Build da China
Autor: Reborn

Rammus
Build de Rammus


Faísca Cintilante
+50 Vida Máxima
Imolar: causa 5-10 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos.


Coroa Calcinante
+300 Vida Máxima
+50 Armadura
Toque Abrasador: após causar dano com um ataque ou uma habilidade, queima o alvo por 3s, causando 1,4% da Vida máxima dele como Dano Mágico por segundo (o dano diminui para 0,7% para usuários de ataque a distância).
Causa 150% de dano a tropas e monstros.
Dano máximo de 125 contra monstros.


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Coroa Calcinante
+300 Vida Máxima
+50 Armadura
Toque Abrasador: após causar dano com um ataque ou uma habilidade, queima o alvo por 3s, causando 1,4% da Vida máxima dele como Dano Mágico por segundo (o dano diminui para 0,7% para usuários de ataque a distância).
Causa 150% de dano a tropas e monstros.
Dano máximo de 125 contra monstros.



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo que absorve dano equivalente a 28% da Vida máxima. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 14% da Vida máxima (limite de 3 Escudos).
O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Limite da Razão
+45% Velocidade de Ataque
+45 Resistência Mágica
No Limite da Razão: ataques básicos causam 15 - 65 de Dano Mágico adicional. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão Inimigo cura você em 100% (corpo a corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.
Ordem de skill de Rammus


Casco Espetado








Bola do Poder


Bola Curva Defensiva


Provocação Enlouquecedora


Colisão Ascendente
Combo
Magias e Runas de Rammus
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Pós-choque
Controle, Ataque


Fonte da Vida
Cura de Equipe


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Cria-Trilhas
Mobilidade, Restauração de Vida, Restauração de Mana