Build Top 3 e 5 China

Autor: Emerok


Graves

o Foragido
PATCH
6.2
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
B

Build de Graves

Build Final
Grevas Vorazes
Bandana de Mercúrio
Grevas Vorazes
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
A Coletora
A Coletora
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Colhedor de Essência
Adagas Rápidas Navori
Colhedor de Essência
Cutelo Negro
Cutelo Negro

Ordem de skill de Graves

Novo Destino

[Passivo]


A escopeta de Graves tem propriedades únicas -
Cano Serrado: Graves precisa recarregar a arma quando a munição acaba. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo da recarga, mas diminui bastante o intervalo entre os ataques.


Calibre 12: os ataques disparam 4 projéteis. As unidades atingidas sofrem 72% de Dano Físico (com base no Nível do Campeão) + 24% (com base no Nível do Campeão) por projéteis adicionais. Acertos Críticos disparam 6 projeteis e aumentam o dano de cada projétil em 30%. Estruturas sofrem apenas 75% do dano.


Chumbo Grosso: os projéteis não podem atravessar as unidades inimigas. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados levemente para trás.

Novo Destino
(PASSIVA)

Fim da Linha

[Físico]
10s


Dispara um projétil de pólvora que causa 70 de Dano Físico (70 + 80% adicionais do Dano de Ataque) e, depois, detona após 1s para causar mais 80 de Dano Físico (80 + 80% adicionais do Dano de Ataque).


A detonação acontece em 0,25s se o projétil colidir com terrenos. Causa 110% de dano a monstros.

Cortina de Fumaça

[Magico], [Lentidão]
20s


Lança uma bomba que cria uma nuvem de fumaça por 4s. Os inimigos pegos pela fumaça ficam com a visão reduzida.


Os inimigos atingidos pelo impacto inicial sofrem 60 de Dano Mágico (60 + 60% do Poder d e Habilidade) e também uma redução de velocidade de 50% por 0,5s.

Saque Rápido

[Mobilidade], [Fortalecimento]
16s


Avança em uma direção, recarregando um projétil e concedendo Bravura Indômita por 4s. Bravura Indômita concede 13 de Armadura (acumula 6 vezes) e é restaurada quando causa dano a unidades além de tropas.


Avançar na direção de um Campeão inimigo concede 2 acúmulos de Bravura Indômita. Cada projétil que acertar reduzirá o Tempo de Recarga de Saque Rápido em 0,5s.

Efeito Colateral

[Físico], [Mobilidade]
75s


Dispara um projétil explosivo que causa 300 de Dano Físico (300 + 150% adicional do Dano de Ataque) e empurra Graves para trás com o coice da arma. O projétil explode ao acertar um Campeão inimigo ou ao chegar ao fim do trajeto, causando 200 de Dano Físico (200 + 120% de bônus do Dano de Ataque) em uma área cônica.


Inimigos atingidos pelo impacto inicial do projétil não sofrem dano da explosão da área cônica.

Fim da Linha
Cortina de Fumaça
Saque Rápido
Efeito Colateral

Combo

Magias e Runas de Graves

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Conquistador
Conquistador
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Build de Graves

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
A Coletora
A Coletora
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Botas
Grevas Vorazes
Grevas Vorazes
Build Final
Grevas Vorazes
Encantamento de Estase
Grevas Vorazes
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Cutelo Negro
Cutelo Negro
A Coletora
A Coletora

Ordem de skill de Graves

Novo Destino

[Passivo]


A escopeta de Graves tem propriedades únicas -
Cano Serrado: Graves precisa recarregar a arma quando a munição acaba. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo da recarga, mas diminui bastante o intervalo entre os ataques.


Calibre 12: os ataques disparam 4 projéteis. As unidades atingidas sofrem 72% de Dano Físico (com base no Nível do Campeão) + 24% (com base no Nível do Campeão) por projéteis adicionais. Acertos Críticos disparam 6 projeteis e aumentam o dano de cada projétil em 30%. Estruturas sofrem apenas 75% do dano.


Chumbo Grosso: os projéteis não podem atravessar as unidades inimigas. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados levemente para trás.

Novo Destino
(PASSIVA)

Fim da Linha

[Físico]
10s


Dispara um projétil de pólvora que causa 70 de Dano Físico (70 + 80% adicionais do Dano de Ataque) e, depois, detona após 1s para causar mais 80 de Dano Físico (80 + 80% adicionais do Dano de Ataque).


A detonação acontece em 0,25s se o projétil colidir com terrenos. Causa 110% de dano a monstros.

Cortina de Fumaça

[Magico], [Lentidão]
20s


Lança uma bomba que cria uma nuvem de fumaça por 4s. Os inimigos pegos pela fumaça ficam com a visão reduzida.


Os inimigos atingidos pelo impacto inicial sofrem 60 de Dano Mágico (60 + 60% do Poder d e Habilidade) e também uma redução de velocidade de 50% por 0,5s.

Saque Rápido

[Mobilidade], [Fortalecimento]
16s


Avança em uma direção, recarregando um projétil e concedendo Bravura Indômita por 4s. Bravura Indômita concede 13 de Armadura (acumula 6 vezes) e é restaurada quando causa dano a unidades além de tropas.


Avançar na direção de um Campeão inimigo concede 2 acúmulos de Bravura Indômita. Cada projétil que acertar reduzirá o Tempo de Recarga de Saque Rápido em 0,5s.

Efeito Colateral

[Físico], [Mobilidade]
75s


Dispara um projétil explosivo que causa 300 de Dano Físico (300 + 150% adicional do Dano de Ataque) e empurra Graves para trás com o coice da arma. O projétil explode ao acertar um Campeão inimigo ou ao chegar ao fim do trajeto, causando 200 de Dano Físico (200 + 120% de bônus do Dano de Ataque) em uma área cônica.


Inimigos atingidos pelo impacto inicial do projétil não sofrem dano da explosão da área cônica.

Fim da Linha
1
3
6
7
Cortina de Fumaça
4
12
14
15
Saque Rápido
2
8
10
11
Efeito Colateral
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Graves

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo