Build da China

Autor: Reborn


Senna

A Redentora
PATCH
6.2B
ROTA RECOMENDADA
Suporte
TIER
B

Build de Senna

Item Inicial
Foice Espectral
Foice Espectral
Items Importantes
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Detonador Magnético
Detonador Magnético
Botas
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio
Botas do Dinamismo
Botas do Dinamismo
Botas do Dinamismo
Botas do Dinamismo
Build Final
Escudo Relicário
Escudo Relicário
Presa da Serpente
Presa da Serpente
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Detonador Magnético
Detonador Magnético
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Crepúsculo de Draktharr de Yordle
Crepúsculo de Draktharr de Yordle

Ordem de skill de Senna

Absolvição

[Passivo]


Senna pode absorver Névoa ao atacar almas que surjam de inimigos mortos. Ela também pode absorver Névoa de Campeões inimigos que atingir duas vezes dentro de 4s, causando 1,2% (com base no Nível do Campeão) da Vida atual deles como Dano Físico (6s de Tempo de Recarga por alvo).


Cada acúmulo de Névoa concede 1 de Dano de Ataque. A cada 20 acúmulos de Névoa, recebe 15 de Alcance de Ataque e 15% de Chance de Acerto Crítico, 35% da Taxa de Crítico excedente são convertidos em Vampirismo Físico.


Canhão Relicário - os ataques demoram mais para disparar, causam 11 de Dano Físico adicional e concedem a ela 10% da Velocidade de Movimento do alvo por um breve período.


Senna não recebe Dano de Ataque ao subir de nível. Os Acertos Críticos dela causam 25% a menos de dano.

Absolvição
(PASSIVA)

Escuridão Perfurante

[Físico], [Cura]
15s


Dispara um raio de escuridão perfurante através de qualquer objeto, causando 50 de Dano Físico (50 + 60% do Dano de Ataque adicional) e 15% de Lentidão (15% + 0,1% do Dano de Ataque adicional + 0,06% do Poder de Habilidade) por 0,75s a inimigos; também restaura 40 de Vida (40 + 40% do Dano de Ataque adicional + 25% do Poder de Habilidade) aos Campeões aliados.


Ataques reduzem o Tempo de Recarga de Escuridão Perfurante em 1s.


O alcance de conjuração da habilidade é igual ao Alcance de Ataque de Senna, e o tempo de conjuração melhora com Velocidade de Ataque. Aplica efeitos ao contato a Campeões inimigos.

Abraço Final

[Físico], [Controle]
11s


Dispara uma onda de Névoa Negra, causando 90 de Dano Físico (90 + 70% adicional do Dano de Ataque) ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de 1s, o alvo e outros inimigos próximos são Enraizados por 1,3s.

Maldição da Névoa Negra

[Fortalecimento]
22s


Transforma-se em uma nuvem de Névoa por 6s, tornando-se Espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam Espectros quando saem. Espectros recebem 20% de Velocidade de Movimento, não são selecionáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos.


Camuflados: essas unidades estão ocultas. Elas serão reveladas por Campeões Inimigos próximos, torres e Visão Mágica.

Sombra da Alvorada

[Físico], [Fortalecimento]
85s


Dispara um raio global que concede um escudo de 120 (120 + 40% do Poder de Habilidade + 4 por Névoa) a Campeões aliados por 3s enquanto causa 250 de Dano Físico (250 + 120% adicional do Dano de Ataque + 50% do Poder de Habilidade) e aplica Névoa aos Campeões inimigos atingidos no centro.

Escuridão Perfurante
1
3
6
7
Abraço Final
2
8
10
11
Maldição da Névoa Negra
4
12
14
15
Sombra da Alvorada
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Senna

Magias de Invocador

Flash
Flash
Curar
Curar

Runas

Sem título
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Orbe Anulador
Orbe Anulador
Osso Revestido
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Golpe de Escudo
Golpe de Escudo