Top 2 China

Autor: Emerok


Rengar

o Acossador da Alcateia
PATCH
6.2
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
S+

Build de Rengar

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Build Final
Colhedor de Essência
Colhedor de Essência
Botas Galvanizadas de Aço
Bandana de Mercúrio
Botas Galvanizadas de Aço
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
Lembrete Mortal
Presa da Serpente
Lembrete Mortal
Adagas Rápidas Navori
Adagas Rápidas Navori
Gume do Infinito
Gume do Infinito

Ordem de skill de Rengar

Predador Oculto

[Passivo], [Fortalecimento]


Se estiver num arbusto ou camuflado, salta até o alvo no próximo ataque.


Se a Ferocidade de Rengar estiver menor que 4 e ele não tiver nenhuma Ferocidade obtida de ataques durante o ataque, ele receberá 1 de Ferocidade.


Colar de Presas: ganha 4%-20% de Dano de Ataque para cada eliminação de Campeão única dentro de 3s. Cada Campeão inimigo só pode conceder esse efeito uma vez.
- Recebe 1 de Ferocidade ao conjurar uma habilidade básica (se conjurar Selvageria, Rengar deverá atingir um alvo com um ataque fortalecido para receber esse efeito).
- Alcançar 4 de Ferocidade fortalece sua próxima habilidade básica. Conjurar a habilidade fortalecida não redefine o Tempo de Recarga da habilidade básica.
- Recebe 30% de Velocidade de Movimento (aumenta nos níveis 1/6/11) por 1,5s ao conjurar uma habilidade fortalecida.
- Perde toda a Ferocidade 8s após sair de combate.

Predador Oculto
(PASSIVA)

Selvageria

[Físico], [Fortalecimento]
5,5s


O(s) próximo(s) 2 ataque(s) nos 3s seguintes ganham 40% de Velocidade de Ataque. O primeiro ataque é fortalecido, causando mais 44 de Dano Físico (40 + 5% do Dano de Ataque ) e Acerto Critico.


A Taxa de Critico de Rengar também aumenta o dano do primeiro ataque de 0% a 55%, alcançando o máximo de dano adicional com 100% de Taxa de Crítico.


Ferocidade: recebe 45% de Velocidade de Ataque por 3s. O primeiro ataque causa mais 65 de Dano Físico (40 + 40% do Dano de Ataque).


Causa 60% de dano a torres.

Rugido de Batalha

[Magico], [Cura]
16s


Ruge, causando 60 de Dano Mágico (60 + 80% do Poder de Habilidade) e curando a si mesmo num valor igual a 60% do dano sofrido nos últimos 2s.


Ferocidade: causa 80 de Dano Mágico (80 + 80% do Poder de Habilidade). Também restaura Vida num valor igual a 60% do dano sofrido nos últimos 2s e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de si.


O dano de um monstro restaura Vida num valor igual 100% do dano sofrido.

Boleadeiras

[Físico], [Lentidão]
10s


Lança uma boleadeira, causando 70 de Dano Físico (70 + 70% do Dano de Ataque adicional) e 30% de Lentidão por 1,75s ao alvo atingido. A boleadeira também revela a área ao redor por 2s.


Ferocidade: causa 65 de Dano Físico (65 + 70% do Dano de Ataque adicional) e enraíza o alvo por 1,75s. Também revela o alvo e a área ao redor por 2s.


É possível conjurar Boleadeiras enquanto Rengar está saltando.

Furor da Caçada

[Fortalecimento]
85s


Recebe 40% de Velocidade de Movimento e revela o Campeão inimigo mais próximo por 12s. Rengar fica camuflado depois de 1s e pode saltar sem estar em um arbusto. Saltar até o Campeão inimigo mais próximo fragmenta a Armadura do alvo em 16 por 4s.

Selvageria
1
3
6
7
Rugido de Batalha
2
8
10
11
Boleadeiras
4
12
14
15
Furor da Caçada
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Rengar

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Conquistador
Conquistador
Orbe Anulador
Orbe Anulador
Osso Revestido
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Transcendência
Transcendência