Builda da China

Autor: Emerok


Fizz

o Trapaceiro das Marés
PATCH
6.2
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
B

Build de Fizz

Item Inicial
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador
Items Importantes
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Orbe do Infinito
Orbe do Infinito
Botas
Botas de Mana
Encantamento de Estase
Botas de Mana
Build Final
Botas de Mana
Encantamento de Estase
Botas de Mana
Perdição de Lich
Perdição de Lich
Orbe do Infinito
Orbe do Infinito
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Criafendas
Criafendas
Ladrão de Almas Desperto
Ladrão de Almas Desperto

Ordem de skill de Fizz

Lutador Ligeiro

[Passivo], [Mágico]


Os ataques causam 24 de Dano Mágico (24 + 45% do Poder de Habilidade) adicional ao longo de 3s.


Causa 90% de dano a monstros.

Lutador Ligeiro
(PASSIVA)

Ataque do Ouriço

[Magico], [Mobilidade]
8s


Avança e atravessa o inimigo alvo, causando 20 de Dano Mágico (20 + 50% do Poder de Habilidade) mais 58 de Dano Físico (100% do Dano de Ataque) e aplicando efeitos de contato.

Tridente da Pedra do Mar

[Mágico]
10s


Fortalece o próximo ataque para jorrar água ao redor do alvo, causando 50 de Dano Mágico (50 + 45% do Poder de Habilidade) adicional e aplicando Tridente da Pedra do Mar aos inimigos atingidos. Atacar mais vezes em até 5s causa 10 de Dano Mágico adicional (10 + 40% do Poder de Habilidade) por ataque.


Ao abater uma unidade com o primeiro ataque, o Tempo de Recarga de Onda Devastadora é reduzido para 1s.

Brincalhão / Trapaceiro

[Mágico], [Mobilidade]
16s


Salta até o local-alvo, ficando inalvejável enquanto se equilibra no tridente. Após 1,2s, Fizz aterrissa e espalha bastante água, causando 80 de Dano Mágico (80 + 80% do Poder de Habilidade) e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em 40% por 2s.


Conjurar novamente: aterrissa mais rápido em uma direção, mas causa dano com menos água espalhada e sem reduzir a velocidade dos inimigos.

Lançar Isca

[Mágico], [Controle]
85s


Joga um peixe na direção-alvo que se prende ao primeiro Campeão atingido, revelando-o. Após 2s o peixe atrai um tubarão que arremessa ao ar o alvo e empurra inimigos próximos. Quanto mais o peixe se deslocar, maior será o tubarão atraído, causando 150 - 300 de Dano Mágico (150 + 60% do Poder de habilidade - 300 + 120% do Poder de Habilidade) e 40% - 80% de Lentidão aos inimigos atingidos, dependendo do tamanho do tubarão.


Se o peixe não se prender a nenhum Campeão, ele cairá no chão, mas ainda atrairá o tubarão.

Ataque do Ouriço
2
12
14
15
Tridente da Pedra do Mar
1
8
10
11
Brincalhão / Trapaceiro
3
4
6
7
Lançar Isca
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Fizz

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Transcendência
Transcendência