Build da China
Autor: Sniper

Shyvana
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Shyvana


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.



Dança da Morte de Yordle
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua Vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% de todo o Dano Físico e Dano Mágico sofrido (12% para Campeões de ataque a distância) é causado a você ao longo de 4s como Dano Verdadeiro.

Couraça do Defunto
+250 Vida Máxima
+50 Armadura
Implacável: +5% de Velocidade de Movimento.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Golpe Destruidor: os ataques causam até 100 de Dano Mágico adicional com base no Embalo perdido. Ataques corpo a corpo com o máximo de Embalo causam 50% de Lentidão por 1s.


Espada do Rei Destruído
+25 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
Sede: +10% de Vampirismo Físico.
Golpes Destrutivos: seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 7% da Vida atual do inimigo ao contato (ataques corpo a corpo causam 10%).
Dano mínimo: 15.
Dano máximo contra monstros: 60.
Drenagem: atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa 30-100 de Dano Mágico e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s. (60s de Tempo de Recarga)


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Presságio de Randuin
+400 Vida Máxima
+75 Armadura
Contracorrente: ao sofrer um Acerto Crítico ou Dano Físico, recebe 1 acúmulo(s) de Contracorrente. Cada acúmulo de Contracorrente concede 5% de redução de dano de Acerto Crítico. Acumula até 4x. Ao atingir o máximo de acúmulos, concede 20% de Velocidade de Movimento adicional e Resistência a Lentidão igual a 20% mais 0,5% da Vida adicional.
Ordem de skill de Shyvana


Fúria da Meio-Dragão
[Passivo], [Fortalecimento]
Abater um monstro grande concede 10 acúmulos de Linhagem Dracônica.
Eliminar Campeões ou abater o Arauto do Vale ou o Barão Na Shor concede 15 acúmulos de Linhagem Dracônica.
Abater um Dragão concede 35 acúmulos de Linhagem Dracônica.
A cada 100 acúmulos de Linhagem Dracônica, uma habilidade de Shyvana é aprimorada.








Mordida Dupla
[Físico]
8,5s
Fortalece o próximo ataque de Shyvana para atingir duas vezes, causando 58 (100% do Dano de Ataque) e 12 (20% do Dano de Ataque) de Dano Físico, respectivamente. Ataques reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla em 0,5s.
Forma de Dragão: o ataque atinge uma área maior e aplica efeitos de contato a todos os inimigos.
Obter 100 acúmulos de Linhagem Dracônica concede Peso da Montanha, que faz com que Mordida Dupla cause 50% de Lentidão aos inimigos atingidos enquanto Shyvana estiver na Forma de Dragão.


Combustão
[Mágico], [Fortalecimento]
14s
Causa 40 de Dano Mágico (40 + 30% adicionais do Dano de Ataque) por segundo a inimigos próximos e acelera Shyvana em 30%, valor que decai ao longo de 3s. Ataques prolongam a duração de Combustão em ate 4s.
Forma de Dragão: aumenta as chamas para causar dano em uma área maior.
Obter 200 acúmulos de Linhagem Dracônica concede Asas da Nuvem, fazendo com que Combustão acelere Shyvana em mais 30% enquanto ela estiver na Forma de Dragão.


Hálito Flamejante
[Mágico]
11s
Lança uma bola de fogo que causa 78 de Dano Mágico (60 + 30% do Dano de Ataque + 40% do Poder de Habilidade) e incinera inimigos atingidos por 5s. Os ataques de Shyvana contra inimigos incinerados causam Dano Mágico adicional equivalente a 3% da Vida máxima dos alvos.
Forma de Dragão: a bola de fogo explode ao entrar em contato com o alvo, causando 139 de Dano Mágico (110 + 50% do Dano de Ataque + 70% do Poder de Habilidade) em uma área e resultando num incêndio que dura 4s. O incêndio causa 40 de Dano Mágico (34 + 10% do Dano de Ataque + 20% do Poder de Habilidade) e incinera os inimigos dentro dele.
Obter 300 acúmulos de Linhagem Dracônica concede Sopro Infernal, que converte o dano causado a inimigos incinerados em Dano Verdadeiro enquanto Shyvana estiver na Forma de Dragão.


Descida do Dragão
[Magico], [Controle]
1s
Passivo: gera 1,5 de Fúria por segundo e 2 de Fúria por ataque. Com 100 de Fúria, Shyvana pode conjurar Descida do Dragão. Shyvana permanece na Forma de Dragão até consumir toda a Fúria.
Ativo: Shyvana se transforma em um dragão, ganhando 300 de Vida e voando até o local-alvo. Os inimigos no trajeto de Shyvana sofrem 150 de Dano Mágico (150 + 80% do Poder de Habilidade) e são empurrados para o ponto de aterrissagem da Campeã.
Obter 400 acúmulos de Linhagem Dracônica concede Vida do Oceano, conferindo 20% de Vampirismo Universal enquanto ela estiver na Forma de Dragão.
Combo
Magias e Runas de Shyvana
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Crescimento Excessivo
Vida adicional
