Builda da China
Autor: Sniper

Fizz
Forte contra



Fraco contra



Build de Fizz


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Ordem de skill de Fizz


Lutador Ligeiro
[Passivo], [Mágico]
Os ataques causam 24 de Dano Mágico (24 + 45% do Poder de Habilidade) adicional ao longo de 3s.
Causa 90% de dano a monstros.








Ataque do Ouriço
[Magico], [Mobilidade]
8s
Avança e atravessa o inimigo alvo, causando 20 de Dano Mágico (20 + 50% do Poder de Habilidade) mais 58 de Dano Físico (100% do Dano de Ataque) e aplicando efeitos de contato.


Tridente da Pedra do Mar
[Mágico]
10s
Fortalece o próximo ataque para jorrar água ao redor do alvo, causando 50 de Dano Mágico (50 + 45% do Poder de Habilidade) adicional e aplicando Tridente da Pedra do Mar aos inimigos atingidos. Atacar mais vezes em até 5s causa 10 de Dano Mágico adicional (10 + 40% do Poder de Habilidade) por ataque.
Ao abater uma unidade com o primeiro ataque, o Tempo de Recarga de Onda Devastadora é reduzido para 1s.


Brincalhão / Trapaceiro
[Mágico], [Mobilidade]
16s
Salta até o local-alvo, ficando inalvejável enquanto se equilibra no tridente. Após 1,2s, Fizz aterrissa e espalha bastante água, causando 80 de Dano Mágico (80 + 80% do Poder de Habilidade) e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em 40% por 2s.
Conjurar novamente: aterrissa mais rápido em uma direção, mas causa dano com menos água espalhada e sem reduzir a velocidade dos inimigos.


Lançar Isca
[Mágico], [Controle]
85s
Joga um peixe na direção-alvo que se prende ao primeiro Campeão atingido, revelando-o. Após 2s o peixe atrai um tubarão que arremessa ao ar o alvo e empurra inimigos próximos. Quanto mais o peixe se deslocar, maior será o tubarão atraído, causando 150 - 300 de Dano Mágico (150 + 60% do Poder de habilidade - 300 + 120% do Poder de Habilidade) e 40% - 80% de Lentidão aos inimigos atingidos, dependendo do tamanho do tubarão.
Se o peixe não se prender a nenhum Campeão, ele cairá no chão, mas ainda atrairá o tubarão.
Combo
Magias e Runas de Fizz
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa


Impacto Repentino
Dano adicional
Build de Fizz


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Ordem de skill de Fizz


Lutador Ligeiro
[Passivo], [Mágico]
Os ataques causam 24 de Dano Mágico (24 + 45% do Poder de Habilidade) adicional ao longo de 3s.
Causa 90% de dano a monstros.


Ataque do Ouriço
[Magico], [Mobilidade]
8s
Avança e atravessa o inimigo alvo, causando 20 de Dano Mágico (20 + 50% do Poder de Habilidade) mais 58 de Dano Físico (100% do Dano de Ataque) e aplicando efeitos de contato.


Tridente da Pedra do Mar
[Mágico]
10s
Fortalece o próximo ataque para jorrar água ao redor do alvo, causando 50 de Dano Mágico (50 + 45% do Poder de Habilidade) adicional e aplicando Tridente da Pedra do Mar aos inimigos atingidos. Atacar mais vezes em até 5s causa 10 de Dano Mágico adicional (10 + 40% do Poder de Habilidade) por ataque.
Ao abater uma unidade com o primeiro ataque, o Tempo de Recarga de Onda Devastadora é reduzido para 1s.


Brincalhão / Trapaceiro
[Mágico], [Mobilidade]
16s
Salta até o local-alvo, ficando inalvejável enquanto se equilibra no tridente. Após 1,2s, Fizz aterrissa e espalha bastante água, causando 80 de Dano Mágico (80 + 80% do Poder de Habilidade) e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em 40% por 2s.
Conjurar novamente: aterrissa mais rápido em uma direção, mas causa dano com menos água espalhada e sem reduzir a velocidade dos inimigos.


Lançar Isca
[Mágico], [Controle]
85s
Joga um peixe na direção-alvo que se prende ao primeiro Campeão atingido, revelando-o. Após 2s o peixe atrai um tubarão que arremessa ao ar o alvo e empurra inimigos próximos. Quanto mais o peixe se deslocar, maior será o tubarão atraído, causando 150 - 300 de Dano Mágico (150 + 60% do Poder de habilidade - 300 + 120% do Poder de Habilidade) e 40% - 80% de Lentidão aos inimigos atingidos, dependendo do tamanho do tubarão.
Se o peixe não se prender a nenhum Campeão, ele cairá no chão, mas ainda atrairá o tubarão.
Combo
Magias e Runas de Fizz
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Transcendência
Aceleração de Habilidade
