Build da China

Autor: Emerok


Hecarim

a Sombra da Guerra
PATCH
6.2
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
B

Build de Hecarim

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
Força da Trindade
Força da Trindade
Cutelo Negro
Cutelo Negro
Botas
Grevas Vorazes
Grevas Vorazes
Build Final
Grevas Vorazes
Bandana de Mercúrio
Grevas Vorazes
Força da Trindade
Força da Trindade
Cutelo Negro
Cutelo Negro
Dança da Morte
Rancor de Serylda
Dança da Morte
Rancor de Serylda
Presa da Serpente
Rancor de Serylda
Mandíbula de Malmortius
Anjo Guardião
Mandíbula de Malmortius

Ordem de skill de Hecarim

Caminho da Guerra

[Passivo], [Fortalecimento]


Recebe 0 de Dano de Ataque (12% da Velocidade de Movimento adicional) (com base no Nível do Campeão).

Caminho da Guerra
(PASSIVA)

Enfurecido

[Físico], [Fortalecimento]
4,5s


Carrega a alabarda por 0,75s, fazendo com que a área em que Hecarim causa dano aumente. Conjura automaticamente ao atingir a carga total, causando 65 de Dano Físico (5 + 110 do Dano de Ataque).


Se Hecarim acertar um Campeão inimigo ou monstro grande, conseguirá um Acerto Crítico de 120% do dano e receberá 30% de Velocidade de Movimento € adicional que decairá ao longo de 3s. Isso também fortalecerá a próxima conjuração de Enfurecido dentro dos próximos 8s, fazendo com que Hecarim cause 120% do dano.


Causa 60% de dano a tropas.

Espírito do Pavor

[Mágico], (Cura]
16s


Recebe 6 de Armadura e Resistência Mágica. Também causa 15 de Dano Mágico (15 + 20% do Poder de Habilidade) a inimigos próximos uma vez a cada 0,5s ao longo de 4s.


Para cada inimigo atingido, ele cura-se em 5 de Vida (5 + 1% da Vida adicional).


Ele também cura-se em 20% do dano (20% do dano causado + 0,02% do Dano de Ataque adicional) causado aos alvos.


A cura proveniente do dano causado a tropas e monstros é 50% menor e limitada a 90 de Vida.

Ataque Devastador

[Físico], [Controle]
18s


Recebe 25% de Velocidade de Movimento, que aumenta gradualmente para 55% E ao longo de 4s.
Hecarim avançará na direção do inimigo se realizar o próximo ataque em até 5s, causando 5 de Dano Físico (5 + 30% do Dano de Ataque adicional), empurrando o alvo para trás e perseguindo-o logo depois. Os inimigos atingidos são revelados.
A duração restante desta habilidade é pausada durante o efeito de Massacre das Sombras.

Massacre das Sombras

[Mágico], [Mobilidade]
100s


Invoca cavaleiros espectrais e avança, causando 150 (150 + 100% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico e revelando os inimigos atingidos. Libera uma onda de choque ao fim da investida que causa Temor por 0,75-1,5s. A duração depende da distância percorrida com a investida.

Enfurecido
1
4
6
7
Espírito do Pavor
2
12
14
15
Ataque Devastador
3
8
10
11
Massacre das Sombras
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Hecarim

Magias de Invocador

Fantasma
Fantasma
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Transcendência
Transcendência