Top 2 e 4 China

Autor: Sniper


Graves

o Foragido
PATCH
6.2J
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
A

Forte Contra

11
64
121

Fraco Contra

33
5
19

Build de Graves

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
A Coletora
A Coletora
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Botas
Grevas Vorazes
Grevas Vorazes
Build Final
Grevas Vorazes
Encantamento de Mercúrio
Grevas Vorazes
A Coletora
A Coletora
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
Anjo Guardião
Anjo Guardião

Ordem de skill de Graves

Novo Destino

[Passivo]


A escopeta de Graves tem propriedades únicas -
Cano Serrado: Graves precisa recarregar a arma quando a munição acaba. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo da recarga, mas diminui bastante o intervalo entre os ataques.


Calibre 12: os ataques disparam 4 projéteis. As unidades atingidas sofrem 72% de Dano Físico (com base no Nível do Campeão) + 24% (com base no Nível do Campeão) por projéteis adicionais. Acertos Críticos disparam 6 projeteis e aumentam o dano de cada projétil em 30%. Estruturas sofrem apenas 75% do dano.


Chumbo Grosso: os projéteis não podem atravessar as unidades inimigas. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados levemente para trás.

Novo Destino
(PASSIVA)

Fim da Linha

[Físico]
10s


Dispara um projétil de pólvora que causa 70 de Dano Físico (70 + 80% adicionais do Dano de Ataque) e, depois, detona após 1s para causar mais 80 de Dano Físico (80 + 80% adicionais do Dano de Ataque).


A detonação acontece em 0,25s se o projétil colidir com terrenos. Causa 110% de dano a monstros.

Cortina de Fumaça

[Magico], [Lentidão]
20s


Lança uma bomba que cria uma nuvem de fumaça por 4s. Os inimigos pegos pela fumaça ficam com a visão reduzida.


Os inimigos atingidos pelo impacto inicial sofrem 60 de Dano Mágico (60 + 60% do Poder d e Habilidade) e também uma redução de velocidade de 50% por 0,5s.

Saque Rápido

[Mobilidade], [Fortalecimento]
16s


Avança em uma direção, recarregando um projétil e concedendo Bravura Indômita por 4s. Bravura Indômita concede 13 de Armadura (acumula 6 vezes) e é restaurada quando causa dano a unidades além de tropas.


Avançar na direção de um Campeão inimigo concede 2 acúmulos de Bravura Indômita. Cada projétil que acertar reduzirá o Tempo de Recarga de Saque Rápido em 0,5s.

Efeito Colateral

[Físico], [Mobilidade]
75s


Dispara um projétil explosivo que causa 300 de Dano Físico (300 + 150% adicional do Dano de Ataque) e empurra Graves para trás com o coice da arma. O projétil explode ao acertar um Campeão inimigo ou ao chegar ao fim do trajeto, causando 200 de Dano Físico (200 + 120% de bônus do Dano de Ataque) em uma área cônica.


Inimigos atingidos pelo impacto inicial do projétil não sofrem dano da explosão da área cônica.

Fim da Linha
1
3
6
7
Cortina de Fumaça
4
12
14
15
Saque Rápido
2
8
10
11
Efeito Colateral
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Graves

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

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