Build da China
Autor: Emerok

Darius
Build de Darius


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% da Vida adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% da Vida adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.
Ordem de skill de Darius


Hemorragia
[Passivo], [Físico]
Ataques fazem os inimigos sangrarem, causando 18 de Dano Físico (18 + 40% do Dano de Ataque adicional) ao longo de 5s. Esse efeito pode acumular até 5x.
Com o máximo de acúmulos, Darius recebe o Poder de Noxus por 5s, ganhando 32 de Dano de Ataque (com base no Nível) e aplicando o número máximo de acúmulos de Hemorragia (em vez de 1).
Causa 180% de dano a monstros.








Dizimar
[Físico], [Cura]
9,5s
Balança o machado depois de um intervalo, causando 43 de Dano Físico (18 + 35% do Dano de Ataque).
Acertar inimigos com a lâmina do machado causa 120 de Dano Físico (50 + 100% do Dano de Ataque), cura Darius em 15% da Vida perdida para cada Campeão ou monstro grande atingido (máximo de 45%) e aplica Hemorragia.


Ataque Mutilador
[Físico], [Lentidão]
5,5s
Fortalece o próximo ataque por 8s para causar 21 de Dano Físico adicional (30% do Dano de Ataque) e 90% de Lentidão por 1s.


Apreender
[Controle], [Fortalecimento]
18s
Passivo: ganha 15% de Penetração de Armadura.
Ativo: puxa os inimigos que estiverem à frente, aplicando 40% de Lentidão por 1,5s.


Guilhotina de Noxus
[Verdadeiro]
70s
Salta para executar um Campeão, causando 125 de Dano Verdadeiro (125 + 75% adicionais do Dano de Ataque) com um aumento de 20% por acúmulo de Hemorragia. Também aplica Hemorragia.
Abater o alvo com Guilhotina de Noxus recupera o custo de Mana, zera o Tempo de Recarga, concede Poder de Noxus por 5s e faz as tropas e os monstros próximos fugirem por 1,5s.
Combo
Magias e Runas de Darius
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida