Build da China
Autor: Sniper

Zed
Forte contra



Fraco contra



Build de Zed


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Furia: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Limiar da Noite
+250 Vida Máxima
+50 Dano de Ataque
Goiva: +8 de Penetração de Armadura.
Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga (35s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Zed


Desprezo pelos Fracos
[Passivo], [Magico]
Os ataques de Zed contra inimigos com Vida inferior a 50% causam Dano Mágico adicional equivalente a 7% (com base no Nível do Campeão) da Vida máxima dos alvos (Tempo de Recarga de 10s para cada inimigo).








Shuriken Laminado
[Físico]
6s
Zed e suas sombras lançam shurikens, cada projétil causando 70 de Dano Físico (70 + 110% adicional do Dano de Ataque) ao primeiro inimigo atingido e 42 de Dano Físico (42 + 66% adicional do Dano de Ataque) aos outros inimigos no trajeto.
Causa 80% de dano a monstros.


Sombra Viva
[Mobilidade]
17s
Passivo: Zed ganha 35 de Energia sempre que uma habilidade acerta o mesmo inimigo duas vezes. Só é possível receber Energia uma vez a cada conjuração de habilidade.
Ativo: a sombra de Zed avança em linha reta e fica no mesmo lugar por 4,5s.
Reativar Sombra Viva faz Zed trocar de lugar com a sombra.


Corte Sombrio
[Físico], [Lentidão]
5s
Zed e suas sombras desferem um golpe. Cada um deles causa 65 de Dano Físico (65 + 70% do Dano de Ataque adicional) e 25% de Lentidão a inimigos próximos por 1,5s. Golpes além do primeiro acerto no mesmo inimigo causam 50% de dano e aumentam a Lentidão em 50%.
Cada Campeão inimigo atingido pelo golpe de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em 2s.
Causa 60% do dano a monstros.


Marca Fatal
[Físico], [Mobilidade]
85s
Zed fica inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 2,8s, a marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a 64 (100% do Dano de Ataque) mais 30% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.
Esse avanço deixa uma sombra para trás por 6s. Zed pode reativar Marca Fatal para trocar de lugar com a sombra.
Combo










Magias e Runas de Zed
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Transcendência
Aceleração de Habilidade
Build de Zed


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Furia: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.
Ordem de skill de Zed


Desprezo pelos Fracos
[Passivo], [Magico]
Os ataques de Zed contra inimigos com Vida inferior a 50% causam Dano Mágico adicional equivalente a 7% (com base no Nível do Campeão) da Vida máxima dos alvos (Tempo de Recarga de 10s para cada inimigo).


Shuriken Laminado
[Físico]
6s
Zed e suas sombras lançam shurikens, cada projétil causando 70 de Dano Físico (70 + 110% adicional do Dano de Ataque) ao primeiro inimigo atingido e 42 de Dano Físico (42 + 66% adicional do Dano de Ataque) aos outros inimigos no trajeto.
Causa 80% de dano a monstros.


Sombra Viva
[Mobilidade]
17s
Passivo: Zed ganha 35 de Energia sempre que uma habilidade acerta o mesmo inimigo duas vezes. Só é possível receber Energia uma vez a cada conjuração de habilidade.
Ativo: a sombra de Zed avança em linha reta e fica no mesmo lugar por 4,5s.
Reativar Sombra Viva faz Zed trocar de lugar com a sombra.


Corte Sombrio
[Físico], [Lentidão]
5s
Zed e suas sombras desferem um golpe. Cada um deles causa 65 de Dano Físico (65 + 70% do Dano de Ataque adicional) e 25% de Lentidão a inimigos próximos por 1,5s. Golpes além do primeiro acerto no mesmo inimigo causam 50% de dano e aumentam a Lentidão em 50%.
Cada Campeão inimigo atingido pelo golpe de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em 2s.
Causa 60% do dano a monstros.


Marca Fatal
[Físico], [Mobilidade]
85s
Zed fica inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 2,8s, a marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a 64 (100% do Dano de Ataque) mais 30% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.
Esse avanço deixa uma sombra para trás por 6s. Zed pode reativar Marca Fatal para trocar de lugar com a sombra.
Combo
Magias e Runas de Zed
Magias de Invocador


Golpear


Flash
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Transcendência
Aceleração de Habilidade
