Build da china
Autor: Emerok

Warwick
Fraco contra



Forte contra



Build de Warwick


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Terminus
+35 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
Sombra: ataques causam 35 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição: ao atacar, alterna entre efeitos ao contato da Luz e da Escuridão. Ataques da Luz concedem 5-8 de Armadura e de Resistência Mágica (com base no nível) por 58 ao contato. Ataques da Escuridão concedem 11% de Penetração de Armadura e 11% de Penetração Mágica por 5s ao contato. Cada efeito ao contato acumula até 3x. Enquanto possuir este Item, a Penetração de Armadura e a Penetração Mágica adicionais concedidas por ele têm um limite de 40%.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Terminus
+35 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
Sombra: ataques causam 35 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição: ao atacar, alterna entre efeitos ao contato da Luz e da Escuridão. Ataques da Luz concedem 5-8 de Armadura e de Resistência Mágica (com base no nível) por 58 ao contato. Ataques da Escuridão concedem 11% de Penetração de Armadura e 11% de Penetração Mágica por 5s ao contato. Cada efeito ao contato acumula até 3x. Enquanto possuir este Item, a Penetração de Armadura e a Penetração Mágica adicionais concedidas por ele têm um limite de 40%.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Warwick


Fome Eterna
[Passivo], [Cura]
Ataques causam 12 de Dano Mágico (12 + 20% adicionais do Dano de Ataque + 10% do Poder de Habilidade) adicional ao contato.
Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, cura-se em 100% do dano causado.








Presas da Fera
[Mágico], [Cura]
6s
Tocar: avança e morde o inimigo-alvo, causando Dano Mágico equivalente a 76 (130% do Dano de Ataque + 90% do Poder de Habilidade) mais 6% da Vida máxima do alvo e se curando em 42,5% do dano causado.
Arrastar: salta para trás do alvo e segue o movimento dele.
Aplica efeitos de contato. O dano adicional tem um limite de 100 contra monstros Causa 50% de dano adicional a tropas. Restitui 50% do Tempo de Recarga depois de abater uma tropa.


Caçada Sangrenta
[Fortalecimento]
70s
Passivo: marca Campeões inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo 40% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a eles e 60% de Velocidade de Ataque ao enfrentar qualquer inimigo com menos de 50% de Vida. Esses efeitos aumentam para 150% contra alvos com menos de 35% de Vida.
Ativo: expande brevemente o campo de visão do Warwick, ignorando todos os terrenos, detectando todos os inimigos dentro do alcance no mapa e marcando o Campeão inimigo mais próximo por 8s. Não pode ser utilizado enquanto estiver em combate contra Campeões.
Warwick só consegue detectar passivamente os inimigos que seus aliados tenham deixado com menos de 50% de Vida.


Uivo Primitivo
[Fortalecimento], [Controle]
14s
Primeira conjuração: recebe 35% de redução de dano por 2,5s. Warwick uiva quando o efeito acaba, causando Temor aos inimigos próximos e fazendo com que fujam por 1s - período em que também sofrem 90% de Lentidão.
Reconjuração: finaliza a habilidade antecipadamente (fazer isso não cancela a redução de dano antes do tempo). Se a habilidade for conjurada de novo em até 1s, a redução de dano terminará imediatamente e a habilidade não causará Temor aos inimigos. Porém, isso restituirá 45% do Tempo de Recarga.


Coerção Infinita
[Controle], [Mobilidade]
80s
Dá um longo salto que escala com a Velocidade de Movimento. O próximo ataque dentro de 2,5s após aterrissar é fortalecido.
Se o ataque fortalecido atingir um Campeão inimigo, salta até ele e o Suprime por 1s. Ataca 4x ao longo da duração, aplicando efeitos de contato 4x e causando 125 de Dano Mágico (125 + 167% do Dano de Ataque adicional).
Além disso, restaura 100% de todo o dano causado durante a Supressão como Vida.
Combo
Magias e Runas de Warwick
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Golpe de Misericórdia
Dano adicional


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional