Build da china

Autor: Emerok


Fiddlesticks

o Terror Ancestral
PATCH
6.2
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
S

Build de Fiddlesticks

Item Inicial
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador
Items Importantes
Botas de Mana
Botas de Mana
Ladrão de Almas Desperto
Ladrão de Almas Desperto
Orbe do Infinito
Orbe do Infinito
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Botas
Botas de Mana
Protocinturão de Mana
Botas de Mana
Build Final
Botas de Mana
Protocinturão de Mana
Botas de Mana
Ladrão de Almas Desperto
Ladrão de Almas Desperto
Orbe do Infinito
Orbe do Infinito
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon

Ordem de skill de Fiddlesticks

Um Espantalho Inofensivo

[Passivo], [Controle]


Depois de eliminar um Campeão ou monstro épico, invoca uma Efígie do Espantalho no mesmo lugar onde ele morreu. A Efígie do Espantalho causa Temor a inimigos próximos após 2s de carregamento.


A Efígie do Espantalho pode ser removida por ataques enquanto carrega.

Um Espantalho Inofensivo
(PASSIVA)

Aterrorizar

[Mágico], [Controle]
13,5s


Passivo: enquanto Fiddlesticks estiver fora de combate e sem se mover, ou fora da visão da equipe inimiga, a próxima habilidade de dano do Campeão também causará Temor aos alvos atingidos por 1s. Ativo: invoca corvos que atacam inimigos pelo caminho, causando Dano Mágico equivalente a 4% da Vida atual de cada alvo. Caso os alvos tenham sofrido Temor recentemente, causa dano em dobro. Causa um mínimo de 45 de dano a Campeões inimigos e um máximo de 400 de dano a monstros.

Colheita Farta

[Mágico], [Cura]
8s


Suga a alma dos inimigos próximos, causando 60 de Dano Mágico (60 + 25% do Poder de habilidade) a cada segundo por 2s. O último golpe causa dano equivalente a 10% da Vida perdida do alvo. Cura-se ao sugar a Vida dos inimigos.


Vida que pode ser recuperada ao causar dano:
40% contra Campeões inimigos.
15% contra tropas.
45% contra monstros.
Causa 160% de dano a monstros.
Causa 50% de dano a tropas.

Ceifar

[Mágico], (Lentidão)
9s


Desfere um corte no local-alvo com a foice, causando 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro da área, além de 35% de Lentidão por 1,25s. Os inimigos no centro sofrem Silêncio.

Tempestade de Corvos

[Magico]
100s


Canaliza por 1,5s, depois se teleporta até o local-alvo e invoca uma Tempestade de Corvos, causando 25 de Dano Mágico (25 + 10% do Poder de habilidade) a cada 0,25s aos inimigos próximos por 5s. Tempestade de Corvos causa um total de 500 de Dano Mágico.

Aterrorizar
4
12
14
15
Colheita Farta
1
3
6
7
Ceifar
2
8
10
11
Tempestade de Corvos
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Fiddlesticks

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Primeiro Ataque
Primeiro Ataque
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Flashtração Hextec
Flashtração Hextec