Build da China
Autor: Emerok

Vi
Fraco contra



Forte contra



Build de Vi


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% da Vida adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.
Ordem de skill de Vi


Pancada Certeira
[Passivo], [Fortalecimento]
Todo terceiro ataque contra o mesmo inimigo causa 4,8% (4,8% + 0,03% adicional do Dano de Ataque) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz a Armadura do alvo em 20% e concede a Vi 27% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) por 4s.
Causa no máximo 300 de dano contra monstros.








Quebra-Cofres
[Mobilidade]. [Controle]
9s
Segurar: carrega um soco poderoso. Vi sofre 15% de Lentidão enquanto aumenta dano do soco e a distância do avanço.
Soltar: avança em linha reta, causando 60-120 de Dano Físico (60 + 80% do Dano de Ataque adicional a 120 + 160% do Dano de Ataque adicional) e aplicando Pancada Certeira aos inimigos atingidos. Colidir contra um Campeão inimigo interrompe o soco e empurra o alvo.
Causa 75% de dano a tropas e monstros.
Sobrecarregar cancela a conjuração, restituindo 50% do Tempo de Recarga e 50% do custo de Mana.


Blindagem
[Fortalecimento]
10s
Passivo: acertar algum inimigo com um ataque ou uma habilidade concede um acúmulo de Blindagem, até 5 acúmulos.
Ativo: gera um Escudo que absorve 60 de dano por 3s. Cada acúmulo consumido reforça o Escudo em 11 (1,5% da Vida máxima). O máximo de acúmulos também concede um impulso de 47% de Velocidade de Movimento.
Os acúmulos de Blindagem diminuem um por vez, e cada ataque ou habilidade adiciona no máximo 1 acúmulo(s).


Força Implacável
[Físico]
1s
Fortalece o próximo ataque de Vi para causar 30 de Dano Físico adicional (20 + 15% do Dano de Ataque + 70% do Poder de Habilidade) ao alvo e aos inimigos atrás dele.
Vi armazena uma nova carga a cada 14s, podendo guardar 2 cargas por vez.


Saque e Enterrada
[Físico], [Controle]
70s
Persegue um Campeão inimigo, arremessando-o ao ar por 1,25s e causando 150 de Dano Físico (150 + 140% adicionais do Dano de Ataque).
Vi revela o alvo e não pode ser impedida durante a perseguição. Os inimigos no caminho são empurrados para o lado e sofrem 75% do dano.
Combo
Magias e Runas de Vi
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Brutal
Dano ao contato


Golpe de Misericórdia
Dano adicional


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional