Build da china
Autor: Sniper

Fiddlesticks
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Fiddlesticks


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Morellonomicon
+150 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Aflição: causar Dano Mágico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Fiddlesticks


Um Espantalho Inofensivo
[Passivo], [Controle]
Depois de eliminar um Campeão ou monstro épico, invoca uma Efígie do Espantalho no mesmo lugar onde ele morreu. A Efígie do Espantalho causa Temor a inimigos próximos após 2s de carregamento.
A Efígie do Espantalho pode ser removida por ataques enquanto carrega.








Aterrorizar
[Mágico], [Controle]
13,5s
Passivo: enquanto Fiddlesticks estiver fora de combate e sem se mover, ou fora da visão da equipe inimiga, a próxima habilidade de dano do Campeão também causará Temor aos alvos atingidos por 1s. Ativo: invoca corvos que atacam inimigos pelo caminho, causando Dano Mágico equivalente a 4% da Vida atual de cada alvo. Caso os alvos tenham sofrido Temor recentemente, causa dano em dobro. Causa um mínimo de 45 de dano a Campeões inimigos e um máximo de 400 de dano a monstros.


Colheita Farta
[Mágico], [Cura]
8s
Suga a alma dos inimigos próximos, causando 60 de Dano Mágico (60 + 25% do Poder de habilidade) a cada segundo por 2s. O último golpe causa dano equivalente a 10% da Vida perdida do alvo. Cura-se ao sugar a Vida dos inimigos.
Vida que pode ser recuperada ao causar dano:
40% contra Campeões inimigos.
15% contra tropas.
45% contra monstros.
Causa 160% de dano a monstros.
Causa 50% de dano a tropas.


Ceifar
[Mágico], (Lentidão)
9s
Desfere um corte no local-alvo com a foice, causando 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro da área, além de 35% de Lentidão por 1,25s. Os inimigos no centro sofrem Silêncio.


Tempestade de Corvos
[Magico]
100s
Canaliza por 1,5s, depois se teleporta até o local-alvo e invoca uma Tempestade de Corvos, causando 25 de Dano Mágico (25 + 10% do Poder de habilidade) a cada 0,25s aos inimigos próximos por 5s. Tempestade de Corvos causa um total de 500 de Dano Mágico.
Combo
Magias e Runas de Fiddlesticks
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Impacto Repentino
Dano adicional


Golpe Desleal
Dano adicional


Caça Ardilosa
Aceleração de Habilidade de Item, Velocidade de Investida


Transcendência
Aceleração de Habilidade
