Build da china
Autor: Reborn

Galio
Build de Galio


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.
Ordem de skill de Galio


Esmagada Colossal
[Passivo], [Magico]
5s
Fortalece o próximo ataque para causar 73 de Dano Mágico (15 + 100% do Dano de Ataque + 50% do Poder de Habilidade + 60% da Resistencia Mágica adicionais) a inimigos próximos.








Ventos de Guerra
[Magico]
11,5s
Dispara duas rajadas de vento que causam 70 de Dano Mágico (70 + 75% do Poder de Habilidade) e se encontram para formar um tornado.
O tornado causa Dano Mágico igual a 8% (8 + 2% do Poder de Habilidade ) da Vida máxima do alvo ao longo de 1,5s.


Escudo de Durand
[Controle], [Fortalecimento]
18s
Passivo: a cada 12s, ao sofrer dano, Galio recebe um Escudo que absorve 53 de Dano Mágico (8% da Vida) por 3,5s.
Segurar: assume uma postura defensiva, sofrendo 15% de Lentidão por até 2s.
Sofre 25% (25 + 5% do Poder de Habilidade + 8% adicionais da Resistencia Mágica) a menos de Dano Mágico e 12,5% (12,5 + 2,5% do Poder de Habilidade + 4% adicionais da Resistencia Mágica) a menos de Dano Físico.
Soltar: causa 40 de Dano Mágico (40 + 55% do Poder de Habilidade) aos inimigos próximos e os
provoca por 0,5s -1,5s (dependendo do período durante o qual você segurar o botão).


Soco Justiceiro
[Controle], [Mobilidade]
10s
Avança em linha reta até atingir um Campeão inimigo ou o terreno, causando 90 de Dano Mágico (90 + 90% do Poder de Habilidade) aos adversários e arremessando-os ao ar por 0,75s.
Causa 50% de dano contra tropas e monstros.


Entrada Heroica
[Mágico], [Controle]
90s
Concede o Escudo passivo de Escudo de Durand por 5s a todos os Campeões aliados perto do alvo e designa o local onde o alvo estiver como ponto de aterrissagem.
Após 2,5s, Galio pousa no local, causando 150 de Dano Mágico (150 + 70% do Poder de Habilidade) aos inimigos próximos e arremessando-os ao ar por 0,75s.
Combo
Magias e Runas de Galio
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Impacto Repentino
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 345 → 355