Build da China
Autor: Sniper

Ziggs
Forte contra



Fraco contra



Build de Ziggs


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Foco do Horizonte
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Hiperdisparo: causar dano a um Campeão inimigo com uma habilidade a 600 unidades de distância o revela por 6s e aumenta o dano causado em 9%.
Foco: ao acionar Hiperdisparo, revela todos os Campeões Inimigos dentro de 1.200 unidade(s) do alvo por 2s (15s de Tempo de Recarga).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Foco do Horizonte
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Hiperdisparo: causar dano a um Campeão inimigo com uma habilidade a 600 unidades de distância o revela por 6s e aumenta o dano causado em 9%.
Foco: ao acionar Hiperdisparo, revela todos os Campeões Inimigos dentro de 1.200 unidade(s) do alvo por 2s (15s de Tempo de Recarga).


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Ordem de skill de Ziggs


Pavio Curto
[Passivo], [Mágico]
24s
As habilidades de Ziggs causam 24% de dano a torres.
Fortalece Bomba Saltitante para causar 20 de Dano Mágico adicional (20 + 25% do Poder de Habilidade) e 32% de dano a torres.
O Tempo de Recarga de Pavio Curto reduz em 4s sempre que Ziggs conjura uma habilidade.








Bomba Saltitante
[Mágico]
6s
Arremessa uma Bomba Saltitante que causa 70 de Dano Mágico (70 + 65% do Poder de Habilidade).


Carga Concentrada
[Mágico], [Controle]
18s
Lança uma carga explosiva que Ziggs pode detonar dentro de 4s para causar 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e arremessar os inimigos para longe. Ziggs também é arremessado, mas sem sofrer dano.
Causa dano a torres e destrói as torres que estiverem com menos de 20% de Vida.


Campo Minado de Hexplosivos
[Mágico], [Lentidão]
16s
Espalha minas de proximidade que causam 50 de Dano Mágico (50 + 35% do Poder de Habilidade) ao entrarem em contato com o alvo e reduzem a velocidade de quem for atingido em 35% por 2s.
Inimigos que detonarem mais de uma mina sofrerão 40% de dano a cada nova explosão. As minas duram 5s.


Bomba Megainfernal
[Mágico]
85s
Catapulta a Bomba Megainfernal por uma longa distância até o local-alvo. A bomba explode ao aterrissar, causando 270 de Dano Mágico (270 + 85% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro da área da explosão.
Ao usar a mira automática, a habilidade seleciona e arremessa a bomba automaticamente contra um alvo dentro do alcance (com base na configuração de Prioridade de Alvos).
Combo
Magias e Runas de Ziggs
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025
Velocidade de Movimento base: 345 → 355
Pavio Curto (1): Dano adicional da Bomba Saltitante fortalecida: 17 + (nível do Campeão 3) + 20% de Poder de Habilidade → 17 + (nível do Campeão 3) + 25% de Poder de Habilidade
Carga Concentrada (2): Limiar de destruição de torres: 10/15/20/25% da Vida máxima da torre → 20/22,5/25/27,5% da Vida máxima da torre
Campo Minado de Hexplosivos (3): Tempo de Recarga: 18s em todos os níveis → 16s em todos os níveis
