Build da China
Autor: Sniper

Xin Zhao
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Xin Zhao


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.



Crepúsculo de Draktharr
+55 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Navalha: +18 de Penetração de Armadura.
Predador Noturno: Seu primeiro ataque contra um Campeão causa 60-160 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,35s (10s de Tempo de Recarga). Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.

Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Rancor de Serylda de Yordle
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Ultimo Sussurro: recebe 33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.
Congelamento: aplica Congelamento a inimigos que sofreram Lentidão de Gélido por 6s. Com 3 acúmulos de Congelamento, todos os acúmulos são consumidos para aplicar Sangramento, causando (25 + 5-75 (com base no Nível do Campeão) + 70% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico ao longo de 2s. Também aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s (5s de Tempo de Recarga por alvo).


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.
Ordem de skill de Xin Zhao


Determinação
[Passivo], [Físico]
Todo terceiro ataque causa mais 14 de Dano Físico (22% do Dano de Ataque) e cura em 13 (7 + 10% do Dano de Ataque + 40% do Poder de Habilidade).








Golpe de Três Garras
[Físico], [Controle]
9s
Fortalece os próximos três ataques para causar mais 20 de Dano Físico (20 + 40% adicional do Dano de Ataque) e reduzir o Tempo de Recarga das outras habilidades em 1s.
O terceiro ataque arremessa o alvo ao ar por 0,75s.


Vento Vira Relâmpago
[Físico], [Lentidão]
12s
Brande a lança, causando 71 de Dano Físico (40 + 50% do Dano de Ataque) e 50% de Lentidão por 1,5s. Depois, Xin Zhao desfere uma estocada com a lança, causando 87 de Dano Físico (40 + 75% do Dano de Ataque) e 50% de Lentidão por 1,5s.
O Campeão inimigo ou monstro grande mais distante que for atingido é Desafiado por 3s, aumentando o alcance da conjuração de Investida Audaciosa contra ele.
A Velocidade de Ataque reduz o tempo de conjuração.
Causa 50% de dano a tropas.


Investida Audaciosa
[Mágico], [Mobilidade]
11s
Avança até um inimigo, causando 55 de Dano Mágico (55 + 80% do Poder de Habilidade) a todos os inimigos próximos e 30% de Lentidão por 0,5s. Xin Zhao recebe 45% de Velocidade de Ataque por 5s.
O alcance de conjuração da habilidade é aumentado contra um alvo Desafiado.


Guarda Crescente
[Físico], [Controle]
80s
Passivo: o último Campeão atingido por um ataque ou por Investida Audaciosa é Desafiado.
Ativo: agita a lança, causando Dano Físico equivalente a 75 (75 + 100% adicional do Dano de Ataque + 80% adicional do Poder de Habilidade) mais 15% da Vida máxima dos inimigos e empurrando-os (com exceção do inimigo Desafiado). Pelos próximos 5s, Xin Zhao bloqueia o dano de inimigos distantes.
Causa 600 de dano máximo contra monstros.
Combo
Magias e Runas de Xin Zhao
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Ímpeto Gradual
Mobilidade, Aceleração de Habilidade


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Impacto Repentino
Dano adicional
Anotações
Essa é a build que o top rank ta fazendo, vou testar o Primeiro ataque mas não me parece tão efetivo. Muitas pessoas estão fazendo conquistador
