Build da China

Autor: Sniper


Jax

o Grão-Mestre das Armas
PATCH
6.3c
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
C

Forte Contra

106
23
777
164

Fraco Contra

98
79
92

Build de Jax

Item Inicial
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi
Items Importantes
Força da Trindade
Força da Trindade
Criafendas
Criafendas
Botas
Botas Galvanizadas de Aço
Encantamento de Estase
Botas Galvanizadas de Aço
Passos de Mercúrio
Encantamento de Estase
Passos de Mercúrio
Build Final
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Força da Trindade
Força da Trindade
Criafendas
Criafendas
Dança da Morte
Dança da Morte
Tridente da Oceânide
Tridente da Oceânide
Anjo Guardião
Anjo Guardião

Ordem de skill de Jax

Investida Implacável

[Passivo], [Fortalecimento]


Ataques contra Campeões e tropas concedem 5% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) por 3s (acumula até 5 vezes).

Investida Implacável
(PASSIVA)

Salto Atacante

[Físico], [Mobilidade]
7,5s


Salta até o alvo, causando 70 de Dano Físico (70 + 100% do Dano de Ataque adicional) se for um inimigo.

Energizar

[Mágico]
6s


Fortalece seu próximo ataque ou Salto Atacante para causar 55 de Dano Mágico (55 + 60% do Poder de Habilidade adicional.


Causa 175% de dano a monstros.

Contra-Ataque

[Mágico], [Controle]
12,5s


Assume uma postura defensiva que dura até 2s, esquivando-se de todos os ataques e sofrendo 25% a menos de dano em área de ação de Campeões. Depois, Atordoa os inimigos próximos por 1s e causa 35 de Dano Mágico (35 + 70% do Poder de Habilidade + 3% da Vida máxima do alvo) a eles. Cada ataque esquivado aumenta esse dano em 20% (até 100%).


Reconjuração: encerra a postura defensiva prematuramente para causar dano aos inimigos no mesmo instante.

Grão-Mestre de Armas

[Fortalecimento]
55s


Passivo: causa 60 de Dano Mágico (60 + 70% do Poder de Habilidade) adicional a cada 3 ataques consecutivos lançados dentro de 3s.
Ativo: brande o cajado, causando 150 de Dano Mágico (150 + 100% do Poder de Habilidade) a inimigos próximos e recebendo Armadura e Resistência Mágica com base no número de Campeões atingidos.


Se atingir um Campeão, Jax recebe 30 de Armadura (30 + 40% do Dano de Ataque adicional) e 18 de Resistência Mágica (18 + 24% do Dano de Ataque adicional).


Se atingir mais de um Campeão, Jax recebe 15 de Armadura (15 + 10% do dano de Ataque adicional) e 9 de Resistência Mágica (9 + 6% do Dano de Ataque adicional) por 8s a cada Campeão adicional atingido. Durante esse período, o tamanho é aumentado em 10% e ele causa Dano Mágico adicional a cada 2 ataques.


Causa 110% de dano a monstros.

Salto Atacante
3
Energizar
1
4
6
7
12
14
15
Contra-Ataque
2
8
10
11
Grão-Mestre de Armas
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Jax

Magias de Invocador

Golpear
Golpear
Flash
Flash

Runas

Conquistador
Conquistador
Triunfo
Triunfo
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Perserverança
Perserverança

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