Build da china
Autor: Sniper

Jarvan IV
Fraco contra




Forte contra




Build de Jarvan IV


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Crepúsculo de Draktharr
+55 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Navalha: +18 de Penetração de Armadura.
Predador Noturno: Seu primeiro ataque contra um Campeão causa 60-160 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,35s (10s de Tempo de Recarga). Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Jarvan IV


Cadência Marcial
[Passivo], [Físico]
O primeiro ataque contra um inimigo causa Dano Físico adicional igual a 8% da Vida atual do alvo (5s de Tempo de Recarga para cada inimigo).








Ataque do Dragão
[Físico], [Mobilidade]
9s
Estende a lança de Jarvan IV, causando 80 de Dano Físico (80 + 130% do Dano de Ataque adicional) e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos em 10% por 3s.
Se a lança colidir com um Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV até o Estandarte, arremessando ao ar os inimigos pelo trajeto por 0,75s.


Égide de Ouro
[Fortalecimento], [Lentidão]
10s
Libera uma aura majestosa que causa 30% de Lentidão a inimigos próximos por 2s e concede a ele um Escudo que absorve 100 mais 5% da Vida máxima dele de dano por 5s.
Absorve 11 (11 + 1,6% da Vida máxima) a mais de dano para cada Campeão inimigo próximo.


Estandarte Demaciano
[Mágico], [Fortalecimento]
11s
Passivo: recebe 25% de Velocidade de Ataque.
Ativo: arremessa um Estandarte Demaciano que causa 85 de Dano Mágico (85 + 80% do Poder de Habilidade) e permanece fincado por 8s, concedendo 30% de Velocidade de Ataque a Campeões aliados próximos.
Tocar nesta habilidade perto de um Estandarte Demaciano conjurará Ataque do Dragão em direção ao Estandarte.


Cataclisma
[Físico], [Controle]
70s
Salta heroicamente em um Campeão inimigo, causando 200 de Dano Físico (200 + 170% do Dano de Ataque adicional) a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível ao redor do alvo por 3,5s.
O dano causado por inimigos dentro da arena diminui em 12%. O efeito termina ao sair do terreno ou quando ele é derrubado.
Coniure novamente para derrubar o terreno.
Combo








Magias e Runas de Jarvan IV
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Impacto Repentino
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Crescimento Excessivo
Vida adicional
