Build da China
Autor: Sniper

Lee Sin
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Lee Sin


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.



Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.

Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Lee Sin


Agitação
[Passivo]. [Fortalecimento]
As habilidades de Lee Sin concedem a ele 40% de Velocidade de Ataque em 2 ataques dentro de 3s. O primeiro ataque recupera 20 de Energia (com base no Nível do Campeão) e o segundo recupera metade desse valor.








Onda Sônica / Ataque Ressonante
[Físico], [Mobilidade]
8s
Onda Sônica: dispara uma onda de energia que causa 55 de Dano Físico (55 + 105% do Dano de Ataque adicional) e revela os inimigos. Acertar um inimigo permite conjurar Ataque Ressonante em até 3s.
Ataque Ressonante: avança até o inimigo marcado pela Onda Sônica, causando 55-110 de Dano Físico (55 + 105% do Dano de ataque adicional a 110 + 210% do Dano de Ataque adicional) com base na Vida perdida do alvo.


Proteger / Vontade de Ferro
[Fortalecimento], [Mobilidade]
15s
Proteger: avança até o local-alvo. Ao aterrissar, se um inimigo estiver próximo, Lee Sin se protegerá com um escudo de 80 (80 + 100% do Poder de Habilidade) por 2s. Permite conjurar Vontade de Ferro em até 3s.
O Tempo de Recarga de Proteger diminui em 0,5s a cada ataque.
Vontade de Ferro: Fortalece os próximos dois ataques para causar mais 26 de Dano Mágico (26 + 40% do Poder de Habilidade) e ganhar 16% de Vampirismo Universal.


Tempestade / Mutilar
[Mágico], [Lentidão]
8s
Tempestade: causa 90 de Dano Mágico (90 + 125% adicionais do Dano de Ataque) a inimigos próximos e os revela por 3s. Acertar um inimigo permite conjurar Mutilar em até 3s.
Mutilar: causa 30% de Lentidão aos inimigos atingidos pela Tempestade, que decai ao longo de 4s.


Fúria do Dragão
[Físico], [Controle]
70s
Desfere um poderoso chute giratório em um Campeão inimigo, causando 100 de Dano Físico (100 + 200% do Dano de ataque adicional + 10% da Vida máxima do alvo) e empurrando-o.
Inimigos que forem atingidos pelo alvo ao longo do trajeto serão arremessados ao ar por 1s e sofrerão 100 de Dano Físico (100 + 200% do Dano de Ataque adicional + 10% da Vida maxima do alvo).
Causa até 800 de dano a monstros.
Combo
Magias e Runas de Lee Sin
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Impacto Repentino
Dano adicional
