Build da China
Autor: Emerok

Ashe
Forte contra



Fraco contra



Build de Ashe


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Dançarina Fantasma
+20 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+40% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Valsa Espectral: ao atingir um Campeão com um ataque, recebe 25% de Velocidade de Ataque e 7% de Velocidade de Movimento por 3s. Ataques que causam Acerto Crítico enquanto os bônus estão ativos aumentam a duração deles em 1s. Os bônus não se acumulam (20s de Tempo de Recarga, reduzido em 1s quando seu ataque atinge um Campeão).


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.



Força do Vendaval
Erupção das Brumas (Ativo): avança na direção-alvo e dispara 3 projétil(eis) no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço, priorizando Campeões. Causa Dano Físico igual a 50-150 (com base no Nível do Campeão) mais 45% do Dano de Ataque adicional (50s de Tempo de Recarga).

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Furacão de Runaan de Yordle
+35% Velocidade de Ataque
Dádiva do Vento: recebe 15 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato.
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Vento Cortante: a cada 2 ataques, seu próximo ataque disparará 1 raios adicionais nos alvos, cada um causando 10% do Dano de Ataque como Dano Físico e aplicando efeitos de contato.


Mandíbula de Malmortius
+55 Dano de Ataque
+45 Resistência Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição do Demônio: 20% do dano causado pelos seus ataques ou 15% do Dano Físico das suas habilidades é convertido em um Escudo Mágico que absorve 60-400 de Dano Mágico (com base no Nível do Campeão).
Ordem de skill de Ashe


Tiro Congelado
[Passiva], [Lentidão]
Os ataques e as habilidades que causam dano provocam 15% de Lentidão aos alvos atingidos (com base no Nível) por 2s.
Ataques causam 110% de dano adicional (10% + da Taxa Crítica) que escala com o Dano Crítico.
Acertos Críticos não causam dano adicional, mas aplicam 40% (com base no Nível) de Lentidão que decai ao longo do tempo.








Concentração
[Físico], [Fortalecimento]
Passivo: ataques concedem um acúmulo de Foco por 4s. Ela pode conjurar esta habilidade com 4 acúmulos.
Ativo: recebe 25% de Velocidade de Ataque por 6s. Enquanto estiver ativo, o ataque dela se transformará numa rajada de flechas, causando 115% de Dano Físico.


Rajada
[Físico], [Lentidão]
16s
Dispara 5 flechas numa área cónica, causando 87 de Dano Físico (20 + 115% do Dano de Ataque).
Os inimigos podem bloquear várias flechas, mas sofrem dano apenas da primeira. Rajada pode causar Acerto Critico e causa bastante Lentidão aos Campeões inimigos atingidos.


Olhar do Falcão
45s
Dispara um Espírito do Falcão que concede visgo dos inimigos pelo caminho.
Reconjuração: explode o falcão, concedendo visão da área ao redor por 5s. Unidades atingidas pela explosão inicial são reveladas por 5s.


Flecha de Cristal Encantada
[Mágico], [Controle]
70s
Dispara uma flecha de cristal de gelo que atordoa o primeiro Campeão atingido e causa 200 de Dano Mágico (200 + 40% Poder de Habilidade) a todos os inimigos próximos. O atordoamento dura de 1,5 a 3,5s, aumentando conforme a distância percorrida pela flecha.
Conjurar novamente: segure e arraste para conduzir o trajeto da flecha. A flecha tem um desvio fixo em relação ao ângulo de lançamento. Toque no botão de cancelar para Interromper a condução.
Ashe pode se mover ao conduzir o trajeto da flecha, mas a condução será interrompida automaticamente se a Campeã for atingida por uma conjuração com efeitos de Controle de Grupo.
Combo
Magias e Runas de Ashe
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo