispara e causa 26 de Dano Físico (20 + 10% do Dano de Ataque) ao primeiro inimigo ou estrutura que acertar, aumentado em até 101 de Dano Físico (80 + 40% do Dano de Ataque) com base na Vida perdida do alvo.
O dano de cada disparo também aumenta em uma porcentagem equivalente a 50% da Taxa de Crítico. Disparos também executam tropas.
Combo
Magias e Runas de Akshan
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Fortalecimento
Dano súbito e amplificação de dano


Brutal
Dano ao contato


Golpe de Misericórdia
Dano adicional


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo