Build da China
Autor: Reborn

Lissandra
Build de Lissandra


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.
Ordem de skill de Lissandra


Submissão Glacinata
[Passivo], [Lentidão]
Quando um Campeão inimigo próximo é eliminado por Lissandra ou por qualquer Campeão aliado, ele se transforma num Servo Congelado que vai atrás de inimigos vivos.
Servos Congelados causam 25% de Lentidão a inimigos próximos e se estilhaçam após 4s. causando 110 de Dano Mágico (110 + 40% do Poder de Habilidade).








Estilhaço de Gelo
[Lentidão], [Mágico]
7s
Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando 70 de Dano Mágico (70 + 70% do Poder de Habilidade) e 20% de Lentidão por 1,5s. Os inimigos atrás do alvo sofrem a mesma quantidade de dano e Lentidão.


Círculo Ártico
[Controle], [Mágico]
11s
Cria um campo congelado, Enraizando os inimigos dentro dele por 1,25s e causando 55 de Dano Mágico (55 + 55% Poder de Habilidade).


Caminho Glacial
[Mobilidade], [Mágico]
20s
Primeira conjuração: conjura uma garra de gelo que causa 50 de Dano Mágico (50 + 40% do Poder de Habilidade) ao atingir inimigos pelo trajeto. É possível reconjurar enquanto a garra de gelo avança.
Reconjuração: Lissandra se teleporta até a garra de gelo, que desaparece.


Túmulo Congelado
[Controle], [Restaurar]
80s
Invoca gelo sombrio em um Campeão inimigo ou em si mesma. O gelo sombrio emana do alvo por 3s, causando 150 de Dano Mágico (150 + 75% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão aos inimigos atingidos.
Conjuração em inimigos: envolve um Campeão inimigo em gelo sombrio, Atordoando-o por 1,5s.
Conjuração em si mesma: envolve-se em gelo sombrio, entrando em estase por 2,5s e restaurando 200 de Vida (100 + 40% do Poder de Habilidade). Esse valor aumenta em 0%-100% de acordo com a própria Vida perdida. Receberá cura máxima quando sua Vida cair para 30% ou menos.
Com a mira automática ativada, ela conjura Túmulo Congelado em si mesma automaticamente.
Combo
Magias e Runas de Lissandra
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Chamuscar
Poke


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 345 → 355