Build da China
Autor: Emerok

Camille
Build de Camille


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida Igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Eclipse
+60 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 6% da Vida máxima do alvo (3% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).

Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida Igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Camille


Defesa Adaptativa
[Passivo], [Fortalecimento]
18s
Atacar um Campeão inimigo concede um escudo que absorve 138 de Dano Físico/Dano Mágico (20% da Vida) por 2s.
O escudo baseia-se no tipo de dano que o alvo atingido causa.








Protocolo de Precisão
[Físico], [Verdadeiro]
9s
Fortalece o próximo ataque para causar 81 de Dano Físico (130% do Dano de Ataque) e conceder 25% de Velocidade de Movimento por 1,5s.
1,6s depois do primeiro ataque, Protocolo de Precisão automaticamente fortalece outro ataque básico, causando 40% (com base no Nível) de seu dano como Dano Verdadeiro.
Não pode causar Acerto Crítico.


Varredura Tática
[Físico], [Lentidão]
15s
Golpeia em uma direção, causando 100 (100 + 110% do Dano de Ataque adicional) + 3% da Vida máxima do alvo como Dano Físico.
Inimigos atingidos pela parte externa do golpe sofrem 80% de Lentidão, valor que decai ao longo de 2s, curando Camille em 80% do dano causado a Campeões.
Causa 95% do dano a monstros.


Disparo de Gancho
[Mobilidade], [Controle]
22s
Primeira conjuração: dispara um gancho que se prende ao terreno, puxando Camille até lá. Se Camille errar, entra num Tempo de Recarga de 3s.
Segunda conjuração: salta da parede, causando 60 de Dano Físico (60 + 75% adicional do Dano de Ataque) ao aterrissar. Não importa a aterrissagem, o próximo ataque básico de Camille contra Campeões inimigos dentro de 3s concederá 50% de Velocidade de Ataque por 5s. Se o salto acertar um Campeão inimigo, ele será atordoado por 0,75s, e o Tempo de Recarga de Disparo de Gancho diminuirá em 5s.


Ultimato Hextec
[Mágico], [Controle]
90s
Salta em direção ao Campeão inimigo, causando Dano Mágico igual a 30 mais 15% da Vida atual do alvo, empurrando outros inimigos e criando uma área inescapável por 2s.
Ultimato Hextec termina quando Camille deixa a área.
Combo
Magias e Runas de Camille
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Transcendência
Aceleração de Habilidade
Build de Camille


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida Igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo que absorve dano equivalente a 28% da Vida máxima. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 14% da Vida máxima (limite de 3 Escudos).
O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida Igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Lança de Shojin
+300 Vida Máxima
+50 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Dragão Crescente: +5% de Velocidade de Movimento.
Despertar do Dragão: aumenta a Aceleração de Habilidade das habilidades básicas em 25% por 10s depois de conjurar uma ultimate e concede 25% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 3s. Conseguir uma eliminação dentro de 10s aumenta a duração da habilidade em 4s (20s de Tempo de Recarga).


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Camille


Defesa Adaptativa
[Passivo], [Fortalecimento]
18s
Atacar um Campeão inimigo concede um escudo que absorve 138 de Dano Físico/Dano Mágico (20% da Vida) por 2s.
O escudo baseia-se no tipo de dano que o alvo atingido causa.








Protocolo de Precisão
[Físico], [Verdadeiro]
9s
Fortalece o próximo ataque para causar 81 de Dano Físico (130% do Dano de Ataque) e conceder 25% de Velocidade de Movimento por 1,5s.
1,6s depois do primeiro ataque, Protocolo de Precisão automaticamente fortalece outro ataque básico, causando 40% (com base no Nível) de seu dano como Dano Verdadeiro.
Não pode causar Acerto Crítico.


Varredura Tática
[Físico], [Lentidão]
15s
Golpeia em uma direção, causando 100 (100 + 110% do Dano de Ataque adicional) + 3% da Vida máxima do alvo como Dano Físico.
Inimigos atingidos pela parte externa do golpe sofrem 80% de Lentidão, valor que decai ao longo de 2s, curando Camille em 80% do dano causado a Campeões.
Causa 95% do dano a monstros.


Disparo de Gancho
[Mobilidade], [Controle]
22s
Primeira conjuração: dispara um gancho que se prende ao terreno, puxando Camille até lá. Se Camille errar, entra num Tempo de Recarga de 3s.
Segunda conjuração: salta da parede, causando 60 de Dano Físico (60 + 75% adicional do Dano de Ataque) ao aterrissar. Não importa a aterrissagem, o próximo ataque básico de Camille contra Campeões inimigos dentro de 3s concederá 50% de Velocidade de Ataque por 5s. Se o salto acertar um Campeão inimigo, ele será atordoado por 0,75s, e o Tempo de Recarga de Disparo de Gancho diminuirá em 5s.


Ultimato Hextec
[Mágico], [Controle]
90s
Salta em direção ao Campeão inimigo, causando Dano Mágico igual a 30 mais 15% da Vida atual do alvo, empurrando outros inimigos e criando uma área inescapável por 2s.
Ultimato Hextec termina quando Camille deixa a área.
Combo
Magias e Runas de Camille
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Brutal
Dano ao contato