Build da China
Autor: Reborn

Shen
Build de Shen


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Égide de Fogo Solar
+500 Vida Máxima
+15 Aceleração de Habilidade
Imolar: enquanto estiver em combate, causará Dano Mágico equivalente a 16-25 mais 0,8% da Vida adicional a inimigos próximos por segundo. Causar dano à Campeões ou monstros épicos com Imolar aumenta o dano sofrido por eles em 11% por 5s, acumulando até 4x.
Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, os ataques queimam os inimigos ao seu redor em 50% do dano de Imolar ao longo de 3s.
Imolar causa 130% de dano a monstros e 175-250% de dano(?&) a tropas.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Égide de Fogo Solar
+500 Vida Máxima
+15 Aceleração de Habilidade
Imolar: enquanto estiver em combate, causará Dano Mágico equivalente a 16-25 mais 0,8% da Vida adicional a inimigos próximos por segundo. Causar dano à Campeões ou monstros épicos com Imolar aumenta o dano sofrido por eles em 11% por 5s, acumulando até 4x.
Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, os ataques queimam os inimigos ao seu redor em 50% do dano de Imolar ao longo de 3s.
Imolar causa 130% de dano a monstros e 175-250% de dano(?&) a tropas.


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Manto da Meia-noite
+200 Vida Máxima
+40 Armadura
+40 Resistência Mágica
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede Vida máxima adicional equivalente a 180 + 45% da Vida adicional por 3s, 50% de resistência a Lentidão e 30 de Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.
Ordem de skill de Shen


Barreira de Ki
[Passivo], [Fortalecimento]
10s
Recebe um Escudo que absorve 51 (51 + 14% da Vida adicional) de dano por 2,5s após concluir uma habilidade. Se a habilidade afetar ao menos um Campeão, o Tempo de Recarga de Barreira de Ki diminuirá em 4s (com base no Nível do Campeão).
Ganha 10 (com base no Nível do Campeão) de Energia quando as habilidades de Shen causam dano a um inimigo.








Ataque Crepúsculo
[Mágico]
8s
Chama de volta a Espada Espiritual, fortalecendo seus próximos 3 ataques para causar 12 mais 2,5% da Vida máxima do alvo (2,5 + 1,5% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico.
Se a Espada Espiritual atravessar um Campeão inimigo, o dano adicional é aumentado para 12 mais 5% da Vida máxima do alvo (5 + 2% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico, e Shen recebe 50% de Velocidade de Ataque.
Campeões inimigos atravessados pela Espada Espiritual sofrem 15% de Lentidão por 2s ao se afastarem de Shen.
Causa 150% de dano a monstros.
Causa 225 de dano máximo a monstros.
Causa 150% de dano a tropas.


Refúgio Espiritual
[Fortalecimento]
18s
Envia a Espada Espiritual até um Campeão aliado, criando uma área que bloqueia ataques inimigos por 1,75s.


Corrida das Sombras
[Mobilidade], [Controle]
16s
Avança para a frente, causando 60 de Dano Físico (60 + 15% adicionais da Vida) a Campeões inimigos e monstros, além de provocá-los por 1,5s.


Manter a União
[Fortalecimento]
110s
Canaliza por 3s, protegendo um Campeão aliado com um Escudo que absorve 170 de dano (170 + 135% do Poder de Habilidade + 15% da Vida adicional) por 5s, aumentado em 0%-60% com base na Vida perdida do alvo.
Ao concluir a canalização, Shen teleporta-se até o aliado-alvo.
Combo
Magias e Runas de Shen
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Lenda: Tenacidade
Tenacidade, Resistência a Lentidão