Build da China

Autor: Emerok


Rammus

o Tatu Blindado
PATCH
6.2
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
S

Fraco contra

59
32
876

Forte contra

234
62
80

Build de Rammus

Item Inicial
Faísca Cintilante
Faísca Cintilante
Items Importantes
Coroa Calcinante
Coroa Calcinante
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Botas
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio
Build Final
Coroa Calcinante
Coroa Calcinante
Botas Galvanizadas de Aço
Encantamento da Placa Gargolítica
Botas Galvanizadas de Aço
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos
Coração Congelado
Coração Congelado
Duplaguarda de Amaranto
Duplaguarda de Amaranto
Força da Natureza
Força da Natureza

Ordem de skill de Rammus

Casco Espetado

[Passivo], [Fortalecimento]


Enquanto estiver fora de combate, receberá 32 (com base no Nível do Campeão) de Velocidade de Movimento, aumentada para 61 (com base no Nível do Campeão) durante Bola do Poder.


Para sair de combate, é necessário ficar 5s sem sofrer dano e sem usar habilidades.

Casco Espetado
(PASSIVA)

Bola do Poder

[Magico], [Controle]
12s


Acelera até alcançar 120% de Velocidade de Movimento adicional (com base no Nível do Campeão) ao longo de 6s. Ao colidir com um inimigo, causa 80 de Dano Mágico (80 +100% do Poder de Habilidade) em uma área, empurrando para trás os inimigos atingidos e causando 40% de Lentidão por 1s.


Ativar esta habilidade cancela Bola Curva Defensiva, que entrará no Tempo de Recarga.

Bola Curva Defensiva

[Mágico], [Fortalecimento]
6s


Casco Espetado: ataques causam 17 de Dano Mágico adicional (12 + 10% da Armadura).


Ativa: protege-se por até 6s, recebendo 74 de Armadura (30 + 55% da Armadura) e 27 de Resistência Mágica (10 + 35% da Resistência Mágica). Enquanto Rammus estiver se protegendo, Casco Espetado causará 50% a mais de dano e também afetará os inimigos que o atacarem.


Causa 175% de dano a monstros.
Ativar esta habilidade cancela Bola do Poder, que entrará no Tempo de Recarga.

Provocação Enlouquecedora

[Controle], [Fortalecimento]
13,5s


Provoca um Campeão inimigo ou monstro por 1,25s e recebe 35% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 5s.

Colisão Ascendente

[Mágico], [Lentidão]
70s


Pula no ar e colide ao cair, causando 75 de Dano Mágico (75 + 50% do Poder de Habilidade) e criando Tremores por 4s.


Os Tremores causam 30 de Dano Mágico (30 +20% do Poder de Habilidade) a cada segundo e 10% de Lentidão. Esse valor aumenta com o tempo, acumulando até 50%.


Se a habilidade for usada durante Bola do Poder, os efeitos de Bola do Poder serão aplicados ao centro da zona de aterrissagem.


O alcance de Colisão Ascendente aumenta de acordo com a Velocidade de Movimento.
Colisão Ascendente causa dano a estruturas.

Bola do Poder
3
12
14
15
Bola Curva Defensiva
1
8
10
11
Provocação Enlouquecedora
2
4
6
7
Colisão Ascendente
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Rammus

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Pós-choque
Pós-choque
Coragem do Colosso
Coragem do Colosso
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Cria-Trilhas
Cria-Trilhas