Build da China
Autor: Emerok

Zed
Fraco contra

Build de Zed


Espada Longa
+12 Dano de Ataque



Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.

Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.

Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.



Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.

Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.
Ordem de skill de Zed


Desprezo pelos Fracos
[Passivo], [Magico]
Os ataques de Zed contra inimigos com Vida inferior a 50% causam Dano Mágico adicional equivalente a 7% (com base no Nível do Campeão) da Vida máxima dos alvos (Tempo de Recarga de 10s para cada inimigo).








Shuriken Laminado
[Físico]
6s
Zed e suas sombras lançam shurikens, cada projétil causando 70 de Dano Físico (70 + 110% adicional do Dano de Ataque) ao primeiro inimigo atingido e 42 de Dano Físico (42 + 66% adicional do Dano de Ataque) aos outros inimigos no trajeto.
Causa 80% de dano a monstros.


Sombra Viva
[Mobilidade]
17s
Passivo: Zed ganha 35 de Energia sempre que uma habilidade acerta o mesmo inimigo duas vezes. Só é possível receber Energia uma vez a cada conjuração de habilidade.
Ativo: a sombra de Zed avança em linha reta e fica no mesmo lugar por 4,5s.
Reativar Sombra Viva faz Zed trocar de lugar com a sombra.


Corte Sombrio
[Físico], [Lentidão]
5s
Zed e suas sombras desferem um golpe. Cada um deles causa 65 de Dano Físico (65 + 70% do Dano de Ataque adicional) e 25% de Lentidão a inimigos próximos por 1,5s. Golpes além do primeiro acerto no mesmo inimigo causam 50% de dano e aumentam a Lentidão em 50%.
Cada Campeão inimigo atingido pelo golpe de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em 2s.
Causa 60% do dano a monstros.


Marca Fatal
[Físico], [Mobilidade]
85s
Zed fica inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 2,8s, a marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a 64 (100% do Dano de Ataque) mais 30% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.
Esse avanço deixa uma sombra para trás por 6s. Zed pode reativar Marca Fatal para trocar de lugar com a sombra.
Combo










Magias e Runas de Zed
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional