Build da China
Autor: Sniper

Riven
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Riven


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Riven


Lâmina Rúnica
[Passivo], [Físico]
As habilidades de Riven carregam a espada da Campeã até 3 vezes.
Seus ataques consomem as cargas para causar 21 de Dano Físico adicional (32% do Dano de Ataque).
O dano adicional causado a estruturas é reduzido para 50%.
O dano adicional causado a monstros é reduzido para 50%.








Asas Quebradas
[Físico], [Mobilidade]
12s
Desfere golpes em uma direção até 3 vezes. Cada golpe causa 66 de Dano Físico (30+55% do Dano de Ataque) a inimigos próximos.
O terceiro golpe atravessa terrenos e arremessa inimigos próximos ao ar por 0,5s.
Ao conjurar tocando na tela, a habilidade priorizará Campeões e monstros grandes que estiverem dentro do alcance.
Causa 70% de dano a monstros.


Explosão de Ki
[Físico], [Controle]
8,5s
Atordoa inimigos próximos por 0,75s, causando 55 de Dano Físico (55 +100% adicional do Dano de Ataque).


Valentia
[Mobilidade], [Fortalecimento]
9s
Avança em uma direção e recebe um escudo que absorve 85 de dano (85 +90% adicional do Dano de Ataque) por 2s.
Valor não pode atravessar terrenos.


Lâmina do Exílio
[Físico], [Fortalecimento]
75s
Aumenta a espada de Riven por 12s, recebendo 25% de Dano de Ataque, aumentando o alcance dos ataques e das habilidades ofensivas da Campeã e concedendo uma única conjuração de Golpe de Vento. Cada eliminação de um alvo redefine o número de conjurações de Golpe de Vento e aumenta a duração desta habilidade em 3s, até um máximo de 12s.
Golpe de Vento: lança uma onda de choque que causa de 100 (100 + 60% do Dano de Ataque adicional) a 300 de Dano Físico (300 + 180% do Dano de Ataque adicional) com base na Vida perdida dos inimigos.
Combo
Magias e Runas de Riven
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional
Build de Riven


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Riven


Lâmina Rúnica
[Passivo], [Físico]
As habilidades de Riven carregam a espada da Campeã até 3 vezes.
Seus ataques consomem as cargas para causar 21 de Dano Físico adicional (32% do Dano de Ataque).
O dano adicional causado a estruturas é reduzido para 50%.
O dano adicional causado a monstros é reduzido para 50%.


Asas Quebradas
[Físico], [Mobilidade]
12s
Desfere golpes em uma direção até 3 vezes. Cada golpe causa 66 de Dano Físico (30+55% do Dano de Ataque) a inimigos próximos.
O terceiro golpe atravessa terrenos e arremessa inimigos próximos ao ar por 0,5s.
Ao conjurar tocando na tela, a habilidade priorizará Campeões e monstros grandes que estiverem dentro do alcance.
Causa 70% de dano a monstros.


Explosão de Ki
[Físico], [Controle]
8,5s
Atordoa inimigos próximos por 0,75s, causando 55 de Dano Físico (55 +100% adicional do Dano de Ataque).


Valentia
[Mobilidade], [Fortalecimento]
9s
Avança em uma direção e recebe um escudo que absorve 85 de dano (85 +90% adicional do Dano de Ataque) por 2s.
Valor não pode atravessar terrenos.


Lâmina do Exílio
[Físico], [Fortalecimento]
75s
Aumenta a espada de Riven por 12s, recebendo 25% de Dano de Ataque, aumentando o alcance dos ataques e das habilidades ofensivas da Campeã e concedendo uma única conjuração de Golpe de Vento. Cada eliminação de um alvo redefine o número de conjurações de Golpe de Vento e aumenta a duração desta habilidade em 3s, até um máximo de 12s.
Golpe de Vento: lança uma onda de choque que causa de 100 (100 + 60% do Dano de Ataque adicional) a 300 de Dano Físico (300 + 180% do Dano de Ataque adicional) com base na Vida perdida dos inimigos.
Combo
Magias e Runas de Riven
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Impacto Repentino
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Caça Ardilosa
Aceleração de Habilidade de Item, Velocidade de Investida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano
