Build da China
Autor: Emerok

Pantheon
Build de Pantheon


Espada Longa
+12 Dano de Ataque



Crepúsculo de Draktharr
+55 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Navalha: +18 de Penetração de Armadura.
Predador Noturno: Seu primeiro ataque contra um Campeão causa 60-160 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,35s (10s de Tempo de Recarga). Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.

Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.

Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Eclipse
+60 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 6% da Vida máxima do alvo (3% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Pantheon


Determinação Mortal
[Passivo]
A próxima habilidade básica de Pantheon depois de 5 ataques ou habilidades é aprimorada.








Lança Meteórica
[Físico]
8,5s
Toque para conjurar: ataca à frente, causando 80 de Dano Físico (80 +120% adicional do Dano de Ataque). Restitui 60% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.
Carregue a conjuração: arremessa a lança, causando o mesmo dano ao primeiro inimigo atingido e 50% menos dano aos alvos subsequentes.
O inimigo que estiver com menos de 35% de Vida, porém, sofrerá um Acerto Crítico, recebendo 120 de Dano Físico (120 + 180% adicional do Dano de Ataque).
Determinação Mortal: causa 30 de Dano Físico adicional (30 + 120% adicional do Dano de Ataque).
O dano a tropas é 20% menor.
Causa 110% de dano a monstros.


Escudo-Cometa
[Físico], [Controle]
12s
Avança até um inimigo, atordoando-o por 1s e causando 70 de Dano Físico (70 + 100% do Poder de Habilidade).
Determinação Mortal: dá sequência com um ataque Fortalecido que atinge 3 vezes, causando 87 de Dano Físico (135% do Dano de Ataque) no total.


Égide Impetuosa
[Físico], [Fortalecimento]
15s
Bloqueia todo o dano recebido (exceto de torres) em uma direção por 1,5s e causa 64 de Dano Físico (100% do Dano de Ataque) aos inimigos próximos. Ao final, golpeia à frente e causa 60 de Dano Físico (60 + 150% adicionais do Dano de Ataque).
Determinação Mortal: ao golpear com o escudo, Pantheon recebe 60% de Velocidade de Movimento por 1,5s.
Pantheon sofre até 50% de Lentidão ao mover-se no sentido contrário à direção em que estiver bloqueando.
Reconjure para encerrar antecipadamente.
O dano a tropas é reduzido em 50%.


Constelação Cadente
[Mágico], [Mobilidade]
90s
Passivo: ganha 10% de Penetração de Armadura.
Ativo: salta e arremessa uma lança que causa 40 de Dano Físico (dano de Lança Meteórica) e 50% de Lentidão por 2s.
Depois, aterrissa causando até 300 de Dano Mágico (300 + 100% do Poder de Habilidade).
Constelação Cadente deixa Determinação Mortal instantaneamente pronta para ser utilizada.
O dano é reduzido em até 50% nas extremidades da área de pouso.
Combo
Magias e Runas de Pantheon
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional