Build da china
Autor: Reborn

Aurora
Build de Aurora


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Malevolência
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+400 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Desprezo: suas ultimates recebem 20 de Aceleração de Habilidade.
Névoa Odiosa: causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão debaixo do alvo por 3s, causando Dano Mágico igual a 60 mais 5% do Poder de Habilidade por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica em 10. O alcance da queimadura aumenta com o dano, atingindo o máximo de alcance com 800 de dano.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.
Ordem de skill de Aurora


Abjuração Espiritual
[Cura]
Causar dano a um Inimigo 3x com habilidades ou ataques o exorciza, causando (2.5% + 2% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.
Se o Inimigo for um Campeão, também liberta um espirito que segue Aurora por 4s, restaurando 1(1 a 18 (com base no Nível do Campeão) + 2% do Poder de Habilidade) de Vida da Campeã a cada segundo (máximo de 4 espíritos).








Feitiço Dúplice
[Mágico], [Dano em área de ação]
8s
Primeira conjuração: Dispara energia amaldiçoada numa direção, causando 45 de Dano Mágico (45 + 35% do Poder de Habilidade) aos inimigos e amaldiçoando-os por 3.5s.
ReconJuraçào: faz a maldição detonar, causando até 45 de Dano Mágico (45 + 35% do Poder de Habilidade) aos inimigos atravessados. Inimigos atingidos sofrem até 50% de dano adicional com base na Vida perdida.
O dano causado após o primeiro acerto é reduzido para 20%. Causa 40% do dano contra tropas e monstros.
Se a duração da maldição terminar, Aurora reconjurará a habilidade automaticamente.


Através do Véu
[Mobilidade], [Fortalecimento]
21s
Salta numa direção. Ao aterrissar, entra no reino espiritual, ficando invisível por 1s e entrando no Saltarreinos.
Saltarreinos: recebe 25% de Velocidade de Movimento por 4s.
Eliminar um Campeão inimigo zera o Tempo de Recarga desta habilidade.


Estranheza
[Mobilidade], [Lentidão]
13s
Converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa 80 de Dano Mágico (80 + 65% do Poder de Habilidade) aos inimigos na área e aplica 80% de Lentidão, valor esse que decai ao longo de 1s.
Aurora dá um pequeno salto para trás após conjurar.


Entre Mundos
[Mágico], [Dano em área de ação]
100s
Primeira conjuração: salta em uma direção. Converge os reinos ao aterrissar, irradiando um pulso de energia espiritual que causa 150 de Dano Mágico (150 + 50% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão aos inimigos atingidos por 2s. A área de convergência permanece ativa por 2,5s, concedendo Saltarreinos a Aurora e permitindo que ela pule de uma borda da área à outra.
Inimigos que tentarem entrar na área ou sair dela sofrerão 50% de Lentidão por 1,5s.
Reconjuração: encerra o efeito da área de convergência mais cedo.
Combo
Magias e Runas de Aurora
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Impacto Repentino
Dano adicional


Golpe Desleal
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH