Buildzinha quente

Autor: Emerok


Ryze

o Mago Rúnico
PATCH
6.2B
ROTA RECOMENDADA
Meio
TIER
S

Fraco contra

27
112
50
127

Forte contra

777
142
84
74

Build de Ryze

Item Inicial
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador
Items Importantes
Abraço de Seraph
Abraço de Seraph
Bastão das Eras
Bastão das Eras
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Botas
Botas de Mana
Botas de Mana
Build Final
Botas de Mana
Encantamento de Estase
Botas de Mana
Abraço de Seraph
Abraço de Seraph
Bastão das Eras
Bastão das Eras
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Coroa da Rainha Despedaçada
Coroa da Rainha Despedaçada
Orbe do Infinito de Yordle
Orbe do Infinito de Yordle

Ordem de skill de Ryze

Maestria Arcana

[Passivo], [Fortalecimento]


Recebe 0% de Mana máximo (10% do Poder de Habilidade).


As habilidades de Ryze causam dano adicional com base no Mana adicional do Campeão.

Maestria Arcana
(PASSIVA)

Sobrecarregar

[Mágico]
5s


Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço zeram o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa por 4s (máximo de 2 runas).


Explosão Mágica (Ativo): libera uma explosão, causando 80 de Dano Mágico (80 + 45% do Poder de Habilidade + 2% da Mana adicional) ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele será consumido, fazendo com que Sobrecarregar cause 25% mais dano e se propague para inimigos próximos afetados por Fluxo.


Aceleração Rúnica (Ativo): quando duas runas estão carregadas, Ryze as descarrega, concedendo a si mesmo 30% de Velocidade de Movimento adicional por 2s.


Causa 40% de dano a monstros.

Prisão de Runa

[Lentidão], [Controle]
10s


Causa 70 de Dano Mágico (70 + 65% do Poder de Habilidade + 4% da Mana adicional) e 50% de Lentidão por 1,5s.


Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele será consumido e a Prisão de Runa Enraizará em vez de causar Lentidão.

Fluxo de Feitiço

[Magico]
3,3s


Dispara um orbe, causando 80 de Dano Mágico (80 + 40% do Poder de Habilidade + 2% da Mana adicional) e aplicando Fluxo por 4s ao alvo e aos inimigos próximos.


Se o inimigo já estiver afetado por Fluxo, a duração será renovada e o efeito se espalhará ainda mais para os inimigos próximos.

Portal de Reinos

[Mobilidade]
115S


Passivo: aumenta o dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo para 50%.


Ativo: abre um portal para um local-alvo. Após 2s, Campeões aliados e tropas próximos ao portal são teleportados ao local e recebem 35% de Velocidade de Movimento por 2s.


Os Tempos de Recarga das habilidades básicas de Ryze zeram após o teleporte.


Se Ryze for Imobilizado ou sofrer Controle de Grupo de efeitos debilitantes como Arremesso ao Ar, Empurrão ou Atordoamento, o portal será cancelado.

Sobrecarregar
1
4
6
7
Prisão de Runa
3
12
14
15
Fluxo de Feitiço
2
8
10
11
Portal de Reinos
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Ryze

Magias de Invocador

Fantasma
Fantasma
Flash
Flash

Runas

Sem título
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual
Flashtração Hextec
Flashtração Hextec
Transcendência
Transcendência
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente