Build da china
Autor: Emerok

Viego
Fraco contra




Build de Viego


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.

Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.



Mandíbula de Malmortius
+55 Dano de Ataque
+45 Resistência Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição do Demônio: 20% do dano causado pelos seus ataques ou 15% do Dano Físico das suas habilidades é convertido em um Escudo Mágico que absorve 60-400 de Dano Mágico (com base no nível do campeão).

Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Viego


Dominação Monárquica
[Passivo], [Fortalecimento]
As almas dos Campeões inimigos que morrerem em até 3s depois de sofrerem dano de Viego se tornarão espectros, ficando no lugar por 8s. Viego pode canalizar por 1s para Possuí-los por 10s. Durante a Possessão:
• Torna-se inalvejável.
• Recebe uma conjuração gratuita de Destruidor de Corações.
• Recebe 10% de Velocidade de Movimento adicional ao se mover na direção de Campeões inimigos.
• Recebe acesso às habilidades básicas, aos ataques e aos itens do Campeão Possuído.
• Cura-se em 7% (7 + 4% do Dano de Ataque adicionais + 2% do Poder de Habilidade + 5% por 100% de Velocidade de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo.
Viego não pode usar os efeitos ativos dos itens de encantamento do Campeão Possuído.








Espada do Rei Destruído
[Físico], [Restaurar]
4,5s
Passivo: ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3% da Vida atual do alvo. Depois de causar dano a um inimigo com uma habilidade, o primeiro ataque de Viego contra o alvo em até 5s acertará duas vezes, causando 9 de Dano Físico (15% do Dano de Ataque + 15% do Poder de Habilidade), além de curar Viego em 135% do dano causado. Bônus passivos são mantidos durante a Possessão.
Ativo: ataca à frente, causando 72 de Dano Físico ((25 + 80% do Dano de Ataque * (1 + 0% do Critico) Ataques causam pelo menos 10 de dano adicional.
O tempo de conjuração desta habilidade diminui com Velocidade de Ataque.


Posse Espectral
[Controle], [Mágico]
7s
Carregamento: reúne Névoa Negra e carrega por até 3s, sofrendo 10% de Lentidão durante esse período.
Conjuração: avança e lança a Névoa Negra reunida, causando 80 de Dano Mágico (80 + 90% do Poder de Habilidade) ao primeiro inimigo atingido, além de Atordoá-lo por 0,4-1,25s (com base no tempo de carregamento).


Domínio Atormentado
[Fortalecimento]
12s
Envia uma aparição para assombrar com Névoa Negra o primeiro terreno atingido por 8s.
Enquanto estiver dentro da Névoa Negra, Viego ficará Camuflado e receberá 25% de Velocidade de Movimento (25 + 0,04% do Poder de Habilidade) e 35% de Velocidade de Ataque.


Destruidor de Corações
[Físico], [Mobilidade]
90s
Teleporta-se para um local-alvo próximo, causando 120%-180% ((1 + 0% da Taxa Critica) * 120% do Dano de ataque) de Dano Físico a todos os Campeões na área.
Causa (14 + 6% do Dano de Ataque adicional)% da Vida perdida do alvo como dano adicional ao Campeão inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa, além de 99% de Lentidão por 0,25s e um efeito de empurrão aos inimigos próximos.
Destruidor de Corações aplica efeitos de contato ao alvo principal e efeitos de habilidade aos outros alvos.
Combo
Magias e Runas de Viego
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional