Build da China
Autor: Sniper

Kassadin
Forte contra



Fraco contra



Build de Kassadin


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Bastão das Eras
+250 Vida Máxima
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Regenera Vida equivalente a 20% do custo de Mana. Limite de 25 de Vida a cada conjuração.
Veterano: cada acúmulo fornece 25 de Vida, 10 de Mana e 6 de Poder de Habilidade, acumulando na proporção de 1 a cada 40s. Máximo de 10 acúmulos, fornecendo 250 de Vida, 100 de Mana e 60 de Poder de Habilidade.


Cajado do Arcanjo
+35 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+500 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Fascínio: concede Poder de Habilidade igual a 1% do Mana máximo e devolve 25% de todo o Mana usado.
Carga de Mana: aumenta o Mana máximo em 18 toda vez que você usa Mana. Atinge o limite ao alcançar 700 de Mana adicional. transformando o Cajado do Arcanjo no Abraço de Seraph. Aciona até 3 vezes a cada 10s.
Você só node carregar um Item Lágrima da Deusa por vez.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Bastão das Eras
+250 Vida Máxima
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Regenera Vida equivalente a 20% do custo de Mana. Limite de 25 de Vida a cada conjuração.
Veterano: cada acúmulo fornece 25 de Vida, 10 de Mana e 6 de Poder de Habilidade, acumulando na proporção de 1 a cada 40s. Máximo de 10 acúmulos, fornecendo 250 de Vida, 100 de Mana e 60 de Poder de Habilidade.


Cajado do Arcanjo
+35 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+500 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Fascínio: concede Poder de Habilidade igual a 1% do Mana máximo e devolve 25% de todo o Mana usado.
Carga de Mana: aumenta o Mana máximo em 18 toda vez que você usa Mana. Atinge o limite ao alcançar 700 de Mana adicional. transformando o Cajado do Arcanjo no Abraço de Seraph. Aciona até 3 vezes a cada 10s.
Você só node carregar um Item Lágrima da Deusa por vez.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Kassadin


Pedra do Vazio
[Passivo]
Recebe um Escudo que absorve 50 de Dano Mágico (50 + 30% do Poder de Habilidade) por 1,5s ao conjurar uma habilidade perto de um Campeão inimigo visível (9s de Tempo de Recarga).








Esfera Nula
[Mágico]
10s
Dispara um orbe que causa 80 de Dano Mágico (80 + 80% do Poder de Habilidade) e silencia o primeiro inimigo atingido por 1s.


Lâmina Ínfera
[Mágico]
10s
Fortalece seu próximo ataque dentro de 4s para receber 250 de alcance e causar 50 de Dano Mágico adicional (50 + 50% do Poder de Habilidade), restaurando 5% do Mana perdido (15% de Mana contra Campeões).
Se o ataque abater o alvo, o Tempo de Recarga de Lâmina Ínfera será reduzido em 50%.


Força de Pulso
[Mágico], [Efeito negativo]
12s
Causa 60 de Dano Mágico (60 + 60% do Poder de Habilidade) aos inimigos, além de 30% de Lentidão por 1s.
Força de Pulso é fortalecida quando 6 outras habilidades são conjuradas nas proximidades, causando 40% de dano aumentado e 90% de Lentidão.


Caminhar na Fenda
[Mágico], [Mobilidade]
5s
Teletransporta-se até o local-alvo e causa 88 de Dano Mágico (80 + 30% do Poder de Habilidade + 1,5% da Mana Máxima) aos inimigos próximos.
A próxima conjuração de Caminhar na Fenda dentro de 12s causará 50% mais dano e custará 200% de Mana adicional (acumula 3x).
Combo
Magias e Runas de Kassadin
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Guloseima
Frutomel, Ouro


Transcendência
Aceleração de Habilidade


Fertilizador Ixtalense
Recolha sementes e faça crescer plantas.


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa
