Build top 1 china
Autor: Sniper

Veigar
Forte contra



Fraco contra



Build de Veigar


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.
Ordem de skill de Veigar


Poder Maligno Fenomenal
[Passivo]
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar 1 acúmulo(s) de Poder Maligno Fenomenal.
Abater tropas ou monstros com uma habilidade concede a Veigar 1 acúmulo(s) de Poder Maligno Fenomenal.
Eliminar Campeões concede a ele 7 acúmulo(s) de Poder Maligno Fenomenal.
Cada acúmulo de Poder Maligno Fenomenal concede 1 de Poder de Habilidade.
A malvadeza de Veigar concedeu a ele 0 de Poder de Habilidade.








Golpe Maligno
[Mágico]
5,5s
Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa 65 de Dano Mágico (65 + 55% do Poder de Habilidade) aos dois primeiros inimigos atingidos.


Matéria Escura
[Magico]
8s
Veigar invoca matéria escura do céu, causando 100 de Dano Mágico (100 + 95% do Poder de Habilidade)
A cada 50 acúmulos de Poder Maligno Fenomenal, o Tempo de Recarga desta habilidade é reduzido em 10%.


Horizonte de Eventos
[Controle]
18s
Veigar cria uma prisão que atordoa durante 1,75s os inimigos que passarem por ela. A prisão dura 3s.
A conjuração automática de Matéria Escura do Veigar dá prioridade a alvos atordoados por Horizonte de Eventos.


Explosão Primordial
[Mágico]
60s
Veigar dispara uma magia poderosa contra um Campeão inimigo e causa a ele 185 de Dano Mágico (185 + 75% do Poder de Habilidade), aumentado em 0% - 100% com base na Vida perdida do alvo.
Causa dano máximo a alvos com Vida inferior a 35%.
Combo
Magias e Runas de Veigar
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Guloseima
Frutomel, Ouro


Transcendência
Aceleração de Habilidade


Faixa de Fluxo de Mana
Mana


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
