Build Top 3 e 5 China
Autor: Emerok

Graves
Build de Graves



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.



Adagas Rápidas Navori
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15 Aceleração de Habilidade
Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).
Impermanência: suas habilidades causam até 12% mais dano com base na Taxa de Crítico.

Colhedor de Essência
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Essência Reluzente: após atacar um Campeão, aprimora sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido em até 30% com base na Taxa de Crítico. Tem 4s de Tempo de Recarga.
O Tempo de Recarga também diminui em 1s depois de atingir um Campeão com um ataque.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do é Mana perdido ao contato.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.
Ordem de skill de Graves


Novo Destino
[Passivo]
A escopeta de Graves tem propriedades únicas -
Cano Serrado: Graves precisa recarregar a arma quando a munição acaba. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo da recarga, mas diminui bastante o intervalo entre os ataques.
Calibre 12: os ataques disparam 4 projéteis. As unidades atingidas sofrem 72% de Dano Físico (com base no Nível do Campeão) + 24% (com base no Nível do Campeão) por projéteis adicionais. Acertos Críticos disparam 6 projeteis e aumentam o dano de cada projétil em 30%. Estruturas sofrem apenas 75% do dano.
Chumbo Grosso: os projéteis não podem atravessar as unidades inimigas. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados levemente para trás.


Fim da Linha
[Físico]
10s
Dispara um projétil de pólvora que causa 70 de Dano Físico (70 + 80% adicionais do Dano de Ataque) e, depois, detona após 1s para causar mais 80 de Dano Físico (80 + 80% adicionais do Dano de Ataque).
A detonação acontece em 0,25s se o projétil colidir com terrenos. Causa 110% de dano a monstros.


Cortina de Fumaça
[Magico], [Lentidão]
20s
Lança uma bomba que cria uma nuvem de fumaça por 4s. Os inimigos pegos pela fumaça ficam com a visão reduzida.
Os inimigos atingidos pelo impacto inicial sofrem 60 de Dano Mágico (60 + 60% do Poder d e Habilidade) e também uma redução de velocidade de 50% por 0,5s.


Saque Rápido
[Mobilidade], [Fortalecimento]
16s
Avança em uma direção, recarregando um projétil e concedendo Bravura Indômita por 4s. Bravura Indômita concede 13 de Armadura (acumula 6 vezes) e é restaurada quando causa dano a unidades além de tropas.
Avançar na direção de um Campeão inimigo concede 2 acúmulos de Bravura Indômita. Cada projétil que acertar reduzirá o Tempo de Recarga de Saque Rápido em 0,5s.


Efeito Colateral
[Físico], [Mobilidade]
75s
Dispara um projétil explosivo que causa 300 de Dano Físico (300 + 150% adicional do Dano de Ataque) e empurra Graves para trás com o coice da arma. O projétil explode ao acertar um Campeão inimigo ou ao chegar ao fim do trajeto, causando 200 de Dano Físico (200 + 120% de bônus do Dano de Ataque) em uma área cônica.
Inimigos atingidos pelo impacto inicial do projétil não sofrem dano da explosão da área cônica.
Combo
Magias e Runas de Graves
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional
Build de Graves


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Ordem de skill de Graves


Novo Destino
[Passivo]
A escopeta de Graves tem propriedades únicas -
Cano Serrado: Graves precisa recarregar a arma quando a munição acaba. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo da recarga, mas diminui bastante o intervalo entre os ataques.
Calibre 12: os ataques disparam 4 projéteis. As unidades atingidas sofrem 72% de Dano Físico (com base no Nível do Campeão) + 24% (com base no Nível do Campeão) por projéteis adicionais. Acertos Críticos disparam 6 projeteis e aumentam o dano de cada projétil em 30%. Estruturas sofrem apenas 75% do dano.
Chumbo Grosso: os projéteis não podem atravessar as unidades inimigas. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados levemente para trás.








Fim da Linha
[Físico]
10s
Dispara um projétil de pólvora que causa 70 de Dano Físico (70 + 80% adicionais do Dano de Ataque) e, depois, detona após 1s para causar mais 80 de Dano Físico (80 + 80% adicionais do Dano de Ataque).
A detonação acontece em 0,25s se o projétil colidir com terrenos. Causa 110% de dano a monstros.


Cortina de Fumaça
[Magico], [Lentidão]
20s
Lança uma bomba que cria uma nuvem de fumaça por 4s. Os inimigos pegos pela fumaça ficam com a visão reduzida.
Os inimigos atingidos pelo impacto inicial sofrem 60 de Dano Mágico (60 + 60% do Poder d e Habilidade) e também uma redução de velocidade de 50% por 0,5s.


Saque Rápido
[Mobilidade], [Fortalecimento]
16s
Avança em uma direção, recarregando um projétil e concedendo Bravura Indômita por 4s. Bravura Indômita concede 13 de Armadura (acumula 6 vezes) e é restaurada quando causa dano a unidades além de tropas.
Avançar na direção de um Campeão inimigo concede 2 acúmulos de Bravura Indômita. Cada projétil que acertar reduzirá o Tempo de Recarga de Saque Rápido em 0,5s.


Efeito Colateral
[Físico], [Mobilidade]
75s
Dispara um projétil explosivo que causa 300 de Dano Físico (300 + 150% adicional do Dano de Ataque) e empurra Graves para trás com o coice da arma. O projétil explode ao acertar um Campeão inimigo ou ao chegar ao fim do trajeto, causando 200 de Dano Físico (200 + 120% de bônus do Dano de Ataque) em uma área cônica.
Inimigos atingidos pelo impacto inicial do projétil não sofrem dano da explosão da área cônica.
Combo
Magias e Runas de Graves
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional