Build da China
Autor: Reborn

Senna
Build de Senna


Foice Espectral
Versátil: receba 10 de Dano de Ataque ou 20 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Este é um item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Tributo: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, usar habilidades ou ataques para causar dano a Campeões inimigos ou estruturas consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Tributo, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Tributo.
Missão: consiga 750 de ouro com este Item para transformá-lo na Foice da Névoa Negra e vincular você ao aliado com mais acúmulos de Tributo, formando uma Parceria Perfeita.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas do Dinamismo
+30 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Ataque: +10 de Penetração de Armadura.


Botas do Dinamismo
+30 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Ataque: +10 de Penetração de Armadura.


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Crepúsculo de Draktharr de Yordle
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Navalha: +18 de Penetração de Armadura.
Predador Noturno: Seu primeiro ataque contra um Campeão causa 60-160 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,35s (10s de Tempo de Recarga).
Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.
Véu da Noite: fica invisível por 1s ao conseguir um abate. Enquanto está invisível, recebe 60% de Velocidade de Movimento (5s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Senna


Absolvição
[Passivo]
Senna pode absorver Névoa ao atacar almas que surjam de inimigos mortos. Ela também pode absorver Névoa de Campeões inimigos que atingir duas vezes dentro de 4s, causando 1,2% (com base no Nível do Campeão) da Vida atual deles como Dano Físico (6s de Tempo de Recarga por alvo).
Cada acúmulo de Névoa concede 1 de Dano de Ataque. A cada 20 acúmulos de Névoa, recebe 15 de Alcance de Ataque e 15% de Chance de Acerto Crítico, 35% da Taxa de Crítico excedente são convertidos em Vampirismo Físico.
Canhão Relicário - os ataques demoram mais para disparar, causam 11 de Dano Físico adicional e concedem a ela 10% da Velocidade de Movimento do alvo por um breve período.
Senna não recebe Dano de Ataque ao subir de nível. Os Acertos Críticos dela causam 25% a menos de dano.








Escuridão Perfurante
[Físico], [Cura]
15s
Dispara um raio de escuridão perfurante através de qualquer objeto, causando 50 de Dano Físico (50 + 60% do Dano de Ataque adicional) e 15% de Lentidão (15% + 0,1% do Dano de Ataque adicional + 0,06% do Poder de Habilidade) por 0,75s a inimigos; também restaura 40 de Vida (40 + 40% do Dano de Ataque adicional + 25% do Poder de Habilidade) aos Campeões aliados.
Ataques reduzem o Tempo de Recarga de Escuridão Perfurante em 1s.
O alcance de conjuração da habilidade é igual ao Alcance de Ataque de Senna, e o tempo de conjuração melhora com Velocidade de Ataque. Aplica efeitos ao contato a Campeões inimigos.


Abraço Final
[Físico], [Controle]
11s
Dispara uma onda de Névoa Negra, causando 90 de Dano Físico (90 + 70% adicional do Dano de Ataque) ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de 1s, o alvo e outros inimigos próximos são Enraizados por 1,3s.


Maldição da Névoa Negra
[Fortalecimento]
22s
Transforma-se em uma nuvem de Névoa por 6s, tornando-se Espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam Espectros quando saem. Espectros recebem 20% de Velocidade de Movimento, não são selecionáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos.
Camuflados: essas unidades estão ocultas. Elas serão reveladas por Campeões Inimigos próximos, torres e Visão Mágica.


Sombra da Alvorada
[Físico], [Fortalecimento]
85s
Dispara um raio global que concede um escudo de 120 (120 + 40% do Poder de Habilidade + 4 por Névoa) a Campeões aliados por 3s enquanto causa 250 de Dano Físico (250 + 120% adicional do Dano de Ataque + 50% do Poder de Habilidade) e aplica Névoa aos Campeões inimigos atingidos no centro.
Combo
Magias e Runas de Senna
Magias de Invocador


Flash


Curar
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Golpe de Escudo
Dano adicional