Build da China
Autor: Sniper

Galio
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Galio


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Armadilha de Yordle
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Apanhador: depois de usar habilidades para aplicar efeitos de Controle de Grupo que desloquem o inimigo, recebe 30% de Velocidade de Movimento por 3s e marca o alvo, reduzindo a Armadura e Resistência Mágica dele em 5-12 por 5s. Se o alvo morrer enquanto estiver com a marca, o abate concederá 200-300 de ouro adicional (com base no nível) que será compartilhado igualmente entre você e seus aliados próximos.
O ouro adicional só pode ser obtido uma vez a cada 10s.


Armadura de Warmog
+700 Vida Máxima
+200% Regeneração de Vida
+10 Aceleração de Habilidade
Coração de Warmog: se você tiver pelo menos 950 de Vida adicional, restaura 4,5% da Vida máxima por segundo caso você não tenha sofrido dano nos últimos 6s.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Armadilha de Yordle
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Apanhador: depois de usar habilidades para aplicar efeitos de Controle de Grupo que desloquem o inimigo, recebe 30% de Velocidade de Movimento por 3s e marca o alvo, reduzindo a Armadura e Resistência Mágica dele em 5-12 por 5s. Se o alvo morrer enquanto estiver com a marca, o abate concederá 200-300 de ouro adicional (com base no nível) que será compartilhado igualmente entre você e seus aliados próximos.
O ouro adicional só pode ser obtido uma vez a cada 10s.


Armadura de Warmog
+700 Vida Máxima
+200% Regeneração de Vida
+10 Aceleração de Habilidade
Coração de Warmog: se você tiver pelo menos 950 de Vida adicional, restaura 4,5% da Vida máxima por segundo caso você não tenha sofrido dano nos últimos 6s.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.
Ordem de skill de Galio


Esmagada Colossal
[Passivo], [Magico]
5s
Fortalece o próximo ataque para causar 73 de Dano Mágico (15 + 100% do Dano de Ataque + 50% do Poder de Habilidade + 60% da Resistencia Mágica adicionais) a inimigos próximos.


Ventos de Guerra
[Magico]
11,5s
Dispara duas rajadas de vento que causam 70 de Dano Mágico (70 + 75% do Poder de Habilidade) e se encontram para formar um tornado.
O tornado causa Dano Mágico igual a 8% (8 + 2% do Poder de Habilidade ) da Vida máxima do alvo ao longo de 1,5s.


Escudo de Durand
[Controle], [Fortalecimento]
18s
Passivo: a cada 12s, ao sofrer dano, Galio recebe um Escudo que absorve 53 de Dano Mágico (8% da Vida) por 3,5s.
Segurar: assume uma postura defensiva, sofrendo 15% de Lentidão por até 2s.
Sofre 25% (25 + 5% do Poder de Habilidade + 8% adicionais da Resistencia Mágica) a menos de Dano Mágico e 12,5% (12,5 + 2,5% do Poder de Habilidade + 4% adicionais da Resistencia Mágica) a menos de Dano Físico.
Soltar: causa 40 de Dano Mágico (40 + 55% do Poder de Habilidade) aos inimigos próximos e os
provoca por 0,5s -1,5s (dependendo do período durante o qual você segurar o botão).


Soco Justiceiro
[Controle], [Mobilidade]
10s
Avança em linha reta até atingir um Campeão inimigo ou o terreno, causando 90 de Dano Mágico (90 + 90% do Poder de Habilidade) aos adversários e arremessando-os ao ar por 0,75s.
Causa 50% de dano contra tropas e monstros.


Entrada Heroica
[Mágico], [Controle]
90s
Concede o Escudo passivo de Escudo de Durand por 5s a todos os Campeões aliados perto do alvo e designa o local onde o alvo estiver como ponto de aterrissagem.
Após 2,5s, Galio pousa no local, causando 150 de Dano Mágico (150 + 70% do Poder de Habilidade) aos inimigos próximos e arremessando-os ao ar por 0,75s.
Combo
Magias e Runas de Galio
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Aprimoramento Glacial
Aplica Lentidão


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Flashtração Hextec
Avanço
Build de Galio


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.
Ordem de skill de Galio


Esmagada Colossal
[Passivo], [Magico]
5s
Fortalece o próximo ataque para causar 73 de Dano Mágico (15 + 100% do Dano de Ataque + 50% do Poder de Habilidade + 60% da Resistencia Mágica adicionais) a inimigos próximos.








Ventos de Guerra
[Magico]
11,5s
Dispara duas rajadas de vento que causam 70 de Dano Mágico (70 + 75% do Poder de Habilidade) e se encontram para formar um tornado.
O tornado causa Dano Mágico igual a 8% (8 + 2% do Poder de Habilidade ) da Vida máxima do alvo ao longo de 1,5s.


Escudo de Durand
[Controle], [Fortalecimento]
18s
Passivo: a cada 12s, ao sofrer dano, Galio recebe um Escudo que absorve 53 de Dano Mágico (8% da Vida) por 3,5s.
Segurar: assume uma postura defensiva, sofrendo 15% de Lentidão por até 2s.
Sofre 25% (25 + 5% do Poder de Habilidade + 8% adicionais da Resistencia Mágica) a menos de Dano Mágico e 12,5% (12,5 + 2,5% do Poder de Habilidade + 4% adicionais da Resistencia Mágica) a menos de Dano Físico.
Soltar: causa 40 de Dano Mágico (40 + 55% do Poder de Habilidade) aos inimigos próximos e os
provoca por 0,5s -1,5s (dependendo do período durante o qual você segurar o botão).


Soco Justiceiro
[Controle], [Mobilidade]
10s
Avança em linha reta até atingir um Campeão inimigo ou o terreno, causando 90 de Dano Mágico (90 + 90% do Poder de Habilidade) aos adversários e arremessando-os ao ar por 0,75s.
Causa 50% de dano contra tropas e monstros.


Entrada Heroica
[Mágico], [Controle]
90s
Concede o Escudo passivo de Escudo de Durand por 5s a todos os Campeões aliados perto do alvo e designa o local onde o alvo estiver como ponto de aterrissagem.
Após 2,5s, Galio pousa no local, causando 150 de Dano Mágico (150 + 70% do Poder de Habilidade) aos inimigos próximos e arremessando-os ao ar por 0,75s.
Combo
Magias e Runas de Galio
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Impacto Repentino
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 345 → 355
