Build da China
Autor: Emerok

Tryndamere
Build de Tryndamere


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Colhedor de Essência
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Essência Reluzente: após atacar um Campeão, aprimora sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido em até 30% com base na Taxa de Crítico. Tem 4s de Tempo de Recarga.
O Tempo de Recarga também diminui em 1s depois de atingir um Campeão com um ataque.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do é Mana perdido ao contato.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.
Ordem de skill de Tryndamere


Fúria da Batalha
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe 0,32% de Taxa de Crítico (com base no Nível do Campeão) para cada ponto de Fúria.
Atacar um Campeão concede 30% de Velocidade de Ataque por 5s (6s de Tempo de Recarga).
Recebe 5 de Fúria a cada ataque, 10 de Fúria a cada Acerto Crítico e 15 de Furia a cada abate.
Após Tryndamere ficar fora de combate por 8s, ele perde 5 de Fúria por segundo.
A Velocidade de Ataque adicional de Fúria da Batalha aumenta com o nível de habilidade de Fúria Sem Fim.
Tryndamere converte a Taxa de Crítico acima de 100% em Dano de Ataque, na proporção de 1 de Dano de Ataque a cada 1% de Taxa de Crítico.








Sanguinário
[Fortalecimento], [Cura]
12s
Passivo: recebe 7 de Dano de Ataque mais 0,35 de Dano de Ataque adicional para cada 1% de Vida perdida.
Ativo: consome toda a Fúria para se curar em 55 (55 + 30% do Poder de Habilidade) + 1,5 (1,5 + 1,2% do Poder de Habilidade) por cada ponto de Fúria consumido.


Grito Zombador
[Efeito negativo], [Lentidão]
12s
Reduz o Dano de Ataque de Campeões inimigos próximos em 40% por 3s. Se o alvo estiver se afastando de Tryndamere, sofrerá 25% de Lentidão.


Corte Giratório
[Físico], [Mobilidade]
11s
Avança, causando 80 de Dano Físico (80 + 135% adicionais do Dano de Ataque + 100% do Poder de Habilidade).
Acertos Críticos contra tropas reduzem o Tempo de Recarga de Corte Giratório em 1s. Esse efeito dobra contra Campeões.
Recebe 2 de Fúria para cada inimigo atingido.


Fúria Sem Fim
[Fortalecimento]
90s
Passivo: aumenta o efeito de Velocidade de Ataque adicional de Fúria da Batalha para 45%.
Ativo: torna-se imortal por 5s e recebe 50 de Fúria.
Pode ser conjurada mesmo sob efeito de Controle de Grupo.
Combo
Magias e Runas de Tryndamere
Magias de Invocador


Fantasma


Golpear
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Até a Morte
Dano adicional


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento