Build da China
Autor: Sniper

Swain
Forte contra



Fraco contra



Build de Swain


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Malevolência
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+400 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Desprezo: suas ultimates recebem 20 de Aceleração de Habilidade.
Névoa Odiosa: causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão debaixo do alvo por 3s, causando Dano Mágico igual a 60 mais 5% do Poder de Habilidade por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica em 10. O alcance da queimadura aumenta com o dano, atingindo o máximo de alcance com 800 de dano.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Malevolência
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+400 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Desprezo: suas ultimates recebem 20 de Aceleração de Habilidade.
Névoa Odiosa: causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão debaixo do alvo por 3s, causando Dano Mágico igual a 60 mais 5% do Poder de Habilidade por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica em 10. O alcance da queimadura aumenta com o dano, atingindo o máximo de alcance com 800 de dano.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Swain


Bando Voraz
[Fortalecimento], [Cura]
Swain coleta Fragmentos de Alma quando Visão do Império e Nuncamova atingem Campeões inimigos, e também quando eles morrem.
Fragmentos de Alma curam Swain em 3% de Vida (com base no Nível do Campeão) e concedem 16 de Vida máxima.








Mão da Morte
[Magico]
6s
Estende o braço demoníaco para lançar raios sombrios, causando 55 de Dano Mágico (55 + 32% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro do alcance.
Cada raio depois do primeiro causa 10 de Dano Mágico (10 + 12% do Poder de Habilidade), até um máximo de 95 de dano.


Visão do Império
[Mágico], [Lentidão]
21s
Invoca um olho demoníaco que explode após um curto intervalo, causando 80 de Dano Mágico (80 + 55% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão aos inimigos por 2,5s, além de conceder visão dos alvos atingidos por 4s. Se Visão do Império causar dano a um Campeão imobilizado, a habilidade será um Acerto Crítico equivalente a 50% do dano.
Campeões atingidos concederão 1 Fragmento(s) de Alma.


Nuncamova
[Mágico], [Controle]
10s
Lança uma onda demoníaca que causa 35 de Dano Mágico (35 + 25% do Poder de Habilidade) aos inimigos no caminho e retorna ao alcançar a distância máxima, causando 35 de Dano Mágico (35 + 25% do Poder de Habilidade) em área e enraizando os alvos por 1,5s.
Reconjuração: Swain puxa os Campeões Enraizados para si e coleta 1 Fragmento(s) de Alma dos alvos.


Ascensão Demoníaca
[Mágico], [Cura]
75s
Liberta o demônio, causando 15 de Dano Mágico (15 + 20% do Poder de Habilidade) por segundo aos inimigos dentro do alcance e restaurando 20 da própria Vida (20 + 20% do Poder de Habilidade).
Reconjuração: pode ser conjurada novamente depois de 2s de Ascensão Demoníaca, causando dano e Lentidão aos inimigos.
Não Campeões restaurarão 10% de Vida.
A Ascensão Demoníaca é controlada por energia demoníaca, que decal ao longo do tempo e pode ser recarregada indefinidamente ao drenar Campeões inimigos.
Eliminar Campeões restaura completamente a energia demoníaca.
Combo
Magias e Runas de Swain
Magias de Invocador


Fantasma


Flash
Runas


Ímpeto Gradual
Mobilidade, Aceleração de Habilidade


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
