Build da china
Autor: Sniper

Viego
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Viego


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.


A Coletora
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Critico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano suficiente para deixar um Campeão inimigo com Vida abaixo de (4% + 2% da Taxa de Crítico) da Vida máxima, ele será executado, aumentando permanentemente o limiar percentual de execução em 0,1% da Vida máxima e concedendo 25 de ouro adicional.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.


A Coletora
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Critico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano suficiente para deixar um Campeão inimigo com Vida abaixo de (4% + 2% da Taxa de Crítico) da Vida máxima, ele será executado, aumentando permanentemente o limiar percentual de execução em 0,1% da Vida máxima e concedendo 25 de ouro adicional.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Quebra de Limite: quando seu total de Taxa de Crítico recebido de itens exceder 100%, cada 1% de Taxa de Crítico excedente concederá 0,6% de Dano Crítico adicional.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.
Ordem de skill de Viego


Dominação Monárquica
[Passivo], [Fortalecimento]
As almas dos Campeões inimigos que morrerem em até 3s depois de sofrerem dano de Viego se tornarão espectros, ficando no lugar por 8s. Viego pode canalizar por 1s para Possuí-los por 10s. Durante a Possessão:
• Torna-se inalvejável.
• Recebe uma conjuração gratuita de Destruidor de Corações.
• Recebe 10% de Velocidade de Movimento adicional ao se mover na direção de Campeões inimigos.
• Recebe acesso às habilidades básicas, aos ataques e aos itens do Campeão Possuído.
• Cura-se em 7% (7 + 4% do Dano de Ataque adicionais + 2% do Poder de Habilidade + 5% por 100% de Velocidade de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo.
Viego não pode usar os efeitos ativos dos itens de encantamento do Campeão Possuído.








Espada do Rei Destruído
[Físico], [Restaurar]
4,5s
Passivo: ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3% da Vida atual do alvo. Depois de causar dano a um inimigo com uma habilidade, o primeiro ataque de Viego contra o alvo em até 5s acertará duas vezes, causando 9 de Dano Físico (15% do Dano de Ataque + 15% do Poder de Habilidade), além de curar Viego em 135% do dano causado. Bônus passivos são mantidos durante a Possessão.
Ativo: ataca à frente, causando 72 de Dano Físico ((25 + 80% do Dano de Ataque * (1 + 0% do Critico) Ataques causam pelo menos 10 de dano adicional.
O tempo de conjuração desta habilidade diminui com Velocidade de Ataque.


Posse Espectral
[Controle], [Mágico]
7s
Carregamento: reúne Névoa Negra e carrega por até 3s, sofrendo 10% de Lentidão durante esse período.
Conjuração: avança e lança a Névoa Negra reunida, causando 80 de Dano Mágico (80 + 90% do Poder de Habilidade) ao primeiro inimigo atingido, além de Atordoá-lo por 0,4-1,25s (com base no tempo de carregamento).


Domínio Atormentado
[Fortalecimento]
12s
Envia uma aparição para assombrar com Névoa Negra o primeiro terreno atingido por 8s.
Enquanto estiver dentro da Névoa Negra, Viego ficará Camuflado e receberá 25% de Velocidade de Movimento (25 + 0,04% do Poder de Habilidade) e 35% de Velocidade de Ataque.


Destruidor de Corações
[Físico], [Mobilidade]
90s
Teleporta-se para um local-alvo próximo, causando 120%-180% ((1 + 0% da Taxa Critica) * 120% do Dano de ataque) de Dano Físico a todos os Campeões na área.
Causa (14 + 6% do Dano de Ataque adicional)% da Vida perdida do alvo como dano adicional ao Campeão inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa, além de 99% de Lentidão por 0,25s e um efeito de empurrão aos inimigos próximos.
Destruidor de Corações aplica efeitos de contato ao alvo principal e efeitos de habilidade aos outros alvos.
Combo
Magias e Runas de Viego
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional
