Build da China

Autor: Sniper


Camille

a Sombra de Aço
PATCH
6.2J
ROTA RECOMENDADA
Barão
TIER
B

Forte Contra

14
78
150

Fraco Contra

10
126
106

Build de Camille

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
Força da Trindade
Força da Trindade
Eclipse
Eclipse
Botas
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Build Final
Botas Galvanizadas de Aço
Hemodrenário
Botas Galvanizadas de Aço
Força da Trindade
Força da Trindade
Eclipse
Eclipse
Dança da Morte
Dança da Morte
Anjo Guardião
Anjo Guardião
Duplaguarda de Amaranto
Duplaguarda de Amaranto

Ordem de skill de Camille

Defesa Adaptativa

[Passivo], [Fortalecimento]
18s

 

Atacar um Campeão inimigo concede um escudo que absorve 138 de Dano Físico/Dano Mágico (20% da Vida) por 2s.

 

O escudo baseia-se no tipo de dano que o alvo atingido causa.

Defesa Adaptativa
(PASSIVA)

Protocolo de Precisão

[Físico], [Verdadeiro]
9s

 

Fortalece o próximo ataque para causar 81 de Dano Físico (130% do Dano de Ataque) e conceder 25% de Velocidade de Movimento por 1,5s.

 

1,6s depois do primeiro ataque, Protocolo de Precisão automaticamente fortalece outro ataque básico, causando 40% (com base no Nível) de seu dano como Dano Verdadeiro.

 

Não pode causar Acerto Crítico.

Varredura Tática

[Físico], [Lentidão]
15s

 

Golpeia em uma direção, causando 100 (100 + 110% do Dano de Ataque adicional) + 3% da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

 

Inimigos atingidos pela parte externa do golpe sofrem 80% de Lentidão, valor que decai ao longo de 2s, curando Camille em 80% do dano causado a Campeões.

 

Causa 95% do dano a monstros.

Disparo de Gancho

[Mobilidade], [Controle]
22s

 

Primeira conjuração: dispara um gancho que se prende ao terreno, puxando Camille até lá. Se Camille errar, entra num Tempo de Recarga de 3s.

 

Segunda conjuração: salta da parede, causando 60 de Dano Físico (60 + 75% adicional do Dano de Ataque) ao aterrissar. Não importa a aterrissagem, o próximo ataque básico de Camille contra Campeões inimigos dentro de 3s concederá 50% de Velocidade de Ataque por 5s. Se o salto acertar um Campeão inimigo, ele será atordoado por 0,75s, e o Tempo de Recarga de Disparo de Gancho diminuirá em 5s.

Ultimato Hextec

[Mágico], [Controle]
90s

 

Salta em direção ao Campeão inimigo, causando Dano Mágico igual a 30 mais 15% da Vida atual do alvo, empurrando outros inimigos e criando uma área inescapável por 2s.

 

Ultimato Hextec termina quando Camille deixa a área.

Protocolo de Precisão
2
4
6
7
Varredura Tática
1
8
10
11
Disparo de Gancho
3
12
14
15
Ultimato Hextec
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Camille

Magias de Invocador

Flash
Flash
Incendiar
Incendiar

Runas

Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Orbe Anulador
Orbe Anulador
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Perserverança
Perserverança
Chamuscar
Chamuscar

Build de Camille

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
Força da Trindade
Força da Trindade
Eclipse
Eclipse
Botas
Grevas Vorazes
Grevas Vorazes
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Build Final
Grevas Vorazes
Hemodrenário
Grevas Vorazes
Força da Trindade
Força da Trindade
Eclipse
Eclipse
Dança da Morte
Dança da Morte
Duplaguarda de Amaranto
Duplaguarda de Amaranto
Anjo Guardião
Anjo Guardião

Ordem de skill de Camille

Defesa Adaptativa

[Passivo], [Fortalecimento]
18s

 

Atacar um Campeão inimigo concede um escudo que absorve 138 de Dano Físico/Dano Mágico (20% da Vida) por 2s.

 

O escudo baseia-se no tipo de dano que o alvo atingido causa.

Defesa Adaptativa
(PASSIVA)

Protocolo de Precisão

[Físico], [Verdadeiro]
9s

 

Fortalece o próximo ataque para causar 81 de Dano Físico (130% do Dano de Ataque) e conceder 25% de Velocidade de Movimento por 1,5s.

 

1,6s depois do primeiro ataque, Protocolo de Precisão automaticamente fortalece outro ataque básico, causando 40% (com base no Nível) de seu dano como Dano Verdadeiro.

 

Não pode causar Acerto Crítico.

Varredura Tática

[Físico], [Lentidão]
15s

 

Golpeia em uma direção, causando 100 (100 + 110% do Dano de Ataque adicional) + 3% da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

 

Inimigos atingidos pela parte externa do golpe sofrem 80% de Lentidão, valor que decai ao longo de 2s, curando Camille em 80% do dano causado a Campeões.

 

Causa 95% do dano a monstros.

Disparo de Gancho

[Mobilidade], [Controle]
22s

 

Primeira conjuração: dispara um gancho que se prende ao terreno, puxando Camille até lá. Se Camille errar, entra num Tempo de Recarga de 3s.

 

Segunda conjuração: salta da parede, causando 60 de Dano Físico (60 + 75% adicional do Dano de Ataque) ao aterrissar. Não importa a aterrissagem, o próximo ataque básico de Camille contra Campeões inimigos dentro de 3s concederá 50% de Velocidade de Ataque por 5s. Se o salto acertar um Campeão inimigo, ele será atordoado por 0,75s, e o Tempo de Recarga de Disparo de Gancho diminuirá em 5s.

Ultimato Hextec

[Mágico], [Controle]
90s

 

Salta em direção ao Campeão inimigo, causando Dano Mágico igual a 30 mais 15% da Vida atual do alvo, empurrando outros inimigos e criando uma área inescapável por 2s.

 

Ultimato Hextec termina quando Camille deixa a área.

Protocolo de Precisão
1
4
6
7
Varredura Tática
2
8
10
11
Disparo de Gancho
3
12
14
15
Ultimato Hextec
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Camille

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Conquistador
Conquistador
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Perserverança
Perserverança

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