Build da China
Autor: Sniper

Talon
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Talon


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Talon


Limiar da Lâmina
[Passivo], [Físico]
As habilidades de Talon aplicam um acúmulo de Ferimento por 6s aos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos, acumulando até 3x. Causar dano ao mesmo alvo redefine a duração do Ferimento.
Quando Talon ataca um alvo com 3 acúmulo(s) de Ferimento, todos os acúmulos de Ferimento são consumidos e deixam o alvo Sangrando, o que causa 80 de Dano Físico (80 (com base no Nível do Campeão) + 210% do Dano de Ataque adicional) ao longo de 2s. Monstros sofrem 90% desse dano.
O alvo não pode receber acúmulos de Ferimento durante esse período.
Se um Campeão inimigo for abatido durante o Sangramento, Talon receberá Velocidade de Movimento adicional que decairá ao longo de 2s.


Diplomacia Noxiana
[Físico], [Cura]
7s
Conjuração de longo alcance: avança na direção de um Campeão inimigo, causando 75 de Dano Físico (75 + 100% do Dano de Ataque adicional).
Conjuração de curto alcance: esfaqueia o alvo, causando 113 de Dano Físico (113 + 150% do Dano de Ataque adicional).
Se a habilidade abater o alvo, Talon restaurará 35 de Vida (com base no Nível do Campeão) e o Tempo de Recarga da habilidade diminuirá em 50%.
Quanto maior a Penetração de Armadura, mais rápidos o avanço e o tempo de conjuração desta habilidade.
O dano de conjurações de curto alcance escala com Dano de Acerto Crítico.


Ancinho
[Lentidão], [Físico]
9s
Arremessa adagas numa área cônica designada, causando 35 de Dano Físico (35 + 45% do Dano de Ataque adicional) aos inimigos atingidos.
Ao chegarem ao alcance máximo, as adagas pairam por 0,75s antes de retornar, causando 60 de Dano Físico (60 + 100% do Dano de Ataque adicional) aos inimigos atingidos no trajeto e 40% de Lentidão por 1s.
Causa 70% de dano a monstros.


Caminho do Assassino
[Mobilidade]
1s
Salta o terreno ou a estrutura mais perto do Campeão. Talon não pode saltar o mesmo terreno duas vezes num intervalo de tempo menor do que 135s (o Tempo de Recarga por terreno diminui com Aceleração de Habilidade).


Ataque das Sombras
[Fortalecimento], [Físico]
70s
Primeira conjuração: cria um círculo de lâminas ao redor de si, causando 90 de Dano Físico (90 + 100% do Dano de Ataque adicional) aos inimigos próximos. Também recebe Invisibilidade e 40% de Velocidade de Movimento adicional por até 2,5s.
Como reconjurar: toque na habilidade até 1s depois da primeira conjuração para reconjurar. A habilidade será reconjurada automaticamente quando a Invisibilidade expirar ou for encerrada.
Reconjuração: encerra a Invisibilidade e faz as lâminas retornarem, causando 90 de Dano Físico (90 + 100% do Dano de Ataque adicional) novamente aos inimigos atingidos no trajeto.
Usar ataques ou Diplomacia Noxiana para sair da Invisibilidade faz as lâminas convergirem na direção do inimigo-alvo.
Combo
Magias e Runas de Talon
Magias de Invocador


Golpear


Flash
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional
