Build da China
Autor: Sniper

Ambessa
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Ambessa


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Eclipse
+65 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 7% da Vida máxima do alvo (3,5% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Furia: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Dança da Morte de Yordle
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua Vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% de todo o Dano Físico e Dano Mágico sofrido (12% para Campeões de ataque a distância) é causado a você ao longo de 4s como Dano Verdadeiro.


Lança de Shojin
+300 Vida Máxima
+50 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Dragão Crescente: +5% de Velocidade de Movimento.
Despertar do Dragão: aumenta a Aceleração de Habilidade das habilidades básicas em 25% por 10s depois de conjurar uma ultimate e concede 25% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 3s. Conseguir uma eliminação dentro de 10s aumenta a duração da habilidade em 4s (20s de Tempo de Recarga).


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Ambessa


Passo do Cão-dragão
[Passivo], [Mobilidade]
Finta: apertar para a direita no controle esquerdo após conjurar uma habilidade faz com que Ambessa avance uma pequena distância naquela direção.
Passo do Cão-dragão: o próximo ataque de Ambessa dentro de 4s após acionar Finta é 50% mais rápido, tem Alcance maior, causa 5 de Dano Físico adicional (5 + 2,5 (com base no nível) + 25% do Dano de Ataque adicional) e restaura 50 de Energia (com base no nível) (aumenta no nível 1/6/11). Acumula até 3x.








Golpe Ardiloso / Pancada Cortante
[Físico]
12s
Golpe Ardiloso: golpeia com seus cães-dragão em uma área semicircular à frente, causando Dano Físico igual a 30 (30 + 30% do Dano de Ataque adicional) mais 2% da Vida máxima do alvo (2% + 0,02% do Dano de Ataque adicional). O dano aumenta para 60 (60 + 60% do Dano de Ataque adicional) mais 4% da Vida máxima do alvo (4% + 0,04% do adicional) para inimigos no limite do golpe.
Se Golpe Ardiloso atingir um inimigo, ele se transformará em Pancada Cortante por 3,5s após um curto período.
Pancada Cortante: corta impiedosamente os inimigos em linha reta, causando Dano Físico igual a 70 (70 + 90% do Dano de Ataque adicional) mais 4% da Vida máxima do alvo (4% + 0,04% do Dano de Ataque adicional) contra o primeiro inimigo atingido.
Todos os outros alvos sofrem Dano Fisco igual a 35 (35 + 45% do Dano de Ataque adicional) mais 2% da Vida máxima deles (2% + 0.02% do Dano de Ataque adicional).
O dano com base na porcentagem de Vida máxima tem um limite de 55 (escala com o nível) contra monstros.


Repúdio
[Físico], [Fortalecimento]
14s
Prepara-se para um confronto, recebendo um Escudo que absorve 95 de dano (95 (com base no nível) + 125% do Dano de Ataque adicional) por 1,5s e bloqueia todos os efeitos de Controle de Grupo por 0,5s. Em seguida, ela libera uma onda de choque, causando 70 de Dano Fisco (70 + 80% do Dano de Ataque adicional) a inimigos próximos.
Se ela se proteger de um efeito ¡mobilizador, o dano da onda de choque aumentará para 105 (105 + 120% do Dano de Ataque adicional).


Lacerar
[Físico], [Lentidão]
12s
Balança os Cães-dragão Gêmeos em tomo de si, causando 40 de Dano Físico (40 + 50% do Dano de Ataque adicional) e 99% de Lentidão aos inimigos atingidos. O efeito da Lentidão decai ao longo de 1s.
Reconjurar: acionar Passo do Cão-dragão após conjurar Lancinar faz Ambessa conjurar Lancinar novamente no final do avanço.


Execução Pública
[Físico], [Controle]
80s
Passivo: recebe 10% de Penetração de Armadura. As habilidades ativas dela a curam em 12,5% do dano causado.
Causar dano a tropas a cura em 25% da cura original, e causar dano a monstros a cura em 40% da cura original.
Os ataques fortalecidos de Passo do Cão dragão concedem o mesmo efeito de cura.
Ativo: captura o Campeão inimigo mais distante em uma linha reta e teleporta-se até ele, Suprimindo o alvo por 1s. Durante esse período, ela recebe 30% de redução de dano e fica Implacável. Em seguida, Ambessa arremessa o adversário contra o chão, causando Dano Físico igual a 200 mais 20% da Vida perdida dele (20% + 0,05% do Dano de Ataque adicional + 0.05% do Poder de Habilidade) e Atordoando-o por 0,4s.
Se Execução Pública não atingir um Campeão inimigo, 35% do Tempo de Recarga da habilidade será restituído.
Combo
Magias e Runas de Ambessa
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Impacto Repentino
Dano adicional
Build de Ambessa


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Dança da Morte de Yordle
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua Vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% de todo o Dano Físico e Dano Mágico sofrido (12% para Campeões de ataque a distância) é causado a você ao longo de 4s como Dano Verdadeiro.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Dança da Morte de Yordle
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua Vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% de todo o Dano Físico e Dano Mágico sofrido (12% para Campeões de ataque a distância) é causado a você ao longo de 4s como Dano Verdadeiro.


Rancor de Serylda de Yordle
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Ultimo Sussurro: recebe 33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.
Congelamento: aplica Congelamento a inimigos que sofreram Lentidão de Gélido por 6s. Com 3 acúmulos de Congelamento, todos os acúmulos são consumidos para aplicar Sangramento, causando (25 + 5-75 (com base no Nível do Campeão) + 70% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico ao longo de 2s. Também aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s (5s de Tempo de Recarga por alvo).


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Ambessa


Passo do Cão-dragão
[Passivo], [Mobilidade]
Finta: apertar para a direita no controle esquerdo após conjurar uma habilidade faz com que Ambessa avance uma pequena distância naquela direção.
Passo do Cão-dragão: o próximo ataque de Ambessa dentro de 4s após acionar Finta é 50% mais rápido, tem Alcance maior, causa 5 de Dano Físico adicional (5 + 2,5 (com base no nível) + 25% do Dano de Ataque adicional) e restaura 50 de Energia (com base no nível) (aumenta no nível 1/6/11). Acumula até 3x.








Golpe Ardiloso / Pancada Cortante
[Físico]
12s
Golpe Ardiloso: golpeia com seus cães-dragão em uma área semicircular à frente, causando Dano Físico igual a 30 (30 + 30% do Dano de Ataque adicional) mais 2% da Vida máxima do alvo (2% + 0,02% do Dano de Ataque adicional). O dano aumenta para 60 (60 + 60% do Dano de Ataque adicional) mais 4% da Vida máxima do alvo (4% + 0,04% do adicional) para inimigos no limite do golpe.
Se Golpe Ardiloso atingir um inimigo, ele se transformará em Pancada Cortante por 3,5s após um curto período.
Pancada Cortante: corta impiedosamente os inimigos em linha reta, causando Dano Físico igual a 70 (70 + 90% do Dano de Ataque adicional) mais 4% da Vida máxima do alvo (4% + 0,04% do Dano de Ataque adicional) contra o primeiro inimigo atingido.
Todos os outros alvos sofrem Dano Fisco igual a 35 (35 + 45% do Dano de Ataque adicional) mais 2% da Vida máxima deles (2% + 0.02% do Dano de Ataque adicional).
O dano com base na porcentagem de Vida máxima tem um limite de 55 (escala com o nível) contra monstros.


Repúdio
[Físico], [Fortalecimento]
14s
Prepara-se para um confronto, recebendo um Escudo que absorve 95 de dano (95 (com base no nível) + 125% do Dano de Ataque adicional) por 1,5s e bloqueia todos os efeitos de Controle de Grupo por 0,5s. Em seguida, ela libera uma onda de choque, causando 70 de Dano Fisco (70 + 80% do Dano de Ataque adicional) a inimigos próximos.
Se ela se proteger de um efeito ¡mobilizador, o dano da onda de choque aumentará para 105 (105 + 120% do Dano de Ataque adicional).


Lacerar
[Físico], [Lentidão]
12s
Balança os Cães-dragão Gêmeos em tomo de si, causando 40 de Dano Físico (40 + 50% do Dano de Ataque adicional) e 99% de Lentidão aos inimigos atingidos. O efeito da Lentidão decai ao longo de 1s.
Reconjurar: acionar Passo do Cão-dragão após conjurar Lancinar faz Ambessa conjurar Lancinar novamente no final do avanço.


Execução Pública
[Físico], [Controle]
80s
Passivo: recebe 10% de Penetração de Armadura. As habilidades ativas dela a curam em 12,5% do dano causado.
Causar dano a tropas a cura em 25% da cura original, e causar dano a monstros a cura em 40% da cura original.
Os ataques fortalecidos de Passo do Cão dragão concedem o mesmo efeito de cura.
Ativo: captura o Campeão inimigo mais distante em uma linha reta e teleporta-se até ele, Suprimindo o alvo por 1s. Durante esse período, ela recebe 30% de redução de dano e fica Implacável. Em seguida, Ambessa arremessa o adversário contra o chão, causando Dano Físico igual a 200 mais 20% da Vida perdida dele (20% + 0,05% do Dano de Ataque adicional + 0.05% do Poder de Habilidade) e Atordoando-o por 0,4s.
Se Execução Pública não atingir um Campeão inimigo, 35% do Tempo de Recarga da habilidade será restituído.
Combo
Magias e Runas de Ambessa
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Crescimento Excessivo
Vida adicional
Histórico da Campeão
Mudanças em 13/08/2025 (Patch 6.2c)
Atributos base (NERF)
Dano de Ataque base: 62 → 58
1ª – Passo do Cão-Draco (NERF)
Dano base: 1449 → 540
2ª – Varredura Astuta (NERF)
Tempo de recarga: 10/9/8/7s → 12/11/10/9s
