Build da China
Autor: Sniper

Darius
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Darius


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.



Encantamento Protocinturão
Protocinturão (Ativo): avança e libera projéteis numa área cônica, causando 70 de Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica do alvo em 15% por 3s. Após a conjuração, recebe 20% de Velocidade de Movimento, valor esse que decai ao longo de 3s (50s de Tempo de Recarga).
Se algum Campeão ou monstro for atingido por mais de um projétil, os projéteis após o primeiro causarão apenas 10% do dano.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento Protocinturão
Protocinturão (Ativo): avança e libera projéteis numa área cônica, causando 70 de Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica do alvo em 15% por 3s. Após a conjuração, recebe 20% de Velocidade de Movimento, valor esse que decai ao longo de 3s (50s de Tempo de Recarga).
Se algum Campeão ou monstro for atingido por mais de um projétil, os projéteis após o primeiro causarão apenas 10% do dano.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.


Presságio de Randuin
+400 Vida Máxima
+75 Armadura
Contracorrente: ao sofrer um Acerto Crítico ou Dano Físico, recebe 1 acúmulo(s) de Contracorrente. Cada acúmulo de Contracorrente concede 5% de redução de dano de Acerto Crítico. Acumula até 4x. Ao atingir o máximo de acúmulos, concede 20% de Velocidade de Movimento adicional e Resistência a Lentidão igual a 20% mais 0,5% da Vida adicional.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.
Ordem de skill de Darius


Hemorragia
[Passivo], [Físico]
Ataques fazem os inimigos sangrarem, causando 18 de Dano Físico (18 + 40% do Dano de Ataque adicional) ao longo de 5s. Esse efeito pode acumular até 5x.
Com o máximo de acúmulos, Darius recebe o Poder de Noxus por 5s, ganhando 32 de Dano de Ataque (com base no Nível) e aplicando o número máximo de acúmulos de Hemorragia (em vez de 1).
Causa 180% de dano a monstros.








Dizimar
[Físico], [Cura]
9,5s
Balança o machado depois de um intervalo, causando 43 de Dano Físico (18 + 35% do Dano de Ataque).
Acertar inimigos com a lâmina do machado causa 120 de Dano Físico (50 + 100% do Dano de Ataque), cura Darius em 15% da Vida perdida para cada Campeão ou monstro grande atingido (máximo de 45%) e aplica Hemorragia.


Ataque Mutilador
[Físico], [Lentidão]
5,5s
Fortalece o próximo ataque por 8s para causar 21 de Dano Físico adicional (30% do Dano de Ataque) e 90% de Lentidão por 1s.


Apreender
[Controle], [Fortalecimento]
18s
Passivo: ganha 15% de Penetração de Armadura.
Ativo: puxa os inimigos que estiverem à frente, aplicando 40% de Lentidão por 1,5s.


Guilhotina de Noxus
[Verdadeiro]
70s
Salta para executar um Campeão, causando 125 de Dano Verdadeiro (125 + 75% adicionais do Dano de Ataque) com um aumento de 20% por acúmulo de Hemorragia. Também aplica Hemorragia.
Abater o alvo com Guilhotina de Noxus recupera o custo de Mana, zera o Tempo de Recarga, concede Poder de Noxus por 5s e faz as tropas e os monstros próximos fugirem por 1,5s.
Combo
Magias e Runas de Darius
Magias de Invocador


Golpear


Flash
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento
Build de Darius


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento Protocinturão
Protocinturão (Ativo): avança e libera projéteis numa área cônica, causando 70 de Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica do alvo em 15% por 3s. Após a conjuração, recebe 20% de Velocidade de Movimento, valor esse que decai ao longo de 3s (50s de Tempo de Recarga).
Se algum Campeão ou monstro for atingido por mais de um projétil, os projéteis após o primeiro causarão apenas 10% do dano.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Presságio de Randuin
+400 Vida Máxima
+75 Armadura
Contracorrente: ao sofrer um Acerto Crítico ou Dano Físico, recebe 1 acúmulo(s) de Contracorrente. Cada acúmulo de Contracorrente concede 5% de redução de dano de Acerto Crítico. Acumula até 4x. Ao atingir o máximo de acúmulos, concede 20% de Velocidade de Movimento adicional e Resistência a Lentidão igual a 20% mais 0,5% da Vida adicional.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Darius


Hemorragia
[Passivo], [Físico]
Ataques fazem os inimigos sangrarem, causando 18 de Dano Físico (18 + 40% do Dano de Ataque adicional) ao longo de 5s. Esse efeito pode acumular até 5x.
Com o máximo de acúmulos, Darius recebe o Poder de Noxus por 5s, ganhando 32 de Dano de Ataque (com base no Nível) e aplicando o número máximo de acúmulos de Hemorragia (em vez de 1).
Causa 180% de dano a monstros.


Dizimar
[Físico], [Cura]
9,5s
Balança o machado depois de um intervalo, causando 43 de Dano Físico (18 + 35% do Dano de Ataque).
Acertar inimigos com a lâmina do machado causa 120 de Dano Físico (50 + 100% do Dano de Ataque), cura Darius em 15% da Vida perdida para cada Campeão ou monstro grande atingido (máximo de 45%) e aplica Hemorragia.


Ataque Mutilador
[Físico], [Lentidão]
5,5s
Fortalece o próximo ataque por 8s para causar 21 de Dano Físico adicional (30% do Dano de Ataque) e 90% de Lentidão por 1s.


Apreender
[Controle], [Fortalecimento]
18s
Passivo: ganha 15% de Penetração de Armadura.
Ativo: puxa os inimigos que estiverem à frente, aplicando 40% de Lentidão por 1,5s.


Guilhotina de Noxus
[Verdadeiro]
70s
Salta para executar um Campeão, causando 125 de Dano Verdadeiro (125 + 75% adicionais do Dano de Ataque) com um aumento de 20% por acúmulo de Hemorragia. Também aplica Hemorragia.
Abater o alvo com Guilhotina de Noxus recupera o custo de Mana, zera o Tempo de Recarga, concede Poder de Noxus por 5s e faz as tropas e os monstros próximos fugirem por 1,5s.
Combo
Magias e Runas de Darius
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento
