China
Autor: Emerok

Nocturne
Fraco contra



Forte contra



Build de Nocturne


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Botas do Dinamismo
+30 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Ataque: +10 de Penetração de Armadura.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas do Dinamismo
+30 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Ataque: +10 de Penetração de Armadura.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Crepúsculo de Draktharr
+55 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Navalha: +18 de Penetração de Armadura.
Predador Noturno: Seu primeiro ataque contra um Campeão causa 60-160 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,35s (10s de Tempo de Recarga). Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.



Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.

Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.



Eclipse
+60 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 6% da Vida máxima do alvo (3% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).

Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Nocturne


Lâminas Sombrias
[Dano em área de ação], [Cura]
12s
Lâminas Sombrias: a cada 12s, o próximo ataque de Nocturne é fortalecido, causando 70 de Dano Físico (120% do Dano de Ataque) ao alvo e a inimigos próximos e restaurando 16 de Vida (16 (com base no Nível do Campeão) + 30% do Poder de Habilidade) por inimigo atingido.
Exceto contra o alvo principal, Lâminas Sombrias causa apenas 50% de dano contra tropas e a cura obtida delas é 50% menor.
Lâminas Sombrias pode causar Acerto Crítico ao alvo principal.
Ataques reduzem o Tempo de Recarga de Lâminas Sombrias em 1s, valor esse aumentado para 3s contra Campeões e monstros.








Portador do Anoitecer
[Físico]
7s
Arremessa uma garra de sombras na direção-alvo, causando 70 de Dano Físico (70 + 85% do Dano de Ataque adicional) e deixando um Rastro do Crepúsculo no caminho por 5s.
Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela garra também deixam um Rastro do Crepúsculo no caminho ao se moverem.
Recebe 20 de Dano de Ataque e 20% de Velocidade de Movimento em Rastros do Crepúsculo.


Proteção das Trevas
[Bloqueio], [Fortalecimento]
18s
Passivo: recebe 35% de Velocidade de Ataque.
Ativo: cria uma barreira de sombras por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Se uma habilidade for bloqueada, o efeito passivo de Proteção das Trevas aumentará para 70% de Velocidade de Ataque por 5s e causará 20% de Lentidão aos inimigos próximos por 2s.


Horror Indescritível
[Controle], [Mágico]
14s
Passivo: recebe 90% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos sob o efeito de Temor.
Ativo: coloca um pesadelo na mente do alvo, causando 80 de Dano Mágico (80 + 100% do Poder de Habilidade) ao longo de 2s. Se o alvo não sair do alcance até o fim da duração, ele sofrerá Temor e 90% de Lentidão por 1,2s.


Paranoia
[Físico], [Mobilidade]
110s
Escurece o mapa, reduzindo o campo de visão de todos os Campeões inimigos e impedindo que vejam os aliados por 6s. Pode ser reconjurada ao longo da duração.
Reconjurar: lança-se contra um Campeão inimigo, causando 150 de Dano Físico (150 + 120% do Dano de Ataque adicional). Nocturne fica implacável durante o avanço.
Combo
Magias e Runas de Nocturne
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional