Build da china

Autor: Reborn


Aurora

a Bruxa Entre Mundos
PATCH
6.2B
ROTA RECOMENDADA
Meio
TIER
A

Build de Aurora

Item Inicial
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador
Items Importantes
Eco de Luden
Eco de Luden
Orbe do Infinito de Yordle
Orbe do Infinito de Yordle
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Botas
Botas de Mana
Botas de Mana
Build Final
Botas de Mana
Botas de Mana
Eco de Luden
Eco de Luden
Orbe do Infinito de Yordle
Orbe do Infinito de Yordle
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Malevolência
Malevolência
Ladrão de Almas Desperto
Ladrão de Almas Desperto

Ordem de skill de Aurora

Abjuração Espiritual

[Cura]

 

Causar dano a um Inimigo 3x com habilidades ou ataques o exorciza, causando (2.5% + 2% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

 

Se o Inimigo for um Campeão, também liberta um espirito que segue Aurora por 4s, restaurando 1(1 a 18 (com base no Nível do Campeão) + 2% do Poder de Habilidade) de Vida da Campeã a cada segundo (máximo de 4 espíritos).

Abjuração Espiritual
(PASSIVA)

Feitiço Dúplice

[Mágico], [Dano em área de ação]
8s

 

Primeira conjuração: Dispara energia amaldiçoada numa direção, causando 45 de Dano Mágico (45 + 35% do Poder de Habilidade) aos inimigos e amaldiçoando-os por 3.5s.

 

ReconJuraçào: faz a maldição detonar, causando até 45 de Dano Mágico (45 + 35% do Poder de Habilidade) aos inimigos atravessados. Inimigos atingidos sofrem até 50% de dano adicional com base na Vida perdida.

 

O dano causado após o primeiro acerto é reduzido para 20%. Causa 40% do dano contra tropas e monstros.

 

Se a duração da maldição terminar, Aurora reconjurará a habilidade automaticamente.

Através do Véu

[Mobilidade], [Fortalecimento]
21s

 

Salta numa direção. Ao aterrissar, entra no reino espiritual, ficando invisível por 1s e entrando no Saltarreinos.

 

Saltarreinos: recebe 25% de Velocidade de Movimento por 4s.

 

Eliminar um Campeão inimigo zera o Tempo de Recarga desta habilidade.

Estranheza

[Mobilidade], [Lentidão]
13s

 

Converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa 80 de Dano Mágico (80 + 65% do Poder de Habilidade) aos inimigos na área e aplica 80% de Lentidão, valor esse que decai ao longo de 1s.

 

Aurora dá um pequeno salto para trás após conjurar.

Entre Mundos

[Mágico], [Dano em área de ação]
100s

 

Primeira conjuração: salta em uma direção. Converge os reinos ao aterrissar, irradiando um pulso de energia espiritual que causa 150 de Dano Mágico (150 + 50% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão aos inimigos atingidos por 2s. A área de convergência permanece ativa por 2,5s, concedendo Saltarreinos a Aurora e permitindo que ela pule de uma borda da área à outra.

 

Inimigos que tentarem entrar na área ou sair dela sofrerão 50% de Lentidão por 1,5s.

 

Reconjuração: encerra o efeito da área de convergência mais cedo.

Feitiço Dúplice
1
4
6
7
Através do Véu
3
12
14
15
Estranheza
2
8
10
11
Entre Mundos
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Aurora

Magias de Invocador

Incendiar
Incendiar
Flash
Flash

Runas

Sem título
Eletrocutar
Eletrocutar
Impacto Repentino
Impacto Repentino
Golpe Desleal
Golpe Desleal
Coleção de olhos
Coleção de olhos
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente