Build da China
Autor: Reborn

Kha'Zix
Fraco contra




Build de Kha'Zix


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Eclipse
+60 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 6% da Vida máxima do alvo (3% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Limiar da Noite
+250 Vida Máxima
+50 Dano de Ataque
Goiva: +8 de Penetração de Armadura.
Anular: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga (35s de Tempo de Recarga).


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Kha'Zix


Ameaça Invisível
[Passivo], [Mágico]
Aprimora o próximo ataque contra Campeões inimigos para causar mais 23 de Dano Mágico (23 + 50% adicionais do Dano de Ataque) e 25% de Lentidão por 2s.
A Ameaça Invisível é redefinida quando a equipe Inimiga perde Kha'Zix de vista.








Sabor de Medo
[Físico]
5s
Golpeia com as garras, causando 65 de Dano Físico (65 + 130% do Dano de Ataque adicional). Se o alvo estiver isolado, o dano aumentará em 110%.
Garras Aumentadas Evoluídas: os ataques e Sabor de Medo recebem 50 de alcance e 40% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo é restituído contra alvos isolados.
Unidades sem outras unidades ou estruturas aliadas por perto são isoladas.


Espinho do Vazio
[Físico], [Cura]
9s
Dispara espinhos que causam 80 de Dano Físico (80 + 100% do Dano de Ataque adicional). Cura-se em 40 (40 + 50% do Poder de Habilidade) se estiver no raio da explosão.
Fileiras de Espinhos Evoluídas: dispara mais dois espinhos, revelando inimigos e aplicando 60% de Lentidão a eles por 2s.


Pulo
[Físico], [Mobilidade]
18s
Pula até a área-alvo, causando 65 de Dano Físico (65 + 20% do Dano de Ataque adicional).
Asas Evoluidas: Pulo ganha 250 de alcance. O Tempo de Recarga de Pulo zera ao eliminar Campeões.


Massacre do Vazio
[Fortalecimento]
70s
Passivo: aumentar o ranque de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.
Ativo: fica Invisível e ganha 40% de Velocidade de Movimento por 1,25s. É possível conjurar o Massacre do Vazio de novo dentro de 10s.
Camuflagem Adaptativa Evoluída: aumenta a duração da Invisibilidade para 2s e permite até três conjurações.
Combo
Magias e Runas de Kha'Zix
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional