Build da China
Autor: Sniper

Lux
Forte contra



Fraco contra



Build de Lux


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Foco do Horizonte
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Hiperdisparo: causar dano a um Campeão inimigo com uma habilidade a 600 unidades de distância o revela por 6s e aumenta o dano causado em 9%.
Foco: ao acionar Hiperdisparo, revela todos os Campeões Inimigos dentro de 1.200 unidade(s) do alvo por 2s (15s de Tempo de Recarga).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Foco do Horizonte
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Hiperdisparo: causar dano a um Campeão inimigo com uma habilidade a 600 unidades de distância o revela por 6s e aumenta o dano causado em 9%.
Foco: ao acionar Hiperdisparo, revela todos os Campeões Inimigos dentro de 1.200 unidade(s) do alvo por 2s (15s de Tempo de Recarga).


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).
Ordem de skill de Lux


Iluminação
[Passivo], [Magico]
Suas habilidades de dano provocam Iluminação nos inimigos por 5s. O próximo ataque ou habilidade de dano de Lux contra o alvo fortalece a Iluminação, causando 25,5 de Dano Mágico (25,5 + 25% do Poder de Habilidade).








Ligação da Luz
[Mágico], [Controle]
9s
Conjura uma esfera de luz que Enraíza Campeões inimigos e monstros grandes por 2s e causa 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade). Enraíza até 2 inimigos.
Tropas e monstros pequenos atingidos pela esfera de luz sofrerão 90% de dano, mas não serão marcados por Iluminação nem ficarão Enraizados.


Barreira Prismática
[Fortalecimento]
12s
Lança a varinha de Lux numa direção, concedendo aos Campeões aliados no caminho um escudo que protege contra 25 de dano (25 + 18% do Poder de Habilidade) por 3s.
Após atingir o limite de deslocamento, a varinha volta para Lux, concedendo aos Campeões aliados outro escudo que protege contra mais 40 de dano (40 + 28% do Poder de Habilidade).


Singularidade Lucente
[Mágico], [Lentidão]
9,5s
Cria uma zona de luz que dura 5s. A zona detonará imediatamente se houver inimigos dentro dela, causando 65 de Dano Mágico (65 + 55% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão por 2s.


Centelha Final
[Mágico]
55s
Dispara um raio de luz, causando 300 de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta (300 + 75% do Poder de Habilidade).
Combo
Magias e Runas de Lux
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Cometa Arcano
Poke, aumento de acúmulos


Chamuscar
Poke


Golpe Desleal
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Transcendência
Aceleração de Habilidade
Build de Lux


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Redenção
+350 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura a Vida (50 + 6% da Vida adicional) dos Campeões aliados em até 350 unidades. Esse efeito não acionará se não houver Campeões aliados próximos.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.



Encantamento do Medalhão
Medalhão (Ativo): concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos, absorvendo 60-330 de dano por 2,5s (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito diminuirá em 50% se o alvo tiver recebido o efeito de outro Medalhão nos últimos 20s.

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Redenção
+350 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura a Vida (50 + 6% da Vida adicional) dos Campeões aliados em até 350 unidades. Esse efeito não acionará se não houver Campeões aliados próximos.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Mandato Imperial
+200 Vida Máxima
+40 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
Fogo Coordenado: habilidades que provoquem Lentidão ou Imobilização num Campeão causam 47-75 de Dano Mágico adicional e marcam o alvo por 4s (6s de Tempo de Recarga por Campeão inimigo). Dano causado por um Campeão aliado detona a marca, causando 94-150 de Dano Mágico adicional (com base no nível do aliado) e concedendo a vocês dois 20% de Velocidade de Movimento por 2s.
Ordem de skill de Lux


Iluminação
[Passivo], [Magico]
Suas habilidades de dano provocam Iluminação nos inimigos por 5s. O próximo ataque ou habilidade de dano de Lux contra o alvo fortalece a Iluminação, causando 25,5 de Dano Mágico (25,5 + 25% do Poder de Habilidade).


Ligação da Luz
[Mágico], [Controle]
9s
Conjura uma esfera de luz que Enraíza Campeões inimigos e monstros grandes por 2s e causa 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade). Enraíza até 2 inimigos.
Tropas e monstros pequenos atingidos pela esfera de luz sofrerão 90% de dano, mas não serão marcados por Iluminação nem ficarão Enraizados.


Barreira Prismática
[Fortalecimento]
12s
Lança a varinha de Lux numa direção, concedendo aos Campeões aliados no caminho um escudo que protege contra 25 de dano (25 + 18% do Poder de Habilidade) por 3s.
Após atingir o limite de deslocamento, a varinha volta para Lux, concedendo aos Campeões aliados outro escudo que protege contra mais 40 de dano (40 + 28% do Poder de Habilidade).


Singularidade Lucente
[Mágico], [Lentidão]
9,5s
Cria uma zona de luz que dura 5s. A zona detonará imediatamente se houver inimigos dentro dela, causando 65 de Dano Mágico (65 + 55% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão por 2s.


Centelha Final
[Mágico]
55s
Dispara um raio de luz, causando 300 de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta (300 + 75% do Poder de Habilidade).
Combo
Magias e Runas de Lux
Magias de Invocador


Flash


Curar
Runas


Aprimoramento Glacial
Aplica Lentidão


Fonte da Vida
Cura de Equipe


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Caça Ardilosa
Aceleração de Habilidade de Item, Velocidade de Investida
