Build da China
Autor: Reborn

Jax
Build de Jax


Cristal de Rubi


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Rookern Lamúrico
+350 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+75 Resistência Mágica
Perdição dos Magos: depois de não sofrer Dano Mágico por 12s, recebe um Escudo Mágico que absorve dano equivalente a 70-180 + 10% da Vida máxima.
Ordem de skill de Jax


Investida Implacável
[Passivo], [Fortalecimento]
Ataques contra Campeões e tropas concedem 5% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) por 3s (acumula até 5 vezes).








Salto Atacante
[Físico], [Mobilidade]
7,5s
Salta até o alvo, causando 70 de Dano Físico (70 + 100% do Dano de Ataque adicional) se for um inimigo.


Energizar
[Mágico]
6s
Fortalece seu próximo ataque ou Salto Atacante para causar 55 de Dano Mágico (55 + 60% do Poder de Habilidade adicional.
Causa 175% de dano a monstros.


Contra-Ataque
[Mágico], [Controle]
12,5s
Assume uma postura defensiva que dura até 2s, esquivando-se de todos os ataques e sofrendo 25% a menos de dano em área de ação de Campeões. Depois, Atordoa os inimigos próximos por 1s e causa 35 de Dano Mágico (35 + 70% do Poder de Habilidade + 3% da Vida máxima do alvo) a eles. Cada ataque esquivado aumenta esse dano em 20% (até 100%).
Reconjuração: encerra a postura defensiva prematuramente para causar dano aos inimigos no mesmo instante.


Grão-Mestre de Armas
[Fortalecimento]
55s
Passivo: causa 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade) adicional a cada 3 ataques consecutivos lançados dentro de 3s.
Ativo: brande o cajado, causando 150 de Dano Mágico (150 + 100% do Poder de Habilidade) a inimigos próximos e recebendo Armadura e Resistência Mágica com base no número de Campeões atingidos.
Se atingir um Campeão, Jax recebe 30 de Armadura (30 + 40% do Dano de Ataque adicional) e 18 de Resistência Mágica (18 + 24% do Dano de Ataque adicional).
Se atingir mais de um Campeão, Jax recebe 15 de Armadura (15 + 10% do dano de Ataque adicional) e 9 de Resistência Mágica (9 + 6% do Dano de Ataque adicional) por 8s a cada Campeão adicional atingido. Durante esse período, o tamanho é aumentado em 10% e ele causa Dano Mágico adicional a cada 2 ataques.
Causa 110% de dano a monstros.
Combo
Magias e Runas de Jax
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida