Build da china
Autor: Emerok

Jarvan IV
Fraco contra




Forte contra




Build de Jarvan IV


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo que absorve dano equivalente a 28% da Vida máxima. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 14% da Vida máxima (limite de 3 Escudos).
O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.



Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.

Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.



Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.

Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Jarvan IV


Cadência Marcial
[Passivo], [Físico]
O primeiro ataque contra um inimigo causa Dano Físico adicional igual a 8% da Vida atual do alvo (5s de Tempo de Recarga para cada inimigo).








Ataque do Dragão
[Físico], [Mobilidade]
9s
Estende a lança de Jarvan IV, causando 80 de Dano Físico (80 + 130% do Dano de Ataque adicional) e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos em 10% por 3s.
Se a lança colidir com um Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV até o Estandarte, arremessando ao ar os inimigos pelo trajeto por 0,75s.


Égide de Ouro
[Fortalecimento], [Lentidão]
10s
Libera uma aura majestosa que causa 30% de Lentidão a inimigos próximos por 2s e concede a ele um Escudo que absorve 100 mais 5% da Vida máxima dele de dano por 5s.
Absorve 11 (11 + 1,6% da Vida máxima) a mais de dano para cada Campeão inimigo próximo.


Estandarte Demaciano
[Mágico], [Fortalecimento]
11s
Passivo: recebe 25% de Velocidade de Ataque.
Ativo: arremessa um Estandarte Demaciano que causa 85 de Dano Mágico (85 + 80% do Poder de Habilidade) e permanece fincado por 8s, concedendo 30% de Velocidade de Ataque a Campeões aliados próximos.
Tocar nesta habilidade perto de um Estandarte Demaciano conjurará Ataque do Dragão em direção ao Estandarte.


Cataclisma
[Físico], [Controle]
70s
Salta heroicamente em um Campeão inimigo, causando 200 de Dano Físico (200 + 170% do Dano de Ataque adicional) a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível ao redor do alvo por 3,5s.
O dano causado por inimigos dentro da arena diminui em 12%. O efeito termina ao sair do terreno ou quando ele é derrubado.
Coniure novamente para derrubar o terreno.
Combo








Magias e Runas de Jarvan IV
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional