Build da China
Autor: Reborn

Annie
Build de Annie


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Ímpeto Cósmico
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+30 Aceleração de Habilidade
Hipercondutor: + 5% de Velocidade de Movimento.
Revezamento de Ataques e Habilidades: habilidades ativas e ataques fortalecidos concedem 30 + 70% de Aceleração de Habilidade como Velocidade de e Movimento após causar dano a um Campeão inimigo. Essa Velocidade de Movimento decai ao longo de 2s. Cada origem tem um Tempo de Recarga individual de 1s para ativar o Revezamento. Apenas a Aceleração concedida por Itens contribui para a Velocidade de Movimento do Revezamento.
Ordem de skill de Annie


Piromania
[Passivo], [Controle]
Depois de conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade ofensiva atordoará os inimigos atingidos por 1s (escala com o Nível).








Desintegrar
[Mágico]
4s
Arremessa uma bola de fogo que explode numa pequena área, causando ao de Dano Mágico (80 + 85% do Poder de Habilidade).
Abater um Inimigo recupera o custo de Mana de Desintegrar e reduz pela metade o Tempo de Recarga da habilidade.


Incinerar
[Mágico]
8s
Lança um cone de fogo que causa 70 de Dano Mágico (70 + 70% do Poder de Habilidade) a todos os inimigos atingidos.


Escudo Fundido
[Fortalecimento]
14s
Concede a si mesma e a Tibbers um Escudo que absorve 50 (50 + 40% do Poder de Habilidade) de dano por 3s. Também recebe 25% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 3s.


Invocar: Tibbers
[Mágico]
70s
Invoca Tibbers, causando 130 de Dano Mágico (130 + 60% do Poder de Habilidade) aos Inimigos próximos. Pelos próximos 20s, o ataque de Tlbbers causa 70 de Dano Magico (70 + 20% do Poder de Habilidade).
Tibbers se Enfurece (recebendo 100% de Velocidade de Movimento e 210% de Velocidade de Ataque) ao ser Invocado, após saltar sobre um Inimigo ou quando Annie morre.
Reconjuração: ordena que Tibbers salte sobre o alvo. Não é possível bloquear esse salto. Ao pousar, Tibbers causa 110 de Dano Magico (110 + 30% do Poder de Habilidade) e Arremessa ao Ar o alvo.
Combo
Magias e Runas de Annie
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Chamuscar
Poke


Marca dos fracos
Aumento do dano sofrido


Coleção de olhos
Força adaptativa


Flashtração Hextec
Avanço
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025
Velocidade de Movimento base: 345 → 355