Build top 1 china

Autor: Sniper


Veigar

o Pequeno Mestre do Mal
PATCH
6.2J
ROTA RECOMENDADA
Meio
TIER
A

Forte contra

1
157
3

Fraco contra

61
161
115

Build de Veigar

Item Inicial
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador
Items Importantes
Coroa da Rainha Despedaçada
Coroa da Rainha Despedaçada
Ladrão de Almas Desperto
Ladrão de Almas Desperto
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Botas
Botas de Mana
Encantamento de Estase
Botas de Mana
Build Final
Botas de Mana
Encantamento de Estase
Botas de Mana
Coroa da Rainha Despedaçada
Coroa da Rainha Despedaçada
Ladrão de Almas Desperto
Ladrão de Almas Desperto
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Tridente da Oceânide
Tridente da Oceânide
Orbe do Infinito de Yordle
Orbe do Infinito de Yordle

Ordem de skill de Veigar

Poder Maligno Fenomenal

[Passivo]


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar 1 acúmulo(s) de Poder Maligno Fenomenal.


Abater tropas ou monstros com uma habilidade concede a Veigar 1 acúmulo(s) de Poder Maligno Fenomenal.


Eliminar Campeões concede a ele 7 acúmulo(s) de Poder Maligno Fenomenal.


Cada acúmulo de Poder Maligno Fenomenal concede 1 de Poder de Habilidade.


A malvadeza de Veigar concedeu a ele 0 de Poder de Habilidade.

Poder Maligno Fenomenal
(PASSIVA)

Golpe Maligno

[Mágico]
5,5s


Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa 65 de Dano Mágico (65 + 55% do Poder de Habilidade) aos dois primeiros inimigos atingidos.

Matéria Escura

[Magico]
8s


Veigar invoca matéria escura do céu, causando 100 de Dano Mágico (100 + 95% do Poder de Habilidade)


A cada 50 acúmulos de Poder Maligno Fenomenal, o Tempo de Recarga desta habilidade é reduzido em 10%.

Horizonte de Eventos

[Controle]
18s


Veigar cria uma prisão que atordoa durante 1,75s os inimigos que passarem por ela. A prisão dura 3s.


A conjuração automática de Matéria Escura do Veigar dá prioridade a alvos atordoados por Horizonte de Eventos.

Explosão Primordial

[Mágico]
60s


Veigar dispara uma magia poderosa contra um Campeão inimigo e causa a ele 185 de Dano Mágico (185 + 75% do Poder de Habilidade), aumentado em 0% - 100% com base na Vida perdida do alvo.


Causa dano máximo a alvos com Vida inferior a 35%.

Golpe Maligno
1
8
10
11
Matéria Escura
2
4
6
7
Horizonte de Eventos
3
12
14
15
Explosão Primordial
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Veigar

Magias de Invocador

Flash
Flash
Incendiar
Incendiar

Runas

Eletrocutar
Eletrocutar
Guloseima
Guloseima
Transcendência
Transcendência
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana
Osso Revestido
Osso Revestido

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