Build da China
Autor: Sniper

Yasuo
Forte contra



Fraco contra



Build de Yasuo


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Dança da Morte de Yordle
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua Vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% de todo o Dano Físico e Dano Mágico sofrido (12% para Campeões de ataque a distância) é causado a você ao longo de 4s como Dano Verdadeiro.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Quebra de Limite: quando seu total de Taxa de Crítico recebido de itens exceder 100%, cada 1% de Taxa de Crítico excedente concederá 0,6% de Dano Crítico adicional.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Yasuo


Estilo do Errante
[Passivo], [Fortalecimento]
Determinação: movimente-se para acumular Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Com o Fluxo no máximo, sofrer dano de um Campeão ou monstro concede um Escudo que absorve 115 de dano (115 + 1 a cada 1% de Taxa de Critico) e dura 1s.
Intenção: a Taxa de Crítico de Yasuo é dobrada.
Yasuo converte a Taxa de Crítico acima de 100% em Dano de Ataque, na proporção de 1 de Dano de Ataque a cada 1% de Taxa de Crítico.








Tempestade de Aço
[Físico]
3,7s
Desfere uma estocada em linha reta que causa 86 de Dano Físico (25 + 105% do Dano de Ataque). Concede um acúmulo de Tempestade Crescente se a estocada causar dano a algum inimigo. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço lança um redemoinho que arremessa inimigos ao ar.
Toque enquanto avança com Espada Ágil para executar um ataque circular com Tempestade de Aço.
Tempestade de Aço é tratada como um ataque: pode causar Acerto Crítico com 75% de dano adicional, além de aplicar efeitos ao contato em todas as unidades atingidas. Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.


Parede de Vento
18s
Cria uma parede de 300 unidade(s) que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4s.


Espada Ágil
[Mágico], [Mobilidade]
0,4s
Avança e atravessa o inimigo alvo, causando 70 de Dano Mágico (70 + 20% adicional do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade). Cada conjuração aumenta o dano-base do próximo avanço em 25%, até o máximo de +50%.
Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por 7s.
Se você usar Tempestade de Aço enquanto avança, o ataque será circular.


Último Suspiro
[Físico], [Controle]
50s
Teletransporta-se até um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando 250 de Dano Físico (250 + 160% adicional do Dano de Ataque) e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados por mais 1,3s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente.
Pelos próximos 15s, os Acertos Críticos ganharão 50% de Penetração de Armadura.
Combo
Magias e Runas de Yasuo
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional
