Buildzinha quente
Autor: Emerok

Ryze
Fraco contra




Forte contra




Build de Ryze


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Abraço de Seraph
+35 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+1200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Fascínio: concede Poder de Habilidade Igual a 3% do Mana máximo e devolve 25% de todo o Mana usado.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida consome 15% do seu Mana atual para conceder um escudo da mesma quantidade +100 de Vida por 2s. (90s de Tempo de Recarga)


Bastão das Eras
+250 Vida Máxima
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Regenera Vida equivalente a 20% do custo de Mana. Limite de 25 de Vida a cada conjuração.
Veterano: cada acúmulo fornece 25 de Vida, 10 de Mana e 6 de Poder de Habilidade, acumulando na proporção de 1 a cada 40s. Máximo de 10 acúmulos, fornecendo 250 de Vida, 100 de Mana e 60 de Poder de Habilidade.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Abraço de Seraph
+35 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+1200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Fascínio: concede Poder de Habilidade Igual a 3% do Mana máximo e devolve 25% de todo o Mana usado.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida consome 15% do seu Mana atual para conceder um escudo da mesma quantidade +100 de Vida por 2s. (90s de Tempo de Recarga)


Bastão das Eras
+250 Vida Máxima
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Regenera Vida equivalente a 20% do custo de Mana. Limite de 25 de Vida a cada conjuração.
Veterano: cada acúmulo fornece 25 de Vida, 10 de Mana e 6 de Poder de Habilidade, acumulando na proporção de 1 a cada 40s. Máximo de 10 acúmulos, fornecendo 250 de Vida, 100 de Mana e 60 de Poder de Habilidade.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.
Ordem de skill de Ryze


Maestria Arcana
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe 0% de Mana máximo (10% do Poder de Habilidade).
As habilidades de Ryze causam dano adicional com base no Mana adicional do Campeão.








Sobrecarregar
[Mágico]
5s
Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço zeram o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa por 4s (máximo de 2 runas).
Explosão Mágica (Ativo): libera uma explosão, causando 80 de Dano Mágico (80 + 45% do Poder de Habilidade + 2% da Mana adicional) ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele será consumido, fazendo com que Sobrecarregar cause 25% mais dano e se propague para inimigos próximos afetados por Fluxo.
Aceleração Rúnica (Ativo): quando duas runas estão carregadas, Ryze as descarrega, concedendo a si mesmo 30% de Velocidade de Movimento adicional por 2s.
Causa 40% de dano a monstros.


Prisão de Runa
[Lentidão], [Controle]
10s
Causa 70 de Dano Mágico (70 + 65% do Poder de Habilidade + 4% da Mana adicional) e 50% de Lentidão por 1,5s.
Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele será consumido e a Prisão de Runa Enraizará em vez de causar Lentidão.


Fluxo de Feitiço
[Magico]
3,3s
Dispara um orbe, causando 80 de Dano Mágico (80 + 40% do Poder de Habilidade + 2% da Mana adicional) e aplicando Fluxo por 4s ao alvo e aos inimigos próximos.
Se o inimigo já estiver afetado por Fluxo, a duração será renovada e o efeito se espalhará ainda mais para os inimigos próximos.


Portal de Reinos
[Mobilidade]
115S
Passivo: aumenta o dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo para 50%.
Ativo: abre um portal para um local-alvo. Após 2s, Campeões aliados e tropas próximos ao portal são teleportados ao local e recebem 35% de Velocidade de Movimento por 2s.
Os Tempos de Recarga das habilidades básicas de Ryze zeram após o teleporte.
Se Ryze for Imobilizado ou sofrer Controle de Grupo de efeitos debilitantes como Arremesso ao Ar, Empurrão ou Atordoamento, o portal será cancelado.
Combo
Magias e Runas de Ryze
Magias de Invocador


Fantasma


Flash
Runas


Ímpeto Gradual
Mobilidade, Aceleração de Habilidade


Flashtração Hextec
Avanço


Transcendência
Aceleração de Habilidade


Faixa de Fluxo de Mana
Mana


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH