Build da china
Autor: Sniper

Akali
Forte contra



Fraco contra



Build de Akali


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.
Ordem de skill de Akali


Marca do Assassino
[Passivo], [Mágico]
Causar dano de habilidades ativas a um Campeão revela um círculo por 4s.
Cruzar o círculo fortalece o próximo ataque de Akali, que causará 37 de Dano Magico adicional (37 (escala com o nível) + 60% de Dano de Ataque adicional + 65% do Poder de Habilidade).
Recebe 30% de Velocidade de Movimento ao se mover na direção do circulo. Ao cruzar o circulo. ela recebe 30% de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos por 2s.








Golpe dos Cinco Pontos
[Mágico], [Lentidão]
1,5s
Lança cinco kunais, causando 77 de Dano Mágico (35 + 65% do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade).
Os inimigos atingidos no alcance máximo sofrem 50% de redução de velocidade por 0,5s.


Proteção do Crepúsculo
[Fortalecimento]
18s
Cria uma cortina de fumaça que aumenta ao longo de 5,5s e concede 100 de Energia máxima. Akali fica invisível e ganha 35% de Velocidade de Movimento dentro da proteção.
Atacar anula a invisibilidade por 0,8s.


Investida Shuriken
[Mágico], [Mobilidade]
15s
Salta para trás e atira uma shuriken, causando 46 de Dano Mágico (30 + 25% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade) e marcando o alvo por 3s.
Reconjuração: avança ate o alvo marcado, causando 102 de Dano Mágico (70 + 50% do Dano de Ataque + 80% do Poder de Habilidade).


Execução Perfeita
[Mágico], [Mobilidade]
85s
Primeira conjuração: avança através de um Campeão inimigo, causando 80 de Dano Mágico (80 + 50% do Dano de Ataque adicionais + 30% do Poder de Habilidade). É possível conjurar novamente após 2,5s.
Segunda conjuração: avança na direção-alvo, causando 70.210 de Dano Mágico (70 + 30% do Poder de Habilidade - 210 + 90% do Poder de Habilidade) com base na Vida perdida dos inimigos.
Causa dano máximo a alvos com Vida inferior à 35%.
Combo
Magias e Runas de Akali
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Impacto Repentino
Dano adicional
