Build da China
Autor: Sniper

Pantheon
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Pantheon


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Limiar da Noite
+250 Vida Máxima
+50 Dano de Ataque
Goiva: +8 de Penetração de Armadura.
Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga (35s de Tempo de Recarga).


Espada do Rei Destruído
+25 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
Sede: +10% de Vampirismo Físico.
Golpes Destrutivos: seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 7% da Vida atual do inimigo ao contato (ataques corpo a corpo causam 10%).
Dano mínimo: 15.
Dano máximo contra monstros: 60.
Drenagem: atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa 30-100 de Dano Mágico e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s. (60s de Tempo de Recarga)
Ordem de skill de Pantheon


Determinação Mortal
[Passivo]
A próxima habilidade básica de Pantheon depois de 5 ataques ou habilidades é aprimorada.


Lança Meteórica
[Físico]
8,5s
Toque para conjurar: ataca à frente, causando 80 de Dano Físico (80 +120% adicional do Dano de Ataque). Restitui 60% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.
Carregue a conjuração: arremessa a lança, causando o mesmo dano ao primeiro inimigo atingido e 50% menos dano aos alvos subsequentes.
O inimigo que estiver com menos de 35% de Vida, porém, sofrerá um Acerto Crítico, recebendo 120 de Dano Físico (120 + 180% adicional do Dano de Ataque).
Determinação Mortal: causa 30 de Dano Físico adicional (30 + 120% adicional do Dano de Ataque).
O dano a tropas é 20% menor.
Causa 110% de dano a monstros.


Escudo-Cometa
[Físico], [Controle]
12s
Avança até um inimigo, atordoando-o por 1s e causando 70 de Dano Físico (70 + 100% do Poder de Habilidade).
Determinação Mortal: dá sequência com um ataque Fortalecido que atinge 3 vezes, causando 87 de Dano Físico (135% do Dano de Ataque) no total.


Égide Impetuosa
[Físico], [Fortalecimento]
15s
Bloqueia todo o dano recebido (exceto de torres) em uma direção por 1,5s e causa 64 de Dano Físico (100% do Dano de Ataque) aos inimigos próximos. Ao final, golpeia à frente e causa 60 de Dano Físico (60 + 150% adicionais do Dano de Ataque).
Determinação Mortal: ao golpear com o escudo, Pantheon recebe 60% de Velocidade de Movimento por 1,5s.
Pantheon sofre até 50% de Lentidão ao mover-se no sentido contrário à direção em que estiver bloqueando.
Reconjure para encerrar antecipadamente.
O dano a tropas é reduzido em 50%.


Constelação Cadente
[Mágico], [Mobilidade]
90s
Passivo: ganha 10% de Penetração de Armadura.
Ativo: salta e arremessa uma lança que causa 40 de Dano Físico (dano de Lança Meteórica) e 50% de Lentidão por 2s.
Depois, aterrissa causando até 300 de Dano Mágico (300 + 100% do Poder de Habilidade).
Constelação Cadente deixa Determinação Mortal instantaneamente pronta para ser utilizada.
O dano é reduzido em até 50% nas extremidades da área de pouso.
Combo
Magias e Runas de Pantheon
Magias de Invocador


Golpear


Flash
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Flashtração Hextec
Avanço


Transcendência
Aceleração de Habilidade


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento


Impacto Repentino
Dano adicional
