Build da China
Autor: Sniper

Jax
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Jax


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.
Ordem de skill de Jax


Investida Implacável
[Passivo], [Fortalecimento]
Ataques contra Campeões e tropas concedem 5% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) por 3s (acumula até 5 vezes).








Salto Atacante
[Físico], [Mobilidade]
7,5s
Salta até o alvo, causando 70 de Dano Físico (70 + 100% do Dano de Ataque adicional) se for um inimigo.


Energizar
[Mágico]
6s
Fortalece seu próximo ataque ou Salto Atacante para causar 55 de Dano Mágico (55 + 60% do Poder de Habilidade adicional.
Causa 175% de dano a monstros.


Contra-Ataque
[Mágico], [Controle]
12,5s
Assume uma postura defensiva que dura até 2s, esquivando-se de todos os ataques e sofrendo 25% a menos de dano em área de ação de Campeões. Depois, Atordoa os inimigos próximos por 1s e causa 35 de Dano Mágico (35 + 70% do Poder de Habilidade + 3% da Vida máxima do alvo) a eles. Cada ataque esquivado aumenta esse dano em 20% (até 100%).
Reconjuração: encerra a postura defensiva prematuramente para causar dano aos inimigos no mesmo instante.


Grão-Mestre de Armas
[Fortalecimento]
55s
Passivo: causa 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade) adicional a cada 3 ataques consecutivos lançados dentro de 3s.
Ativo: brande o cajado, causando 150 de Dano Mágico (150 + 100% do Poder de Habilidade) a inimigos próximos e recebendo Armadura e Resistência Mágica com base no número de Campeões atingidos.
Se atingir um Campeão, Jax recebe 30 de Armadura (30 + 40% do Dano de Ataque adicional) e 18 de Resistência Mágica (18 + 24% do Dano de Ataque adicional).
Se atingir mais de um Campeão, Jax recebe 15 de Armadura (15 + 10% do dano de Ataque adicional) e 9 de Resistência Mágica (9 + 6% do Dano de Ataque adicional) por 8s a cada Campeão adicional atingido. Durante esse período, o tamanho é aumentado em 10% e ele causa Dano Mágico adicional a cada 2 ataques.
Causa 110% de dano a monstros.
Combo
Magias e Runas de Jax
Magias de Invocador


Flash


Teleporte
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Brutal
Dano ao contato
