Build da China
Autor: Emerok

Lee Sin
Fraco contra



Build de Lee Sin


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Eclipse
+60 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 6% da Vida máxima do alvo (3% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).



Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida Igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.

Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Mandíbula de Malmortius
+55 Dano de Ataque
+45 Resistência Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição do Demônio: 20% do dano causado pelos seus ataques ou 15% do Dano Físico das suas habilidades é convertido em um Escudo Mágico que absorve 60-400 de Dano Mágico (com base no nível do campeão).
Ordem de skill de Lee Sin


Agitação
[Passivo]. [Fortalecimento]
As habilidades de Lee Sin concedem a ele 40% de Velocidade de Ataque em 2 ataques dentro de 3s. O primeiro ataque recupera 20 de Energia (com base no Nível do Campeão) e o segundo recupera metade desse valor.








Onda Sônica / Ataque Ressonante
[Físico], [Mobilidade]
8s
Onda Sônica: dispara uma onda de energia que causa 55 de Dano Físico (55 + 105% do Dano de Ataque adicional) e revela os inimigos. Acertar um inimigo permite conjurar Ataque Ressonante em até 3s.
Ataque Ressonante: avança até o inimigo marcado pela Onda Sônica, causando 55-110 de Dano Físico (55 + 105% do Dano de ataque adicional a 110 + 210% do Dano de Ataque adicional) com base na Vida perdida do alvo.


Proteger / Vontade de Ferro
[Fortalecimento], [Mobilidade]
15s
Proteger: avança até o local-alvo. Ao aterrissar, se um inimigo estiver próximo, Lee Sin se protegerá com um escudo de 80 (80 + 100% do Poder de Habilidade) por 2s. Permite conjurar Vontade de Ferro em até 3s.
O Tempo de Recarga de Proteger diminui em 0,5s a cada ataque.
Vontade de Ferro: Fortalece os próximos dois ataques para causar mais 26 de Dano Mágico (26 + 40% do Poder de Habilidade) e ganhar 16% de Vampirismo Universal.


Tempestade / Mutilar
[Mágico], [Lentidão]
8s
Tempestade: causa 90 de Dano Mágico (90 + 125% adicionais do Dano de Ataque) a inimigos próximos e os revela por 3s. Acertar um inimigo permite conjurar Mutilar em até 3s.
Mutilar: causa 30% de Lentidão aos inimigos atingidos pela Tempestade, que decai ao longo de 4s.


Fúria do Dragão
[Físico], [Controle]
70s
Desfere um poderoso chute giratório em um Campeão inimigo, causando 100 de Dano Físico (100 + 200% do Dano de ataque adicional + 10% da Vida máxima do alvo) e empurrando-o.
Inimigos que forem atingidos pelo alvo ao longo do trajeto serão arremessados ao ar por 1s e sofrerão 100 de Dano Físico (100 + 200% do Dano de Ataque adicional + 10% da Vida maxima do alvo).
Causa até 800 de dano a monstros.
Combo
Magias e Runas de Lee Sin
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Golpe de Misericórdia
Dano adicional


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional