Build da China
Autor: Reborn

Lux
Build de Lux


Moeda Antiga
+80 Vida Máxima
+5 Aceleração de Habilidade
Este é um Item para suportes. Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Oferenda: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, cada tropa abatida por perto consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Oferenda, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Oferenda.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este item é aprimorado para Talismã da Ascensão e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Oferenda, formando uma Parceria Perfeita.


Redenção
+350 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura a Vida (50 + 6% da Vida adicional) dos Campeões aliados em até 350 unidades. Esse efeito não acionará se não houver Campeões aliados próximos.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e causa 20-40 de Dano Mágico adicional por 6s ao atacar.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.


Moeda Antiga
+80 Vida Máxima
+5 Aceleração de Habilidade
Este é um Item para suportes. Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Oferenda: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, cada tropa abatida por perto consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Oferenda, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Oferenda.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este item é aprimorado para Talismã da Ascensão e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Oferenda, formando uma Parceria Perfeita.


Redenção
+350 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura a Vida (50 + 6% da Vida adicional) dos Campeões aliados em até 350 unidades. Esse efeito não acionará se não houver Campeões aliados próximos.



Encantamento do Medalhão
Medalhão (Ativo): concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos, absorvendo 60-390 de dano por 2,5s (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito diminuirá em 50% se o alvo tiver recebido o efeito de outro Medalhão nos últimos 20s.

Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e causa 20-40 de Dano Mágico adicional por 6s ao atacar.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.
Ordem de skill de Lux


Iluminação
[Passivo], [Magico]
Suas habilidades de dano provocam Iluminação nos inimigos por 5s. O próximo ataque ou habilidade de dano de Lux contra o alvo fortalece a Iluminação, causando 25,5 de Dano Mágico (25,5 + 25% do Poder de Habilidade).








Ligação da Luz
[Mágico], [Controle]
9s
Conjura uma esfera de luz que Enraíza Campeões inimigos e monstros grandes por 2s e causa 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade). Enraíza até 2 inimigos.
Tropas e monstros pequenos atingidos pela esfera de luz sofrerão 90% de dano, mas não serão marcados por Iluminação nem ficarão Enraizados.


Barreira Prismática
[Fortalecimento]
12s
Lança a varinha de Lux numa direção, concedendo aos Campeões aliados no caminho um escudo que protege contra 25 de dano (25 + 18% do Poder de Habilidade) por 3s.
Após atingir o limite de deslocamento, a varinha volta para Lux, concedendo aos Campeões aliados outro escudo que protege contra mais 40 de dano (40 + 28% do Poder de Habilidade).


Singularidade Lucente
[Mágico], [Lentidão]
9,5s
Cria uma zona de luz que dura 5s. A zona detonará imediatamente se houver inimigos dentro dela, causando 65 de Dano Mágico (65 + 55% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão por 2s.


Centelha Final
[Mágico]
55s
Dispara um raio de luz, causando 300 de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta (300 + 75% do Poder de Habilidade).
Combo
Magias e Runas de Lux
Magias de Invocador


Flash


Curar
Runas


Aprimoramento Glacial
Aplica Lentidão


Fonte da Vida
Cura de Equipe


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Caça Ardilosa
Aceleração de Habilidade de Item, Velocidade de Investida
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025
Velocidade de Movimento base: 350 → 360