Build da china
Autor: Sniper

Aurora
Forte contra



Fraco contra



Build de Aurora


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.
Ordem de skill de Aurora


Abjuração Espiritual
[Cura]
Causar dano a um Inimigo 3x com habilidades ou ataques o exorciza, causando (2.5% + 2% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.
Se o Inimigo for um Campeão, também liberta um espirito que segue Aurora por 4s, restaurando 1(1 a 18 (com base no Nível do Campeão) + 2% do Poder de Habilidade) de Vida da Campeã a cada segundo (máximo de 4 espíritos).








Feitiço Dúplice
[Mágico], [Dano em área de ação]
8s
Primeira conjuração: Dispara energia amaldiçoada numa direção, causando 45 de Dano Mágico (45 + 35% do Poder de Habilidade) aos inimigos e amaldiçoando-os por 3.5s.
ReconJuraçào: faz a maldição detonar, causando até 45 de Dano Mágico (45 + 35% do Poder de Habilidade) aos inimigos atravessados. Inimigos atingidos sofrem até 50% de dano adicional com base na Vida perdida.
O dano causado após o primeiro acerto é reduzido para 20%. Causa 40% do dano contra tropas e monstros.
Se a duração da maldição terminar, Aurora reconjurará a habilidade automaticamente.


Através do Véu
[Mobilidade], [Fortalecimento]
21s
Salta numa direção. Ao aterrissar, entra no reino espiritual, ficando invisível por 1s e entrando no Saltarreinos.
Saltarreinos: recebe 25% de Velocidade de Movimento por 4s.
Eliminar um Campeão inimigo zera o Tempo de Recarga desta habilidade.


Estranheza
[Mobilidade], [Lentidão]
13s
Converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa 80 de Dano Mágico (80 + 65% do Poder de Habilidade) aos inimigos na área e aplica 80% de Lentidão, valor esse que decai ao longo de 1s.
Aurora dá um pequeno salto para trás após conjurar.


Entre Mundos
[Mágico], [Dano em área de ação]
100s
Primeira conjuração: salta em uma direção. Converge os reinos ao aterrissar, irradiando um pulso de energia espiritual que causa 150 de Dano Mágico (150 + 50% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão aos inimigos atingidos por 2s. A área de convergência permanece ativa por 2,5s, concedendo Saltarreinos a Aurora e permitindo que ela pule de uma borda da área à outra.
Inimigos que tentarem entrar na área ou sair dela sofrerão 50% de Lentidão por 1,5s.
Reconjuração: encerra o efeito da área de convergência mais cedo.
Combo
Magias e Runas de Aurora
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Impacto Repentino
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
