Build da China
Autor: Sniper

Vel'Koz
Forte contra



Fraco contra



Build de Vel'Koz


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Malevolência
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+400 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Desprezo: suas ultimates recebem 20 de Aceleração de Habilidade.
Névoa Odiosa: causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão debaixo do alvo por 3s, causando Dano Mágico igual a 60 mais 5% do Poder de Habilidade por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica em 10. O alcance da queimadura aumenta com o dano, atingindo o máximo de alcance com 800 de dano.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Malevolência
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+400 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Desprezo: suas ultimates recebem 20 de Aceleração de Habilidade.
Névoa Odiosa: causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão debaixo do alvo por 3s, causando Dano Mágico igual a 60 mais 5% do Poder de Habilidade por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica em 10. O alcance da queimadura aumenta com o dano, atingindo o máximo de alcance com 800 de dano.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Vel'Koz


Desconstrução Orgânica








Fissão Plasmática


Fenda do Vazio


Ruptura Tectônica


Raio Desintegrador de Formas de Vida
Combo
Magias e Runas de Vel'Koz
Magias de Invocador


Exaustão


Flash
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Flashtração Hextec
Avanço


Transcendência
Aceleração de Habilidade


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa
Build de Vel'Koz


Foice Espectral
Versátil: receba 10 de Dano de Ataque ou 20 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Este é um item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Tributo: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, usar habilidades ou ataques para causar dano a Campeões inimigos ou estruturas consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Tributo, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Tributo.
Missão: consiga 750 de ouro com este Item para transformá-lo na Foice da Névoa Negra e vincular você ao aliado com mais acúmulos de Tributo, formando uma Parceria Perfeita.


Foco do Horizonte
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Hiperdisparo: causar dano a um Campeão inimigo com uma habilidade a 600 unidades de distância o revela por 6s e aumenta o dano causado em 9%.
Foco: ao acionar Hiperdisparo, revela todos os Campeões Inimigos dentro de 1.200 unidade(s) do alvo por 2s (15s de Tempo de Recarga).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Foice Espectral
Versátil: receba 10 de Dano de Ataque ou 20 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Este é um item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Tributo: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, usar habilidades ou ataques para causar dano a Campeões inimigos ou estruturas consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Tributo, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Tributo.
Missão: consiga 750 de ouro com este Item para transformá-lo na Foice da Névoa Negra e vincular você ao aliado com mais acúmulos de Tributo, formando uma Parceria Perfeita.



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Foco do Horizonte
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Hiperdisparo: causar dano a um Campeão inimigo com uma habilidade a 600 unidades de distância o revela por 6s e aumenta o dano causado em 9%.
Foco: ao acionar Hiperdisparo, revela todos os Campeões Inimigos dentro de 1.200 unidade(s) do alvo por 2s (15s de Tempo de Recarga).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Ordem de skill de Vel'Koz


Desconstrução Orgânica


Fissão Plasmática


Fenda do Vazio


Ruptura Tectônica


Raio Desintegrador de Formas de Vida
Combo
Magias e Runas de Vel'Koz
Magias de Invocador


Flash


Curar
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Guloseima
Frutomel, Ouro


Arcanista do Axioma
Aumenta o dano, as curas, os Escudos e a Aceleração da sua ultimate


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH
