Build da China
Autor: Sniper

Kha'Zix
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Kha'Zix


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Eclipse
+65 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 7% da Vida máxima do alvo (3,5% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Rancor de Serylda de Yordle
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Ultimo Sussurro: recebe 33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.
Congelamento: aplica Congelamento a inimigos que sofreram Lentidão de Gélido por 6s. Com 3 acúmulos de Congelamento, todos os acúmulos são consumidos para aplicar Sangramento, causando (25 + 5-75 (com base no Nível do Campeão) + 70% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico ao longo de 2s. Também aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s (5s de Tempo de Recarga por alvo).


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Kha'Zix


Ameaça Invisível
[Passivo], [Mágico]
Aprimora o próximo ataque contra Campeões inimigos para causar mais 23 de Dano Mágico (23 + 50% adicionais do Dano de Ataque) e 25% de Lentidão por 2s.
A Ameaça Invisível é redefinida quando a equipe Inimiga perde Kha'Zix de vista.








Sabor de Medo
[Físico]
4,5s
Golpeia com as garras, causando 75 de Dano Físico (75 + 130% do Dano de Ataque adicional). Se o alvo estiver isolado, o dano aumentará em 110%.
Garras Aumentadas Evoluídas: os ataques e Sabor de Medo recebem 50 de alcance e 40% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo é restituído contra alvos isolados.
Unidades sem outras unidades ou estruturas aliadas por perto são isoladas.


Espinho do Vazio
[Físico], [Cura]
9s
Dispara espinhos que causam 80 de Dano Físico (80 + 100% do Dano de Ataque adicional). Cura-se em 40 (40 + 50% do Poder de Habilidade) se estiver no raio da explosão.
Fileiras de Espinhos Evoluídas: dispara mais dois espinhos, revelando inimigos e aplicando 60% de Lentidão a eles por 2s.


Pulo
[Físico], [Mobilidade]
18s
Pula até a área-alvo, causando 65 de Dano Físico (65 + 20% do Dano de Ataque adicional).
Asas Evoluidas: Pulo ganha 250 de alcance. O Tempo de Recarga de Pulo zera ao eliminar Campeões.


Massacre do Vazio
[Fortalecimento]
70s
Passivo: aumentar o ranque de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.
Ativo: fica Invisível e ganha 40% de Velocidade de Movimento por 1,25s. É possível conjurar o Massacre do Vazio de novo dentro de 10s.
Camuflagem Adaptativa Evoluída: aumenta a duração da Invisibilidade para 2s e permite até três conjurações.
Combo
Magias e Runas de Kha'Zix
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Transcendência
Aceleração de Habilidade
Histórico de Campeão
Mudanças em 13/08/2025 (Patch 6.2c)
Atributos base (BUFF)
Dano de Ataque base: 54 → 58
1ª – Saborear o Medo (BUFF)
Tempo de recarga: 5/4,5/4/3,5s → 4,5/4/3,5/3s
Dano base: 65/100/135/170 → 75/110/145/180
