Build da CHINA
Autor: Sniper

Amumu
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Amumu


Faísca Cintilante
+50 Vida Máxima
Imolar: causa 5-10 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos.


Coroa Calcinante
+300 Vida Máxima
+50 Armadura
Toque Abrasador: após causar dano com um ataque ou uma habilidade, queima o alvo por 3s, causando 1,4% da Vida máxima dele como Dano Mágico por segundo (o dano diminui para 0,7% para usuários de ataque a distância).
Causa 150% de dano a tropas e monstros.
Dano máximo de 125 contra monstros.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Coroa Calcinante
+300 Vida Máxima
+50 Armadura
Toque Abrasador: após causar dano com um ataque ou uma habilidade, queima o alvo por 3s, causando 1,4% da Vida máxima dele como Dano Mágico por segundo (o dano diminui para 0,7% para usuários de ataque a distância).
Causa 150% de dano a tropas e monstros.
Dano máximo de 125 contra monstros.



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Amumu


Toque Amaldiçoado
[Passivo], [Verdadeiro]
Os ataques amaldiçoam o alvo, fazendo com que ele sofra 10% de Dano Verdadeiro adicional ao sofrer Dano Mágico por 3s. Aplicações subsequentes de Toque Amaldiçoado reiniciarão a duração.








Lançar Bandagens
[Mágico], [Controle]
3s
Passivo: as cargas de Lançar Bandagens são armazenadas a cada 13s, com um máximo de 2 cargas.
Ativo: arremessa uma bandagem que causa 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade) e atordoa o alvo por 1s, puxando-se até ele.


Desespero
[Mágico]
1s
Alternar: Amumu começa a chorar para causar Dano Mágico a inimigos próximos igual a 25 mais 1,4% (1,4% + 0,4% do Poder de Habilidade) da Vida máxima dos alvos a cada segundo.


Chilique
[Mágico], [Lentidão]
9s
Passivo: sofre 1 (1 + 4% adicionais da Armadura + 4% adicionais da Resistência Mágica) a menos de Dano Físico.
Ativo: causa 90 de Dano Mágico (90 + 50% do Poder de Habilidade) a inimigos próximos e causa 20% de Lentidão a eles por 0.5s.
O Tempo de Recarga de Chilique é reduzido em 0,5s quando Amumu é atingido por um ataque.


A Maldição da Múmia Triste
[Mágico], [Controle]
105s
Causa 150 de Dano Magico (150 + 70% do Poder de Habilidade) a todos os inimigos próximos e os atordoa por 1,5s.
Aplica Toque Amaldiçoado.
Combo
Magias e Runas de Amumu
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Pós-choque
Controle, Ataque


Coragem do Colosso
Escudo


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Lenda: Tenacidade
Tenacidade, Resistência a Lentidão
Hístorico de mudanças
[BUFF] 09 de Janeiro 2025 - Patch 6.0
(2) Desespero
Dano: 20/25/30/35 + (1,4/1,6/1,8/2 + 0,6% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo → 30/35/40/45 (2/2,2/2,4/2,6 + 0,6% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo
(3) Chilique
Redução de dano do passivo: 4/6/8/10 + 3% de Armadura adicional + 3% de Resistência Mágica adicional → 4/6/8/10 + 4% de Armadura adicional + 4% de Resistência Mágica adicional
