Build da China
Autor: Sniper

Volibear
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Volibear


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.
Ordem de skill de Volibear


A Tempestade Implacável
[Passivo], [Magico]
Volibear recebe 5% (5% + 4% do Poder de Habilidade) de Velocidade de Ataque por 6s sempre que causa dano com uma Habilidade ou um Ataque, podendo acumular até 5x.
Com 5 acúmulos, as garras de Volibear são envoltas por relâmpagos, fazendo com que seus Ataques causem 11 (11-11 (com base no Nível do Campeão) + 40% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 4 inimigos mais próximos.








Esmagamento Trovejante
[Físico], [Fortalecimento]
13s
Volibear recebe 10% de Velocidade de Movimento, aumentada para 20% ao correr em direção a Campeões inimigos pelos próximos 4s. Enquanto a Habilidade estiver ativa, o próximo Ataque de Volibear causará 15 (15 + 100% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico e Atordoara o alvo por 1s.
Se Volibear for Imobilizado antes de Atordoar um alvo, a duração de Esmagamento Trovejante será pausada.


Fúria Selvagem
[Físico]
5s
Volibear estraçalha um inimigo, causando 67 de Dano Físico (5 + 100% do Dano de Ataque + 6,5% da Vida adicional). Se Volibear estraçalhar um Campeão ou monstro grande, entrará em Frenesi por 8s.
Caso a Habilidade seja usada durante o Frenesi, Volibear causará 108 de Dano Físico (8 + 160% do Dano de Ataque + 10,4% da Vida adicional) e curará 20 da própria Vida (20 + 5% da Vida perdida).
Aplica efeitos ao contato.
Causa 80% de dano a monstros.


Divisor de Céus
[Mágico], [Lentidão]
13s
Invoca uma nuvem carregada para disparar um relâmpago, causando 80 de Dano Mágico (80 + 50% do Poder de Habilidade + 11% da Vida máxima do alvo) e 40% de Lentidão por 2s.
Se estiver dentro da zona de descarga, Volibear receberá um Escudo que absorve 97 de dano (75% do Poder de Habilidade + 14% da própria Vida máxima) por 2,5s.
O dano contra não Campeões é limitado a 150.


Emissário da Tempestade
[Físico], [Fortalecimento]
90s
Volibear se transforma e salta, recebendo 175 de Vida e 50 de Alcance de Ataque pelos próximos 12s.
Ao pousar, ele racha o solo, Desabilitando torres inimigas próximas por 3s e causando 300 (300 + 100% do Poder de Habilidade + 210% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem 50% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem bem abaixo de Volibear sofrerão 300 (300 + 100% do Poder de Habilidade + 210% do Dano de Ataque) adicional de Dano Físico.
Combo
Magias e Runas de Volibear
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Brutal
Dano ao contato
Histórico de Mudanças
[BUFF] - 16/04/2025 (Patch 6.1)
A Tempestade Implacável (Passiva): Dano do relâmpago: 11 a 60 + 40% de Poder de Habilidade → 11 a 80 + 40% de Poder de Habilidade
Fúria Selvagem (2): Dano adicional: 5% de Vida adicional → 6,5% de Vida adicional
Dano adicional do Frenesi: 8% de Vida adicional → 10,4% de Vida adicional
Emissário da Tempestade (Ultimate): Dano: 300/450/600 + 200% de Dano de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidade → 300/500/700 + 210% de Dano de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidade
Build de Volibear


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.
Ordem de skill de Volibear


A Tempestade Implacável
[Passivo], [Magico]
Volibear recebe 5% (5% + 4% do Poder de Habilidade) de Velocidade de Ataque por 6s sempre que causa dano com uma Habilidade ou um Ataque, podendo acumular até 5x.
Com 5 acúmulos, as garras de Volibear são envoltas por relâmpagos, fazendo com que seus Ataques causem 11 (11-11 (com base no Nível do Campeão) + 40% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 4 inimigos mais próximos.


Esmagamento Trovejante
[Físico], [Fortalecimento]
13s
Volibear recebe 10% de Velocidade de Movimento, aumentada para 20% ao correr em direção a Campeões inimigos pelos próximos 4s. Enquanto a Habilidade estiver ativa, o próximo Ataque de Volibear causará 15 (15 + 100% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico e Atordoara o alvo por 1s.
Se Volibear for Imobilizado antes de Atordoar um alvo, a duração de Esmagamento Trovejante será pausada.


Fúria Selvagem
[Físico]
5s
Volibear estraçalha um inimigo, causando 67 de Dano Físico (5 + 100% do Dano de Ataque + 6,5% da Vida adicional). Se Volibear estraçalhar um Campeão ou monstro grande, entrará em Frenesi por 8s.
Caso a Habilidade seja usada durante o Frenesi, Volibear causará 108 de Dano Físico (8 + 160% do Dano de Ataque + 10,4% da Vida adicional) e curará 20 da própria Vida (20 + 5% da Vida perdida).
Aplica efeitos ao contato.
Causa 80% de dano a monstros.


Divisor de Céus
[Mágico], [Lentidão]
13s
Invoca uma nuvem carregada para disparar um relâmpago, causando 80 de Dano Mágico (80 + 50% do Poder de Habilidade + 11% da Vida máxima do alvo) e 40% de Lentidão por 2s.
Se estiver dentro da zona de descarga, Volibear receberá um Escudo que absorve 97 de dano (75% do Poder de Habilidade + 14% da própria Vida máxima) por 2,5s.
O dano contra não Campeões é limitado a 150.


Emissário da Tempestade
[Físico], [Fortalecimento]
90s
Volibear se transforma e salta, recebendo 175 de Vida e 50 de Alcance de Ataque pelos próximos 12s.
Ao pousar, ele racha o solo, Desabilitando torres inimigas próximas por 3s e causando 300 (300 + 100% do Poder de Habilidade + 210% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico a elas. Inimigos próximos sofrem 50% de Lentidão, decaindo ao longo de 1s. Inimigos que estiverem bem abaixo de Volibear sofrerão 300 (300 + 100% do Poder de Habilidade + 210% do Dano de Ataque) adicional de Dano Físico.
Combo
Magias e Runas de Volibear
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Revitalizar
Bônus de cura, Escudo


Transcendência
Aceleração de Habilidade
