Build da China
Autor: Sniper

Evelynn
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Evelynn


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Evelynn


Sombra Demoníaca
[Passivo]
Assume a forma de Sombra Demoníaca após ficar sem atacar ou conjurar habilidades por 4s. Ao sofrer dano de torres ou Campeões inimigos, Sombra Demoníaca fica em Tempo de Recarga por 1,5s.
Na forma de Sombra Demoníaca, Evelynn regenera 17 de Vida (17 + 7,5% do Poder de Habilidade) a cada segundo quando tiver menos de 320 de Vida (com base no nível).
Após o nível 5, Sombra Demoníaca concede Camuflagem a ela.








Espinho de Ódio
[Mágico]
4s
Lança duas fileiras de espinhos, cada uma causando 40 de Dano Mágico (40 + 50% do Poder de Habilidade) a todos os inimigos atingidos. É possível conjurar novamente em até 4s.
Causa 35% de dano a tropas.


Fascinação
[Controle]. [Efeito negativo]
14s
Amaldiçoa o Campeão ou monstro designado por 5s. O próximo ataque ou habilidade de Evelynn expurgará a Maldição e causará 65% de Lentidão ao inimigo por 1s.
Se a Maldição durar pelo menos 2,5s, expurgá-la Encantará o alvo por 1s. Se o alvo for um Campeão, fragmenta a Resistência Mágica dele em 20% por 4s. Se o alvo for um monstro, causará mais 300 de Dano Mágico (300 + 60% do Poder de Habilidade).
Conjurar Fascinação não cancela a Sombra Demoníaca de Evelynn.


Chicotada
[Mágico], [Mobilidade]
8s
Açoita um inimigo com Chicotadas, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico equivalente a 55 mais 2% (2 + 0,01% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo. Depois, Evelynn recebe 30% de Velocidade de Movimento por 2s.
Assumir a forma de Sombra Demoníaca aprimorará a próxima conjuração, levando Evelynn até o alvo e causando Dano Mágico extra, equivalente a 80 mais 4% (4% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida Máxima do alvo, a todos os inimigos no caminho.


Última Carícia
[Mágico], [Mobilidade]
90s
Evelynn fica inalvejável por um breve período e dizima a área à frente antes de se mover por uma longa distância para trás. Causa 150 de Dano Mágico (150 + 75% do Poder de Habilidade), e esse valor aumenta para 230% contra Campeões inimigos com Vida inferior a 35%.
Combo
Magias e Runas de Evelynn
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Impacto Repentino
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Transcendência
Aceleração de Habilidade
