Build da China

Autor: Reborn


Jax

o Grão-Mestre das Armas
PATCH
6.0a
ROTA RECOMENDADA
Barão
TIER
A

Build de Jax

Item Inicial
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi
Items Importantes
Ruptor Divino
Ruptor Divino
Criafendas
Criafendas
Botas
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio
Build Final
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Ruptor Divino
Ruptor Divino
Criafendas
Criafendas
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke
Duplaguarda de Amaranto
Duplaguarda de Amaranto
Rookern Lamúrico
Rookern Lamúrico

Ordem de skill de Jax

Investida Implacável

[Passivo], [Fortalecimento]


Ataques contra Campeões e tropas concedem 5% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) por 3s (acumula até 5 vezes).

Investida Implacável
(PASSIVA)

Salto Atacante

[Físico], [Mobilidade]
7,5s


Salta até o alvo, causando 70 de Dano Físico (70 + 100% do Dano de Ataque adicional) se for um inimigo.

Energizar

[Mágico]
6s


Fortalece seu próximo ataque ou Salto Atacante para causar 55 de Dano Mágico (55 + 60% do Poder de Habilidade adicional.


Causa 175% de dano a monstros.

Contra-Ataque

[Mágico], [Controle]
12,5s


Assume uma postura defensiva que dura até 2s, esquivando-se de todos os ataques e sofrendo 25% a menos de dano em área de ação de Campeões. Depois, Atordoa os inimigos próximos por 1s e causa 35 de Dano Mágico (35 + 70% do Poder de Habilidade + 3% da Vida máxima do alvo) a eles. Cada ataque esquivado aumenta esse dano em 20% (até 100%).


Reconjuração: encerra a postura defensiva prematuramente para causar dano aos inimigos no mesmo instante.

Grão-Mestre de Armas

[Fortalecimento]
55s


Passivo: causa 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade) adicional a cada 3 ataques consecutivos lançados dentro de 3s.
Ativo: brande o cajado, causando 150 de Dano Mágico (150 + 100% do Poder de Habilidade) a inimigos próximos e recebendo Armadura e Resistência Mágica com base no número de Campeões atingidos.


Se atingir um Campeão, Jax recebe 30 de Armadura (30 + 40% do Dano de Ataque adicional) e 18 de Resistência Mágica (18 + 24% do Dano de Ataque adicional).


Se atingir mais de um Campeão, Jax recebe 15 de Armadura (15 + 10% do dano de Ataque adicional) e 9 de Resistência Mágica (9 + 6% do Dano de Ataque adicional) por 8s a cada Campeão adicional atingido. Durante esse período, o tamanho é aumentado em 10% e ele causa Dano Mágico adicional a cada 2 ataques.


Causa 110% de dano a monstros.

Salto Atacante
3
Energizar
1
4
6
7
12
14
15
Contra-Ataque
2
8
10
11
Grão-Mestre de Armas
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Jax

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Coragem do Colosso
Coragem do Colosso
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes