Build China
Autor: Reborn

Rengar
Build de Rengar


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do dano base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Lâmina Impetuosa Solari
+25% Taxa de Crítico
+40% Velocidade de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Clarão Solar: usar uma habilidade acumula Resplandecência (máximo de 3 cargas) por até 10s. Os ataques consomem uma carga para causar 50 - 92 de Dano Mágico adicional ao contato; esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade pode gerar uma carga a cada 2s.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Lâmina Impetuosa Solari
+25% Taxa de Crítico
+40% Velocidade de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Clarão Solar: usar uma habilidade acumula Resplandecência (máximo de 3 cargas) por até 10s. Os ataques consomem uma carga para causar 50 - 92 de Dano Mágico adicional ao contato; esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade pode gerar uma carga a cada 2s.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Rengar


Predador Oculto
Rengar gera Ferocidade sempre que conjura uma habilidade. Ao atingir Ferocidade máxima, sua próxima Habilidade é fortalecida.
Abater Campeões inimigos acrescenta troféus ao Colar de Presas de Rengar, concedendo Dano de Ataque adicional.








Selvageria
Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque.


Rugido de Batalha
Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo.


Boleadeiras
Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo.


Furor da Caçada
Combo
Magias e Runas de Rengar
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Transcendência
Aceleração de Habilidade