Build da China
Autor: Reborn

Yasuo
Sem título




Build de Yasuo


Cristal de Rubi


Limite da Razão
+45% Velocidade de Ataque
+45 Resistência Mágica
No Limite da Razão: ataques básicos causam 15 - 65 de Dano Mágico adicional. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão Inimigo cura você em 100% (corpo a corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Limite da Razão
+45% Velocidade de Ataque
+45 Resistência Mágica
No Limite da Razão: ataques básicos causam 15 - 65 de Dano Mágico adicional. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão Inimigo cura você em 100% (corpo a corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Ordem de skill de Yasuo


Estilo do Errante
[Passivo], [Fortalecimento]
Determinação: movimente-se para acumular Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Com o Fluxo no máximo, sofrer dano de um Campeão ou monstro concede um Escudo que absorve 115 de dano (115 + 1 a cada 1% de Taxa de Critico) e dura 1s.
Intenção: a Taxa de Crítico de Yasuo é dobrada.
Yasuo converte a Taxa de Crítico acima de 100% em Dano de Ataque, na proporção de 1 de Dano de Ataque a cada 1% de Taxa de Crítico.








Tempestade de Aço
[Físico]
3,7s
Desfere uma estocada em linha reta que causa 86 de Dano Físico (25 + 105% do Dano de Ataque). Concede um acúmulo de Tempestade Crescente se a estocada causar dano a algum inimigo. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço lança um redemoinho que arremessa inimigos ao ar.
Toque enquanto avança com Espada Ágil para executar um ataque circular com Tempestade de Aço.
Tempestade de Aço é tratada como um ataque: pode causar Acerto Crítico com 75% de dano adicional, além de aplicar efeitos ao contato em todas as unidades atingidas. Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.


Parede de Vento
18s
Cria uma parede de 300 unidade(s) que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4s.


Espada Ágil
[Mágico], [Mobilidade]
0,4s
Avança e atravessa o inimigo alvo, causando 70 de Dano Mágico (70 + 20% adicional do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade). Cada conjuração aumenta o dano-base do próximo avanço em 25%, até o máximo de +50%.
Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por 7s.
Se você usar Tempestade de Aço enquanto avança, o ataque será circular.


Último Suspiro
[Físico], [Controle]
50s
Teletransporta-se até um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando 250 de Dano Físico (250 + 160% adicional do Dano de Ataque) e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados por mais 1,3s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente.
Pelos próximos 15s, os Acertos Críticos ganharão 50% de Penetração de Armadura.
Combo
Magias e Runas de Yasuo
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional