Build da China
Autor: Emerok

Ambessa
Fraco contra



Forte contra



Build de Ambessa


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Ambessa


Passo do Cão-dragão
[Passivo], [Mobilidade]
Finta: apertar para a direita no controle esquerdo após conjurar uma habilidade faz com que Ambessa avance uma pequena distância naquela direção.
Passo do Cão-dragão: o próximo ataque de Ambessa dentro de 4s após acionar Finta é 50% mais rápido, tem Alcance maior, causa 14 de Dano Físico adicional (14 + 2,5 (com base no nível) + 25% do Dano de Ataque adicional) e restaura 50 de Energia (com base no nível) (aumenta no nível 1/6/11). Acumula até 3x.


Golpe Ardiloso / Pancada Cortante
[Físico]
10s
Golpe Ardiloso: golpeia com seus cães-dragão em uma área semicircular à frente, causando Dano Físico igual a 30 (30 + 30% do Dano de Ataque adicional) mais 2% da Vida máxima do alvo (2% + 0,02% do Dano de Ataque adicional). O dano aumenta para 60 (60 + 60% do Dano de Ataque adicional) mais 4% da Vida máxima do alvo (4% + 0,04% do adicional) para inimigos no limite do golpe.
Se Golpe Ardiloso atingir um inimigo, ele se transformará em Pancada Cortante por 3,5s após um curto período.
Pancada Cortante: corta impiedosamente os inimigos em linha reta, causando Dano Físico igual a 70 (70 + 90% do Dano de Ataque adicional) mais 4% da Vida máxima do alvo (4% + 0,04% do Dano de Ataque adicional) contra o primeiro inimigo atingido.
Todos os outros alvos sofrem Dano Fisco igual a 35 (35 + 45% do Dano de Ataque adicional) mais 2% da Vida máxima deles (2% + 0.02% do Dano de Ataque adicional).
O dano com base na porcentagem de Vida máxima tem um limite de 55 (escala com o nível) contra monstros.


Repúdio
[Físico], [Fortalecimento]
14s
Prepara-se para um confronto, recebendo um Escudo que absorve 95 de dano (95 (com base no nível) + 125% do Dano de Ataque adicional) por 1,5s e bloqueia todos os efeitos de Controle de Grupo por 0,5s. Em seguida, ela libera uma onda de choque, causando 70 de Dano Fisco (70 + 80% do Dano de Ataque adicional) a inimigos próximos.
Se ela se proteger de um efeito ¡mobilizador, o dano da onda de choque aumentará para 105 (105 + 120% do Dano de Ataque adicional).


Lacerar
[Físico], [Lentidão]
12s
Balança os Cães-dragão Gêmeos em tomo de si, causando 40 de Dano Físico (40 + 50% do Dano de Ataque adicional) e 99% de Lentidão aos inimigos atingidos. O efeito da Lentidão decai ao longo de 1s.
Reconjurar: acionar Passo do Cão-dragão após conjurar Lancinar faz Ambessa conjurar Lancinar novamente no final do avanço.


Execução Pública
[Físico], [Controle]
80s
Passivo: recebe 10% de Penetração de Armadura. As habilidades ativas dela a curam em 12,5% do dano causado.
Causar dano a tropas a cura em 25% da cura original, e causar dano a monstros a cura em 40% da cura original.
Os ataques fortalecidos de Passo do Cão dragão concedem o mesmo efeito de cura.
Ativo: captura o Campeão inimigo mais distante em uma linha reta e teleporta-se até ele, Suprimindo o alvo por 1s. Durante esse período, ela recebe 30% de redução de dano e fica Implacável. Em seguida, Ambessa arremessa o adversário contra o chão, causando Dano Físico igual a 200 mais 20% da Vida perdida dele (20% + 0,05% do Dano de Ataque adicional + 0.05% do Poder de Habilidade) e Atordoando-o por 0,4s.
Se Execução Pública não atingir um Campeão inimigo, 35% do Tempo de Recarga da habilidade será restituído.
Combo
Magias e Runas de Ambessa
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Transcendência
Aceleração de Habilidade
Build de Ambessa


