Top 2 China
Autor: Emerok

Rengar
Build de Rengar


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Colhedor de Essência
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Essência Reluzente: após atacar um Campeão, aprimora sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido em até 30% com base na Taxa de Crítico. Tem 4s de Tempo de Recarga.
O Tempo de Recarga também diminui em 1s depois de atingir um Campeão com um ataque.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do é Mana perdido ao contato.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.



Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.

Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Adagas Rápidas Navori
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15 Aceleração de Habilidade
Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).
Impermanência: suas habilidades causam até 12% mais dano com base na Taxa de Crítico.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Ordem de skill de Rengar


Predador Oculto
[Passivo], [Fortalecimento]
Se estiver num arbusto ou camuflado, salta até o alvo no próximo ataque.
Se a Ferocidade de Rengar estiver menor que 4 e ele não tiver nenhuma Ferocidade obtida de ataques durante o ataque, ele receberá 1 de Ferocidade.
Colar de Presas: ganha 4%-20% de Dano de Ataque para cada eliminação de Campeão única dentro de 3s. Cada Campeão inimigo só pode conceder esse efeito uma vez.
- Recebe 1 de Ferocidade ao conjurar uma habilidade básica (se conjurar Selvageria, Rengar deverá atingir um alvo com um ataque fortalecido para receber esse efeito).
- Alcançar 4 de Ferocidade fortalece sua próxima habilidade básica. Conjurar a habilidade fortalecida não redefine o Tempo de Recarga da habilidade básica.
- Recebe 30% de Velocidade de Movimento (aumenta nos níveis 1/6/11) por 1,5s ao conjurar uma habilidade fortalecida.
- Perde toda a Ferocidade 8s após sair de combate.








Selvageria
[Físico], [Fortalecimento]
5,5s
O(s) próximo(s) 2 ataque(s) nos 3s seguintes ganham 40% de Velocidade de Ataque. O primeiro ataque é fortalecido, causando mais 44 de Dano Físico (40 + 5% do Dano de Ataque ) e Acerto Critico.
A Taxa de Critico de Rengar também aumenta o dano do primeiro ataque de 0% a 55%, alcançando o máximo de dano adicional com 100% de Taxa de Crítico.
Ferocidade: recebe 45% de Velocidade de Ataque por 3s. O primeiro ataque causa mais 65 de Dano Físico (40 + 40% do Dano de Ataque).
Causa 60% de dano a torres.


Rugido de Batalha
[Magico], [Cura]
16s
Ruge, causando 60 de Dano Mágico (60 + 80% do Poder de Habilidade) e curando a si mesmo num valor igual a 60% do dano sofrido nos últimos 2s.
Ferocidade: causa 80 de Dano Mágico (80 + 80% do Poder de Habilidade). Também restaura Vida num valor igual a 60% do dano sofrido nos últimos 2s e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de si.
O dano de um monstro restaura Vida num valor igual 100% do dano sofrido.


Boleadeiras
[Físico], [Lentidão]
10s
Lança uma boleadeira, causando 70 de Dano Físico (70 + 70% do Dano de Ataque adicional) e 30% de Lentidão por 1,75s ao alvo atingido. A boleadeira também revela a área ao redor por 2s.
Ferocidade: causa 65 de Dano Físico (65 + 70% do Dano de Ataque adicional) e enraíza o alvo por 1,75s. Também revela o alvo e a área ao redor por 2s.
É possível conjurar Boleadeiras enquanto Rengar está saltando.


Furor da Caçada
[Fortalecimento]
85s
Recebe 40% de Velocidade de Movimento e revela o Campeão inimigo mais próximo por 12s. Rengar fica camuflado depois de 1s e pode saltar sem estar em um arbusto. Saltar até o Campeão inimigo mais próximo fragmenta a Armadura do alvo em 16 por 4s.
Combo
Magias e Runas de Rengar
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Transcendência
Aceleração de Habilidade