Build da China
Autor: Emerok

Talon
Build de Talon


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.



Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.

Crepúsculo de Draktharr
+55 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Navalha: +18 de Penetração de Armadura.
Predador Noturno: Seu primeiro ataque contra um Campeão causa 60-160 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,35s (10s de Tempo de Recarga). Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.



Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).

Eclipse
+60 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 6% da Vida máxima do alvo (3% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Talon


Limiar da Lâmina
[Passivo], [Físico]
As habilidades de Talon aplicam um acúmulo de Ferimento por 6s aos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos, acumulando até 3x. Causar dano ao mesmo alvo redefine a duração do Ferimento.
Quando Talon ataca um alvo com 3 acúmulo(s) de Ferimento, todos os acúmulos de Ferimento são consumidos e deixam o alvo Sangrando, o que causa 80 de Dano Físico (80 (com base no Nível do Campeão) + 210% do Dano de Ataque adicional) ao longo de 2s. Monstros sofrem 90% desse dano.
O alvo não pode receber acúmulos de Ferimento durante esse período.
Se um Campeão inimigo for abatido durante o Sangramento, Talon receberá Velocidade de Movimento adicional que decairá ao longo de 2s.








Diplomacia Noxiana
[Físico], [Cura]
7s
Conjuração de longo alcance: avança na direção de um Campeão inimigo, causando 75 de Dano Físico (75 + 100% do Dano de Ataque adicional).
Conjuração de curto alcance: esfaqueia o alvo, causando 113 de Dano Físico (113 + 150% do Dano de Ataque adicional).
Se a habilidade abater o alvo, Talon restaurará 35 de Vida (com base no Nível do Campeão) e o Tempo de Recarga da habilidade diminuirá em 50%.
Quanto maior a Penetração de Armadura, mais rápidos o avanço e o tempo de conjuração desta habilidade.
O dano de conjurações de curto alcance escala com Dano de Acerto Crítico.


Ancinho
[Lentidão], [Físico]
9s
Arremessa adagas numa área cônica designada, causando 35 de Dano Físico (35 + 45% do Dano de Ataque adicional) aos inimigos atingidos.
Ao chegarem ao alcance máximo, as adagas pairam por 0,75s antes de retornar, causando 60 de Dano Físico (60 + 100% do Dano de Ataque adicional) aos inimigos atingidos no trajeto e 40% de Lentidão por 1s.
Causa 70% de dano a monstros.


Caminho do Assassino
[Mobilidade]
1s
Salta o terreno ou a estrutura mais perto do Campeão. Talon não pode saltar o mesmo terreno duas vezes num intervalo de tempo menor do que 135s (o Tempo de Recarga por terreno diminui com Aceleração de Habilidade).


Ataque das Sombras
[Fortalecimento], [Físico]
70s
Primeira conjuração: cria um círculo de lâminas ao redor de si, causando 90 de Dano Físico (90 + 100% do Dano de Ataque adicional) aos inimigos próximos. Também recebe Invisibilidade e 40% de Velocidade de Movimento adicional por até 2,5s.
Como reconjurar: toque na habilidade até 1s depois da primeira conjuração para reconjurar. A habilidade será reconjurada automaticamente quando a Invisibilidade expirar ou for encerrada.
Reconjuração: encerra a Invisibilidade e faz as lâminas retornarem, causando 90 de Dano Físico (90 + 100% do Dano de Ataque adicional) novamente aos inimigos atingidos no trajeto.
Usar ataques ou Diplomacia Noxiana para sair da Invisibilidade faz as lâminas convergirem na direção do inimigo-alvo.
Combo
Magias e Runas de Talon
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Impacto Repentino
Dano adicional