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.
Ordem de skill de Ambessa


Passo do Cão-dragão
[Passivo], [Mobilidade]
Finta: apertar para a direita no controle esquerdo após conjurar uma habilidade faz com que Ambessa avance uma pequena distância naquela direção.
Passo do Cão-dragão: o próximo ataque de Ambessa dentro de 4s após acionar Finta é 50% mais rápido, tem Alcance maior, causa 14 de Dano Físico adicional (14 + 2,5 (com base no nível) + 25% do Dano de Ataque adicional) e restaura 50 de Energia (com base no nível) (aumenta no nível 1/6/11). Acumula até 3x.








Golpe Ardiloso / Pancada Cortante
[Físico]
10s
Golpe Ardiloso: golpeia com seus cães-dragão em uma área semicircular à frente, causando Dano Físico igual a 30 (30 + 30% do Dano de Ataque adicional) mais 2% da Vida máxima do alvo (2% + 0,02% do Dano de Ataque adicional). O dano aumenta para 60 (60 + 60% do Dano de Ataque adicional) mais 4% da Vida máxima do alvo (4% + 0,04% do adicional) para inimigos no limite do golpe.
Se Golpe Ardiloso atingir um inimigo, ele se transformará em Pancada Cortante por 3,5s após um curto período.
Pancada Cortante: corta impiedosamente os inimigos em linha reta, causando Dano Físico igual a 70 (70 + 90% do Dano de Ataque adicional) mais 4% da Vida máxima do alvo (4% + 0,04% do Dano de Ataque adicional) contra o primeiro inimigo atingido.
Todos os outros alvos sofrem Dano Fisco igual a 35 (35 + 45% do Dano de Ataque adicional) mais 2% da Vida máxima deles (2% + 0.02% do Dano de Ataque adicional).
O dano com base na porcentagem de Vida máxima tem um limite de 55 (escala com o nível) contra monstros.


Repúdio
[Físico], [Fortalecimento]
14s
Prepara-se para um confronto, recebendo um Escudo que absorve 95 de dano (95 (com base no nível) + 125% do Dano de Ataque adicional) por 1,5s e bloqueia todos os efeitos de Controle de Grupo por 0,5s. Em seguida, ela libera uma onda de choque, causando 70 de Dano Fisco (70 + 80% do Dano de Ataque adicional) a inimigos próximos.
Se ela se proteger de um efeito ¡mobilizador, o dano da onda de choque aumentará para 105 (105 + 120% do Dano de Ataque adicional).


Lacerar
[Físico], [Lentidão]
12s
Balança os Cães-dragão Gêmeos em tomo de si, causando 40 de Dano Físico (40 + 50% do Dano de Ataque adicional) e 99% de Lentidão aos inimigos atingidos. O efeito da Lentidão decai ao longo de 1s.
Reconjurar: acionar Passo do Cão-dragão após conjurar Lancinar faz Ambessa conjurar Lancinar novamente no final do avanço.


Execução Pública
[Físico], [Controle]
80s
Passivo: recebe 10% de Penetração de Armadura. As habilidades ativas dela a curam em 12,5% do dano causado.
Causar dano a tropas a cura em 25% da cura original, e causar dano a monstros a cura em 40% da cura original.
Os ataques fortalecidos de Passo do Cão dragão concedem o mesmo efeito de cura.
Ativo: captura o Campeão inimigo mais distante em uma linha reta e teleporta-se até ele, Suprimindo o alvo por 1s. Durante esse período, ela recebe 30% de redução de dano e fica Implacável. Em seguida, Ambessa arremessa o adversário contra o chão, causando Dano Físico igual a 200 mais 20% da Vida perdida dele (20% + 0,05% do Dano de Ataque adicional + 0.05% do Poder de Habilidade) e Atordoando-o por 0,4s.
Se Execução Pública não atingir um Campeão inimigo, 35% do Tempo de Recarga da habilidade será restituído.
Combo
Magias e Runas de Ambessa
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional