Build da China
Autor: Sniper

Vi
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Vi


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Furia: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Vi


Pancada Certeira
[Passivo], [Fortalecimento]
Todo terceiro ataque contra o mesmo inimigo causa 4,8% (4,8% + 0,03% adicional do Dano de Ataque) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz a Armadura do alvo em 20% e concede a Vi 27% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) por 4s.
Causa no máximo 300 de dano contra monstros.








Quebra-Cofres
[Mobilidade]. [Controle]
9s
Segurar: carrega um soco poderoso. Vi sofre 15% de Lentidão enquanto aumenta dano do soco e a distância do avanço.
Soltar: avança em linha reta, causando 60-120 de Dano Físico (60 + 80% do Dano de Ataque adicional a 120 + 160% do Dano de Ataque adicional) e aplicando Pancada Certeira aos inimigos atingidos. Colidir contra um Campeão inimigo interrompe o soco e empurra o alvo.
Causa 75% de dano a tropas e monstros.
Sobrecarregar cancela a conjuração, restituindo 50% do Tempo de Recarga e 50% do custo de Mana.


Blindagem
[Fortalecimento]
10s
Passivo: acertar algum inimigo com um ataque ou uma habilidade concede um acúmulo de Blindagem, até 5 acúmulos.
Ativo: gera um Escudo que absorve 60 de dano por 3s. Cada acúmulo consumido reforça o Escudo em 11 (1,5% da Vida máxima). O máximo de acúmulos também concede um impulso de 47% de Velocidade de Movimento.
Os acúmulos de Blindagem diminuem um por vez, e cada ataque ou habilidade adiciona no máximo 1 acúmulo(s).


Força Implacável
[Físico]
1s
Fortalece o próximo ataque de Vi para causar 30 de Dano Físico adicional (20 + 15% do Dano de Ataque + 70% do Poder de Habilidade) ao alvo e aos inimigos atrás dele.
Vi armazena uma nova carga a cada 11s, podendo guardar 2 cargas por vez.


Saque e Enterrada
[Físico], [Controle]
60s
Persegue um Campeão inimigo, arremessando-o ao ar por 1,25s e causando 150 de Dano Físico (150 + 140% adicionais do Dano de Ataque).
Vi revela o alvo e não pode ser impedida durante a perseguição. Os inimigos no caminho são empurrados para o lado e sofrem 75% do dano.
Combo
Magias e Runas de Vi
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Brutal
Dano ao contato


Golpe de Misericórdia
Dano adicional


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional
Histórico de campeão
Mudanças em 13/08/2025 (Patch 6.2c)
1ª – Quebra-Cofres (BUFF)
Tempo de carregamento: 14/12/10/8s → 11/10/9/8s
Ult – Saque e Enterrada (BUFF)
Tempo de recarga: 70/60/50s → 60/55/50s
