Build da china
Autor: Reborn

Orianna
Build de Orianna


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Ímpeto Cósmico
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+30 Aceleração de Habilidade
Hipercondutor: + 5% de Velocidade de Movimento.
Revezamento de Ataques e Habilidades: habilidades ativas e ataques fortalecidos concedem 30 + 70% de Aceleração de Habilidade como Velocidade de e Movimento após causar dano a um Campeão inimigo. Essa Velocidade de Movimento decai ao longo de 2s. Cada origem tem um Tempo de Recarga individual de 1s para ativar o Revezamento. Apenas a Aceleração concedida por Itens contribui para a Velocidade de Movimento do Revezamento.
Ordem de skill de Orianna


Dando Corda
[Passivo], [Magico]
A Esfera de Orianna funciona como o ponto focal das habilidades da Campeã. A Esfera retornará automaticamente caso fique muito distante de Orianna.
Seus ataques causam 13 de Dano Mágico adicional (13 + 15% do Poder de Habilidade). Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de 4s causam 3 de Dano Mágico adicional (3 + 3% do Poder de Habilidade). Acumula até 2 vezes.








Comando: Atacar
[Mágico]
7,5s
Ordena que a Esfera avance em direção ao local-alvo, causando 60 de Dano Mágico (60 + 45% do Poder de Habilidade) aos alvos no caminho. O dano diminui em 10% para cada unidade atingida (mínimo de 50%).
Depois disso, a Esfera permanece no local-alvo.


Comando: Dissonância
[Mágico], [Lentidão]
7s
Ordena que a Esfera libere um pulso elétrico, causando 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade) aos inimigos próximos.
Esse pulso deixa para trás um campo de energia por 3s, reduzindo a velocidade dos inimigos em 20% e acelerando os aliados em 20% por 2s. O efeito decai ao longo do tempo.


Comando: Proteger
[Magico], [Fortalecimento]
9s
Passivo: a Esfera concede 10 de Armadura e Resistência Mágica ao Campeão ao qual estiver conectada.
Ativo: ordena que a Esfera conecte-se a um Campeão aliado, concedendo um Escudo que absorve 60 de dano (60 + 40% do Poder de Habilidade) por 4s e causando 50 de Dano Mágico (50 + 30% do Poder de Habilidade) aos inimigos no trajeto.


Comando: Onda de Choque
[Mágico], [Controle]
75s
Manda a Esfera emitir uma onda de choque, causando 250 de Dano Mágico (250 + 85% do Poder de Habilidade) a inimigos próximos e lançando-os em direção à Esfera após um breve intervalo.
Combo
Magias e Runas de Orianna
Magias de Invocador


Flash


Exaustão
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Guloseima
Frutomel, Ouro


Transcendência
Aceleração de Habilidade


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 345 → 355