Build da China
Autor: Sniper

Camille
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Camille


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Eclipse
+65 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 7% da Vida máxima do alvo (3,5% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Hemodrenário
Corte Sedento (Ativo): causa 280% do Dano de ataque base como Dano Físico a inimigos próximos. Restaura Vida igual a 20% do Dano de Ataque mais 12% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido (15s de Tempo de Recarga).

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Eclipse
+65 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 7% da Vida máxima do alvo (3,5% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.
Ordem de skill de Camille


Defesa Adaptativa
[Passivo], [Fortalecimento]
18s
Atacar um Campeão inimigo concede um escudo que absorve 138 de Dano Físico/Dano Mágico (20% da Vida) por 2s.
O escudo baseia-se no tipo de dano que o alvo atingido causa.








Protocolo de Precisão
[Físico], [Verdadeiro]
9s
Fortalece o próximo ataque para causar 81 de Dano Físico (130% do Dano de Ataque) e conceder 25% de Velocidade de Movimento por 1,5s.
1,6s depois do primeiro ataque, Protocolo de Precisão automaticamente fortalece outro ataque básico, causando 40% (com base no Nível) de seu dano como Dano Verdadeiro.
Não pode causar Acerto Crítico.


Varredura Tática
[Físico], [Lentidão]
15s
Golpeia em uma direção, causando 100 (100 + 110% do Dano de Ataque adicional) + 3% da Vida máxima do alvo como Dano Físico.
Inimigos atingidos pela parte externa do golpe sofrem 80% de Lentidão, valor que decai ao longo de 2s, curando Camille em 80% do dano causado a Campeões.
Causa 95% do dano a monstros.


Disparo de Gancho
[Mobilidade], [Controle]
22s
Primeira conjuração: dispara um gancho que se prende ao terreno, puxando Camille até lá. Se Camille errar, entra num Tempo de Recarga de 3s.
Segunda conjuração: salta da parede, causando 60 de Dano Físico (60 + 75% adicional do Dano de Ataque) ao aterrissar. Não importa a aterrissagem, o próximo ataque básico de Camille contra Campeões inimigos dentro de 3s concederá 50% de Velocidade de Ataque por 5s. Se o salto acertar um Campeão inimigo, ele será atordoado por 0,75s, e o Tempo de Recarga de Disparo de Gancho diminuirá em 5s.


Ultimato Hextec
[Mágico], [Controle]
90s
Salta em direção ao Campeão inimigo, causando Dano Mágico igual a 30 mais 15% da Vida atual do alvo, empurrando outros inimigos e criando uma área inescapável por 2s.
Ultimato Hextec termina quando Camille deixa a área.
Combo
Magias e Runas de Camille
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Chamuscar
Poke
Build de Camille


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Eclipse
+65 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 7% da Vida máxima do alvo (3,5% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Hemodrenário
Corte Sedento (Ativo): causa 280% do Dano de ataque base como Dano Físico a inimigos próximos. Restaura Vida igual a 20% do Dano de Ataque mais 12% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido (15s de Tempo de Recarga).

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Eclipse
+65 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 7% da Vida máxima do alvo (3,5% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Camille


Defesa Adaptativa
[Passivo], [Fortalecimento]
18s
Atacar um Campeão inimigo concede um escudo que absorve 138 de Dano Físico/Dano Mágico (20% da Vida) por 2s.
O escudo baseia-se no tipo de dano que o alvo atingido causa.








Protocolo de Precisão
[Físico], [Verdadeiro]
9s
Fortalece o próximo ataque para causar 81 de Dano Físico (130% do Dano de Ataque) e conceder 25% de Velocidade de Movimento por 1,5s.
1,6s depois do primeiro ataque, Protocolo de Precisão automaticamente fortalece outro ataque básico, causando 40% (com base no Nível) de seu dano como Dano Verdadeiro.
Não pode causar Acerto Crítico.


Varredura Tática
[Físico], [Lentidão]
15s
Golpeia em uma direção, causando 100 (100 + 110% do Dano de Ataque adicional) + 3% da Vida máxima do alvo como Dano Físico.
Inimigos atingidos pela parte externa do golpe sofrem 80% de Lentidão, valor que decai ao longo de 2s, curando Camille em 80% do dano causado a Campeões.
Causa 95% do dano a monstros.


Disparo de Gancho
[Mobilidade], [Controle]
22s
Primeira conjuração: dispara um gancho que se prende ao terreno, puxando Camille até lá. Se Camille errar, entra num Tempo de Recarga de 3s.
Segunda conjuração: salta da parede, causando 60 de Dano Físico (60 + 75% adicional do Dano de Ataque) ao aterrissar. Não importa a aterrissagem, o próximo ataque básico de Camille contra Campeões inimigos dentro de 3s concederá 50% de Velocidade de Ataque por 5s. Se o salto acertar um Campeão inimigo, ele será atordoado por 0,75s, e o Tempo de Recarga de Disparo de Gancho diminuirá em 5s.


Ultimato Hextec
[Mágico], [Controle]
90s
Salta em direção ao Campeão inimigo, causando Dano Mágico igual a 30 mais 15% da Vida atual do alvo, empurrando outros inimigos e criando uma área inescapável por 2s.
Ultimato Hextec termina quando Camille deixa a área.
Combo
Magias e Runas de Camille
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade
