Build da china
Autor: Emerok

Fiddlesticks
Build de Fiddlesticks


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).
Ordem de skill de Fiddlesticks


Um Espantalho Inofensivo
[Passivo], [Controle]
Depois de eliminar um Campeão ou monstro épico, invoca uma Efígie do Espantalho no mesmo lugar onde ele morreu. A Efígie do Espantalho causa Temor a inimigos próximos após 2s de carregamento.
A Efígie do Espantalho pode ser removida por ataques enquanto carrega.








Aterrorizar
[Mágico], [Controle]
13,5s
Passivo: enquanto Fiddlesticks estiver fora de combate e sem se mover, ou fora da visão da equipe inimiga, a próxima habilidade de dano do Campeão também causará Temor aos alvos atingidos por 1s. Ativo: invoca corvos que atacam inimigos pelo caminho, causando Dano Mágico equivalente a 4% da Vida atual de cada alvo. Caso os alvos tenham sofrido Temor recentemente, causa dano em dobro. Causa um mínimo de 45 de dano a Campeões inimigos e um máximo de 400 de dano a monstros.


Colheita Farta
[Mágico], [Cura]
8s
Suga a alma dos inimigos próximos, causando 60 de Dano Mágico (60 + 25% do Poder de habilidade) a cada segundo por 2s. O último golpe causa dano equivalente a 10% da Vida perdida do alvo. Cura-se ao sugar a Vida dos inimigos.
Vida que pode ser recuperada ao causar dano:
40% contra Campeões inimigos.
15% contra tropas.
45% contra monstros.
Causa 160% de dano a monstros.
Causa 50% de dano a tropas.


Ceifar
[Mágico], (Lentidão)
9s
Desfere um corte no local-alvo com a foice, causando 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro da área, além de 35% de Lentidão por 1,25s. Os inimigos no centro sofrem Silêncio.


Tempestade de Corvos
[Magico]
100s
Canaliza por 1,5s, depois se teleporta até o local-alvo e invoca uma Tempestade de Corvos, causando 25 de Dano Mágico (25 + 10% do Poder de habilidade) a cada 0,25s aos inimigos próximos por 5s. Tempestade de Corvos causa um total de 500 de Dano Mágico.
Combo
Magias e Runas de Fiddlesticks
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Flashtração Hextec
Avanço