Build da China
Autor: Sniper

Lissandra
Forte contra



Fraco contra



Build de Lissandra


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Malevolência
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+400 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Desprezo: suas ultimates recebem 20 de Aceleração de Habilidade.
Névoa Odiosa: causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão debaixo do alvo por 3s, causando Dano Mágico igual a 60 mais 5% do Poder de Habilidade por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica em 10. O alcance da queimadura aumenta com o dano, atingindo o máximo de alcance com 800 de dano.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Malevolência
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+400 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Desprezo: suas ultimates recebem 20 de Aceleração de Habilidade.
Névoa Odiosa: causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão debaixo do alvo por 3s, causando Dano Mágico igual a 60 mais 5% do Poder de Habilidade por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica em 10. O alcance da queimadura aumenta com o dano, atingindo o máximo de alcance com 800 de dano.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.
Ordem de skill de Lissandra


Submissão Glacinata
[Passivo], [Lentidão]
Quando um Campeão inimigo próximo é eliminado por Lissandra ou por qualquer Campeão aliado, ele se transforma num Servo Congelado que vai atrás de inimigos vivos.
Servos Congelados causam 25% de Lentidão a inimigos próximos e se estilhaçam após 4s. causando 110 de Dano Mágico (110 + 40% do Poder de Habilidade).








Estilhaço de Gelo
[Lentidão], [Mágico]
7s
Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando 70 de Dano Mágico (70 + 70% do Poder de Habilidade) e 20% de Lentidão por 1,5s. Os inimigos atrás do alvo sofrem a mesma quantidade de dano e Lentidão.


Círculo Ártico
[Controle], [Mágico]
11s
Cria um campo congelado, Enraizando os inimigos dentro dele por 1,25s e causando 55 de Dano Mágico (55 + 55% Poder de Habilidade).


Caminho Glacial
[Mobilidade], [Mágico]
20s
Primeira conjuração: conjura uma garra de gelo que causa 50 de Dano Mágico (50 + 40% do Poder de Habilidade) ao atingir inimigos pelo trajeto. É possível reconjurar enquanto a garra de gelo avança.
Reconjuração: Lissandra se teleporta até a garra de gelo, que desaparece.


Túmulo Congelado
[Controle], [Restaurar]
80s
Invoca gelo sombrio em um Campeão inimigo ou em si mesma. O gelo sombrio emana do alvo por 3s, causando 150 de Dano Mágico (150 + 75% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão aos inimigos atingidos.
Conjuração em inimigos: envolve um Campeão inimigo em gelo sombrio, Atordoando-o por 1,5s.
Conjuração em si mesma: envolve-se em gelo sombrio, entrando em estase por 2,5s e restaurando 200 de Vida (100 + 40% do Poder de Habilidade). Esse valor aumenta em 0%-100% de acordo com a própria Vida perdida. Receberá cura máxima quando sua Vida cair para 30% ou menos.
Com a mira automática ativada, ela conjura Túmulo Congelado em si mesma automaticamente.
Combo
Magias e Runas de Lissandra
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Chamuscar
Poke


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa


Brutal
Dano ao contato
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 345 → 355
